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【瑪奇閒聊】Damage Per Second?

StudentC | 2018-11-01 16:58:32 | 巴幣 0 | 人氣 558


今年(2022)決定把小屋的文章都修正一遍。

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今年(2019)決定永久退出瑪奇。因?yàn)橛泻芏嗫粘鰜淼臅r(shí)間,決定將以前的文章修一修。

……這篇只是修一些標(biāo)點(diǎn)符號(hào)……


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剛剛在板上,伏亞大大貼出了一篇【情報(bào)】外服巨人革新2nd
我在留言裡回了一句:StudentC ... 精靈沒人權(quán)啊....
然後引發(fā)了一堆人說精靈已經(jīng)夠強(qiáng)了, DPS 高的跟神一樣……
既然是我起的頭,我也該再來說個(gè)幾句……但放到板上只會(huì)引起更大爭(zhēng)議,就放這裡囉……

DPS , Damage Per Second ,「每秒所能造成的傷害值」,
DPS 高不高,取決於幾個(gè)要點(diǎn):

1、最大傷害值,也就是 Max Damage

要達(dá)成最大傷害值,有很多必要條件:
技能完修,
一代宗師+3段技能,
累等4萬+當(dāng)前等級(jí)200(艾維卡屬性增加最大值),
戰(zhàn)曲+戰(zhàn)吼,
物理攻擊力增加藥水(或是骨龍骨頭),
辦桌料理,
農(nóng)場(chǎng)飾物,
各式加大傷徽章(印象中目前最多是+28大傷的徽章、+10流浪章、以及+5騎士團(tuán)章
回音石,
武器,
裝備,
賦予,
以及細(xì)工……
(2019 補(bǔ)充:連續(xù)技能卡、聚能、精武化、特性)
(2022 補(bǔ)充:……還要補(bǔ)充嗎?)

大致上就這些……這是相當(dāng)主要的部份,其實(shí)大部份的人也都只看重這個(gè)部份。
穿心的倍率是最高的,這點(diǎn)應(yīng)該無庸置疑……就算不是最高,至少也是排行在前的高……
瑪奇貓窩的穿心計(jì)算(應(yīng)該還要更高一些,因?yàn)樨埜C沒計(jì)算技能三段,以及雙穿心飾品等等)

但 DPS 還有其他要點(diǎn)……

2、攻擊的頻率

也就是 DPS 一詞裡面的 Per Second ……

目前來說,瑪奇的攻擊頻率上限是 0.5 秒一擊(一刀),理論上來說,精靈穿心也可以到達(dá)這個(gè)數(shù)值……

但這只是理論上的數(shù)值……
以實(shí)戰(zhàn)來說,還會(huì)受到弓種速度的影響、射程的影響、技能準(zhǔn)備的影響、怪物跟自身僵直的影響、網(wǎng)路的影響等等等……

簡(jiǎn)單的例子,嘉年華會(huì)的拳擊, 30 秒時(shí)間,請(qǐng)給我一個(gè)穿心可以達(dá)到 60 箭的影片吧!
不要求有多大的傷害多高的分?jǐn)?shù),也不用考慮命中率,就只是 30 秒 60 次擊發(fā)……
我相信這是很難辦到的……
相較於穩(wěn)定的無腦無斬,我認(rèn)為,精靈的穿心 DPS 其實(shí)不算高……

至少,就我家的電腦/網(wǎng)路/我的鍵盤/滑鼠/操作/手速來說,是這樣沒錯(cuò)……
所以精靈的穿心3段考試,被認(rèn)為是很難的,因?yàn)闆]視野、沒快速弓加速裝、沒終射、沒聚能50,許多用來提高攻擊頻率的手段都被禁用,能快的起來就怪了!
(2022 註:弓不會(huì) miss 了,考試?yán)響?yīng)變的簡(jiǎn)單?)

(另一個(gè)類似的例子,5火杖+細(xì)工瞄速20,國(guó)外影片拍的很神,0.5秒一發(fā)5火,像極了機(jī)關(guān)槍的大砲掃射,但國(guó)內(nèi)網(wǎng)路就很難辦到……)

然後, DPS 還有第三個(gè)要點(diǎn)……

3、造成傷害的數(shù)量

也就是範(fàn)圍技跟單體技的區(qū)別……

穿心是單體技,單體技造成的總傷害本來就比不上範(fàn)圍技,這沒什麼好說的……

所以,在怪物越出越多,還會(huì)圍毆的現(xiàn)在,就算你單體 DPS 高到一箭一隻,有啥鳥用?

改用爆裂箭嗎?對(duì)啦,細(xì)好細(xì)滿的爆裂箭,在怪物多的地方,也是很可觀的,沒錯(cuò)。

可是,爆裂箭基本上也只能算單體技啊!就跟近戰(zhàn)裡的風(fēng)車一樣,雖然會(huì)打到旁邊的,但那只能算波及,並不算真的範(fàn)圍技吧……(這是我個(gè)人看法啦!)

