全境封鎖的系統設計概念其實很簡單,那就是把多人連線的RPG要素與典型的TPS結合。但就是這麼個概念,改變了現今玩家對TPS的遊戲認知,把多人連線的TPS推向了一個新的世界。遊戲把重點放在角色養成,而把TPS的射擊技術壓低,比起高超的槍法,更強調玩家的屬性分配以及技能的選用。所以在打副本的時候,你會非常需要各個不同能力的玩家互相配合,而這,也是全境封鎖的核心樂趣,因此它更像是一款多人TPS視角的ARPG。
身為特工,你要能成長
曼哈頓充滿著各式各樣的威脅,而這些威脅會帶給你經驗值,透過經驗值成長,角色才能漸漸成為獨當一面的特工。等級提升除了可以裝備更強大的武器及防具之外,還會開啟各式各樣的特工技能,讓你在戰鬥中更能得心應手。
有趣的是,雖然有角色成長,但玩家自己分配能力值這件事情被拔走了,並且把能力值綁定到接下來要提到的裝備上。
拯救世界,你需要更好的裝備
遊戲中的裝備機制就與RPG一樣,有各式各樣的數值以及裝備技能,而玩家如果要好的裝備,就必須不斷地去刷副本、刷BOSS來農出你要的數值。但與傳統RPG不同的是,遊戲中的三大重要數值是完全建立在裝備上的,所以角色成長後,玩家不必分配什麼鬼屬性點數。讓玩家只需要專注於裝備搭配即可。而重要數值有以下三項:
火力-------你的武器傷害(沒有什麼是子彈搞不定的,如果有,就再來一發)
體力-------你的生存能力(嘿! 我可以吃下幾百顆子彈還沒事喔!)
電力-------你的技能影響力(有特工技能的幫助,誰還需要拿槍呢?)
以上的三個屬性的選擇會影響玩家在遊戲中的玩法,並且武器的技能也會需要數值達標才能觸發。是要衝進去大殺四方? 還是躲在後面看著機槍塔清場? 又或者拿著戰術盾牌在前面嘲諷? 這些就看玩家要如何配自己的裝備了。
升級你的基地,拯救這座城市
在開始你的肅清霸業之前,你需要一個落腳點,而這個落腳點雖然已經有了,但還亂七八糟的,並無法提供幫助。所以身為特工的你需要先維護這個基地、給予資源、幫助升級,而升級基地也會給予玩家被動技能,讓你在遊戲中更能一帆風順。而遊戲的主線,也正是圍繞在這個基地發生。
前往無人控管的暗區
傳輸被干擾,僅限近距離通訊。歡迎來到暗區。
曼哈頓中心是病毒散播的核心區域,被汙染的最為嚴重,而政府最先派出的兵力以及資源也是以這一區域為主。但,當然,狀況已經失控,所以政府只能把這區域圍起並拉起封鎖線,禁止他人進入,這塊區域就是暗區。
在暗區中,充滿著政府遺留下來的稀有裝備資源,如果你想要刷高稀有度的裝備,暗區會是你想來的地方,不過這些裝備已經被汙染,需要帶去撤離區除汙才能使用。而撤離直升機會需要一段時間才能到達,希望你能撐過這段時間,因為除了那些惡棍之外,其他的特工也可能會來找你。
除了當個正義特工好好的刷裝備之外,你也可以成為叛變特工來獵殺其他的特工,這時雖然你會成為全民公敵,但如果成功逃出追緝,你可以獲得叛變特工獎勵,所以是一場非常刺激的賭注。
暗區是一個非常新穎的設計,也是全境封鎖中一個極大的特色,這裡的物資很稀有,不過危險性也很高,它促進了玩家之間的互動,也讓刷裝過程變得更加驚險有趣。不得不說,暗區的設計算是育碧近年來數一數二的遊戲概念。不過在暗區也導致很多霸凌的事件發生,裝備好的玩家可以爽虐裝備差的菜鳥,破壞了其他玩家的遊戲體驗,讓有些玩家不敢進入這個區域,希望續作可以改善這個的現象,或是有反制的方法。
其他額外模式
全境封鎖的DLC非常豐富,有強調副本的地下世界、大軍壓境的防守模式、讓玩家互秀心血的真正PVP模式以及不同體驗的生存模式,各式各樣的遊戲模式以及城市中的支線任務等著玩家發現。全境封鎖有一句話是這麼說的:滿等前都只是新手教學,滿等後遊戲才真正開始……
▲隨著等級提升、任務進度來解鎖特工技能
▲熟用技能,讓戰鬥能先佔上風
▲若不慎倒地,只要沒有滅團,隊友還是能把你變成一尾活龍。沒錯,遊戲中沒有永久死亡,只要有隊友就有希望。
▲遊戲副本可以反覆挑戰,而且還是無縫銜接喔
▲除了副本之外,地圖也是無縫銜接,上面還標示推薦等級,頗有MMORPG的味道
▲在曼哈頓自由探索,蒐集裝備、物資、錢
▲裝備也有用顏色來區分稀有度,而每個裝備還會有自己的被動技能以及提升的數值
▲武器還可以裝備配件,用來提升槍枝的數值,當然,配件也有稀有度
▲在基地以及據點中,可以跟商人購買裝備、接一些支線任務
▲升級你的基地,讓基地給你好處
▲傳輸被干擾,僅限近距離通訊,歡迎來到暗區,在這裡你可以做任何事
▲在暗區蒐集物資,呼叫回收直升機回收資源,不過要小心,可能會有其他玩家覬覦你的物品,或單純想要你的頭。
▲滿等了嗎? 還有一堆後期活動等著你參與,這個遊戲滿等才只是開始
育碧在城市的營造上真不是蓋的,不論是建築細節、光影、路線規劃都做得非常優秀,良好的重現了曼哈頓的地圖。而再配上大雪紛飛以及無人的大道,讓整個城市都充滿了末日的氣氛,而那些可蒐集品及支線任務則更加立體化了這個世界。它不必透過文字來直接了當地解釋,只要看到這個光景以及在大街小巷遺留的資訊,就可以充分感受到不安的氛圍。
全境封鎖可以說是育碧數一數二的遊戲概念,不論是射擊的手感、玩家間技能的配合,還有遊戲中的那些後期副本都做得非常有趣。而且又融合了RPG式的農裝系統,裝備除了屬性之外還有特殊技能,讓整款遊戲的黏著度上升很多,光是要組一套想要的裝備,就不知道要花多少時間了呢! 就算真的滿裝了,還有很多後期的副本以及其他模式等待玩家來挑戰,讓後期的耐玩性變得更高(後面隨便一個副本都是半小時以上,而且難度非常的大,急需隊友配合,非常有挑戰性)。就像我說的,他,是一款TPS視角的多人ARPG。
當初因為伺服器問題而讓評價大幅下滑,但現在藉由育碧的維護,已經不太有網路不穩的狀況發生,所以玩家數量以及評價也隨之回升。我建議還沒玩過的讀者們,趁全境封鎖2還沒上市之前,有機會就來體驗看看,他真的是一款很棒的作品(跟好友一起玩,體驗更佳)。
▲他上市也已經第二年了,人氣還是在Steam前100名喔!
P.S.育碧的續作通常都會比初代還要優秀很多,全境封鎖2值得好好期待一番吧?