主機平臺: Wii U
遊戲類型: 3D 空戰射擊
發售日期: 2016.04.21
遊戲人數: 1~2人 (單機)
作品分級: 全年齡
製作廠商: PlatinumGames
發行廠商: Nintendo
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 全文圖片皆為個人遊戲過程中所擷取的圖片,有零星幾張桌布圖取自網路或巴哈站上
欣賞本文可以邊聆聽這首曲子,會更有感覺
前言
星戰火狐(Star Fox),是任天堂所推出,唯一的太空射擊系列作,同時也是目前電玩界唯一還有續作的太空射擊遊戲
由於3D太空戰鬥機的遊戲,已漸漸成為冷門題材,以前我們所聽過的銀河飛將,X戰機這些類似祖宗級的太空射擊遊戲,早已流離在某段古老的憶空間,同年代的太空戰機3D射擊類遊戲,就只剩下任天堂的星戰火狐,還有續作的蹤跡
銀河飛將3 (Wing Commander III) ,曾經在電腦平臺上紅極一時的太空射擊大作,如今這類遊戲可說少之又少
由於Wii U主機銷售的頹勢,連帶遊戲推出的速度不彰,主機賣得好不好多少影響與第三廠支援的力道(另一個關鍵因素為製作成本),使得任天堂所推出的每一款遊戲都格外重要
然而星戰火狐零畢竟不是主流遊戲,因此未能扭轉乾坤,但是在白金工作室的幫助,不僅維持一定的遊戲性,聲光水準也是系列之最,以下簡單說明這款遊戲的內容
遊戲分析
星戰火狐零是一款全3D射擊遊戲,操作主體為戰機,比一般常見的動作射擊要容易頭暈。
遊戲有故事作關卡的陪襯,一般來說,零這個數字常被用來當前傳的代號,不過這回似乎把這個零當成原點來看,因為以故事內容來說,似乎跟賣最好的星戰火狐64差不多,這對一個玩過星戰火狐64 3DS版沒多久的玩家來說,很有重玩的味道XD
好吧,以射擊遊戲來說,故事也許不那麼重要,不過單就射擊遊戲來看,確實透過Wii U主機平臺造就非常新穎的玩法
首先,它並非是單一射擊視角,而是在Wii U 的液晶控制器上顯示第一人稱視角,電視上顯示第三人稱視角,這種概念感覺很酷,就像是車子前面的畫面以及一個後方監視器,但這種設計並非首創,算是利用Wii U主機另有顯示器手把的特殊性,能夠同步顯示讓玩家選擇要看哪個鏡頭
寫文才發現忘了拍GAMEPAD的照片,借個網路圖片來對照兩個螢幕的顯示差別
然而這種設計對玩家來說,多少產生一些辨識上的困擾,尤其在遊戲初期容易搞的眼花撩亂,比較建議除了機器人作業的橋段,空戰時都以大螢幕為主,比較不容易失去方向感,星戰火狐零比起原系列作,多了小機器人作業的設計,有些解碼工作都要仰賴小機器人。除此之外,切成腳型模式的戰鬥明顯增加,像是大型戰艦內部破壞的戰鬥,這回的星戰火狐零,加強了太空戰鬥機玩法的廣度
遊戲一開始,有提供專屬的教學模式來熟悉操作
所有人物頭像不只是眨眼睛和張嘴巴,而是全身都會動,就動漫風格的設計來看相當少見
集氣攻擊和飛彈的運用,是這款遊戲的戰鬥核心
和原作相同,除了太空和空中戰鬥,還有地面戰鬥的設計
新增工程作業的玩法,顯示出太空戰爭不同角度的面向,感覺很有意思
戰鬥機切換成腳型模式,還能在大型戰艦上行走進行細部破壞,系統比起原作的設計更為細膩
需要透過變形成地面移動的橋段也不少,雖然這款遊戲並沒有什麼強化機體,或什麼高爽度的武器,不過玩法算相當多元
關卡數量和原作差不多,依然有安排隱藏關卡,有一定的變化度
BOSS戰的表現仍相當出色