因此……我認(rèn)為,精靈的穿心 DPS 其實(shí)真的不算高……或者說,打怪效率是不夠高的……

所以我才會(huì)說啊,
從貓窩的歷史資料,
G19-弓箭強(qiáng)化
G20精靈強(qiáng)化
相比
G19-近戰(zhàn)強(qiáng)化
G20巨人強(qiáng)化
以及現(xiàn)在
伏亞大大貼的這篇……
我是真的覺得,精靈是真的不受重視啊(沒人權(quán)啊)……還是說只有我有這種 錯(cuò)覺 感覺呢?


11/02 凌晨補(bǔ)充說明

其實(shí),就我個(gè)人來說,因?yàn)槿N族都有玩,巨人改強(qiáng)也好,我也一樣受惠,
只是覺得,精靈真的沒有什麼重大改變過……沒有新技能可以玩……

改動(dòng)態(tài)以前呢……精靈就穿心、爆裂、普射2箭、終射……
改動(dòng)態(tài)以後呢……精靈就穿心、爆裂、普射2箭、終射……
有零射以後呢……精靈就穿心、爆裂、普射2箭、終射、零射……
有視線以後呢……精靈就穿心、爆裂、普射2箭、終射、零射、視線……

一直穿心爆裂的,煩不煩啊……
有玩弓精的自己承認(rèn)一下,你有多久沒有用過毒雲(yún)、魔迫、蜘蛛網(wǎng)射擊了?
有弓精武的,又是多久沒用過弓精武的特技了?
玩了十幾年,精靈還依然困在穿心爆裂……

相比之下,人類巨人就改的蠻多的……

人類在果魔時(shí)代,玩的是風(fēng)車旋風(fēng),無斬改400%之後,就是無斬當(dāng)?shù)溃蛽簦珓P劍出現(xiàn)之後,就是猛擊天下……

巨人就改的更多了……最早是雙手劍+盾,格鬥當(dāng)?shù)赖臅r(shí)候,巨人拿起拳套,除了傷害有加成,還可以穿重甲而不減傷,以前跺腳是瞬發(fā),用來定蜘蛛快又好用,不像人類精靈要火噴半天,以前暴風(fēng)防護(hù)是廢技,改版之後成神技,開了暴風(fēng)+暴烈猛擊,掃遍天下……

簡(jiǎn)單來說,就是人類巨人的技能多樣性,有變化,比較有趣……

說起來,雖然現(xiàn)在武鬥被認(rèn)為是廢技,但我還蠻喜歡用巨人角色拿梅林拳玩的。

因?yàn)橄喈?dāng)於是拳套+長(zhǎng)杖,可以玩拳套連續(xù)技,巨人的武鬥技是有較多的加成優(yōu)勢(shì)的。也可以放火球火石電磁砲絢麗一擊,也可以放審判之刃(看拳套的傷害)。
開場(chǎng)先丟個(gè)火球,然後舉刀(審判之刃),還沒砸死就突拳或是突擊(巨人可無盾突擊,傷害也夠高)補(bǔ)刀,依然沒死就再繼續(xù)武鬥連續(xù)技……

總之,巨人可以玩的花樣比較多……(花樣作死? XDD )
然後現(xiàn)在又多了兩招……

其實(shí)我不要求精靈有多高的 DPS 、 Max Damage ,這些就如同網(wǎng)友說的,已經(jīng)夠高了(雖然我自己很難達(dá)到),但至少給我?guī)讉€(gè)新的、有趣的弓類技能吧……精靈的 AP 已經(jīng)多的不知道該怎麼用了……(給個(gè)像範(fàn)圍的箭雨之類的,或是把魔迫改成終射之後可以使用之類的……)


11/02 晚上再補(bǔ)充說明

其實(shí),我一直覺得,精靈的弓,還可以有很多改進(jìn)……

像是毒雲(yún),減血的特效其實(shí)沒什麼用,尤其是現(xiàn)在怪物的血量多的跟什麼似的。如果改成降低怪物的視野,或解除怪物的鎖定,那就很管用,也不需要再改鋼瓶放沙暴……

像是蜘蛛網(wǎng)射擊,雖然能暫時(shí)困住怪物,還有暴擊增傷,看似蠻有用的,但實(shí)際上,因?yàn)槭菃误w技,很多霸體怪又困不住,技能冷卻時(shí)間又長(zhǎng),其實(shí)根本不管用……

等級(jí)1弓精實(shí)體化,傷害2140~2360,可攻擊對(duì)像15名……
好像是蠻有用的,但實(shí)際上,充能100%只能放三次,然後還得等到精武餓
(雖然拿精武攻擊也會(huì)緩慢充能,但畢竟速度慢)
精武又沒有R改暴擊跟聚能加成,因此也不太管用……


至於魔箭迫擊……需要變身才能使用?! 以現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代來說,變身會(huì)改稱號(hào),傷害說不定反而下降呢!而且不變身就夠強(qiáng)了,變了也只有威個(gè)7~8分鐘,比視野時(shí)間還短……

話說魔箭迫擊其實(shí)就是巨人的暴烈猛擊啊,難到就不能像巨人那樣,改成終射(巨人的暴風(fēng)防護(hù))之後就可以使用嗎?

我是真的覺得,精靈真的不受重視啊(沒人權(quán)啊)……不是說傷害不夠高,而是沒有新技能可以玩……

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