可能是礙於主機效能問題,加上須同步處理雙顯示的設計,星戰火狐零並沒有甚麼令人驚豔的畫面,但依然是系列中表現最好的一次,流暢度極佳,畫面色調豐富,即便沒甚麼驚人的物理破壞處理,但以動漫風格的角度來看,仍算中規中矩的程度,外加沉穩的配樂,整體來說,還是有欣賞一場3D動畫電影的味道
雖然3D物件數與物理沒有一些歐美大作真實,但貼圖質感相當不錯,維持一定的美感,音樂的表現依然十分精采
由於本遊戲屬於星戰火狐64的重製作品,並經過調整之後,關卡的安排已經相當優異,外加許多隱藏關卡,變化性十足,除了遊戲操作視角有時會搞不清之外,已經是款相當不錯的太空射擊遊戲了,不過難度對於初學者來說,有點不親民,尤其近年這類遊戲也不多的情況下(沒有可以用來練習的遊戲),如果原本不常玩這類遊戲的玩家,挫折感會比較重
可能是製作團隊理解這個問題,還特別搞了無敵模式,一旦失敗太多次就會免費提供無敵的道具,所以玩不過的玩家多半會等到無敵之後來破關,火狐男果然是這個世界的老大,沒人惹得起XD,不過就遊戲設計的角度來看,個人不是很喜歡這種方式,若能把難度設的適中,或是透過前期關卡,讓玩家循序漸進的強化操作技術可能會更好一點
總評
嚴格來說,這是一款還算不錯的射擊之作,除了一開始會對操作視角稍微不習慣之外(習慣後就沒事了),整體表現中規中矩,但畢竟是款重製版遊戲,給老玩家的衝擊比較不足,另外難度方面有點過高之外,基本上還是蠻推薦給原本就喜歡這類遊戲的玩家,或是想認識星戰火狐這個系列的新玩家
但如果原本就不喜歡這種3D射擊遊戲,以這款遊戲的內容核心,並未達到顛覆其範疇的程度,因此就無須考慮了
優點
流暢的畫面
優異的配樂
優異的關卡與系統設計
包裝精緻,很有邊玩邊欣賞動畫電影的味道
缺點
操作視角稍微不便
後期關卡難度偏高
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星) (本身不喜歡3D射擊的玩家,可以自行倒扣一顆星)
評論結語: 包裝精緻的太空射擊遊戲,不僅有著電影般的運鏡與腳本,音樂表現也很精彩,外加優異的關卡設計,是該主機不容錯過的射擊遊戲,最為可惜之處在於這款的本質算是重製作品,對老玩家來說不夠驚艷,另外遊戲操作搭配顯示稍微不便,以及後期關卡難度失衡等問題,但以這類遊戲的獨特性,仍值得喜歡太空射擊,星戰火狐迷,或是想進入這個領域的新玩家來嘗鮮
(遊戲時間: 6小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
由於最近忙著玩大作,暫時沒時間寫甚麼大文章,本來想說先以極短評的篇幅頂著,沒想到字數還是多了一點而成了短評XD
有時覺得寫評論文或許跟遊戲本身內容好壞不見的有直接關係,像有些明明不好玩的遊戲,廢話反而特別多(罵得過癮?),另外有些則是內容類似,或是系列作之類的,一旦曾經用比較多的文字聊過之後,其他相關遊戲就比較不知該講甚麼,就像這篇文的情況大概就是如此,畢竟先前有講過3DS版,這回能夠聊的東西就比較少一點,並非遊戲不好玩
既然這篇原本要以極短評的篇幅,但還是跨過短評的門檻,可能對我而言,寫短文反而比較不易XD,那下一篇就破例預告一下,題目是3DS的星之卡比~機器人星球,期待能以極短評的篇幅來實現,若沒辦法就表示~我的廢話真的太多了
至於下下篇應該會是卡比同盟吧? 旅遊文和動漫文? 今年遊戲心得文確實多很多,反映出近年忙碌的遊戲生活,身邊的遊戲已經多到不知該先寫哪一款心得的程度了,這是電玩版甜蜜的負荷?
遊戲呀,孤舟也沒有任何怨言
少噁心了,這是自作自受的負荷吧XD,看來還是少買一點遊戲好了,雖然今天仍很不爭氣的去把蛇魔3給領回家就是了...囧