雖然世界多以「日、美」兩國(guó)動(dòng)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)為大宗,但其地區(qū)性的動(dòng)畫(huà)其實(shí)也是逐年增高自我水平,臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)年初時(shí)《幸福路上》表現(xiàn)不俗、而中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影也積極的拓展日中合作;《大世界》這樣獨(dú)立動(dòng)畫(huà)電影的製作。而同樣位於東南亞的泰國(guó)動(dòng)畫(huà)也是逐步興起,而費(fèi)時(shí)四年完成一部具有水平的電影動(dòng)畫(huà)?!跺吡_訣:九神戰(zhàn)甲》是一部典型的冒險(xiǎn)格鬥的奇幻3D動(dòng)畫(huà),敘述拉瑪帖王國(guó)長(zhǎng)年遭遇夜叉族入侵,而在王國(guó)中傳說(shuō)會(huì)出現(xiàn)一位擁有神器「九神戰(zhàn)甲」的泰拳少年拯救王國(guó)。守護(hù)者為了保護(hù)戰(zhàn)甲和年幼的奧特遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)籌備反攻,而在多年之後原本躲藏之地卻被夜叉?zhèn)儼l(fā)現(xiàn)了……
亞洲區(qū)大部分動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)幾乎都被日本佔(zhàn)據(jù),就連與日本有索疙瘩的韓國(guó)與中國(guó),都無(wú)法抵擋長(zhǎng)久以來(lái)日本動(dòng)畫(huà)那精緻又讓人著迷的說(shuō)故事手法與人物和行銷方式。東南亞區(qū)的泰國(guó)也有一樣的問(wèn)題,據(jù)日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)發(fā)布的報(bào)告表示:泰國(guó)雖然動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模成長(zhǎng)快速,但本國(guó)「自產(chǎn)自銷」的動(dòng)畫(huà)只佔(zhàn)有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的兩成,而這兩成中電影動(dòng)畫(huà)又只以不到一成的市占率而相當(dāng)?shù)兔?。雖然泰國(guó)有六十多家動(dòng)畫(huà)公司,但卻無(wú)法帶動(dòng)地方市場(chǎng),此外泰國(guó)動(dòng)畫(huà)盜版也如同中國(guó)一樣猖獗,以二零零九年為例,吸金度幾乎與泰國(guó)當(dāng)年全國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)同規(guī)模。
《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》這部泰國(guó)與美國(guó)好萊塢合力製作的動(dòng)畫(huà),卻讓人看出泰國(guó)動(dòng)畫(huà)新的一頁(yè),雖然在劇情上是典型的好萊塢風(fēng)格,且也有諸多故事的瑕疵與不完整,其中最大敗因反而是故事背景在動(dòng)畫(huà)中並未完全講述,但如果依照該片在泰國(guó)的成功而當(dāng)成續(xù)集伏筆將會(huì)是不錯(cuò)的伏筆。故事緊湊、配樂(lè)也很浩大,且讓人最擔(dān)心的泰語(yǔ)配音也未在動(dòng)畫(huà)有任何突兀感,甚至裡面最值得一看的是整體典型泰式風(fēng)格的美術(shù)營(yíng)造,和絢麗的格鬥場(chǎng)景和轉(zhuǎn)場(chǎng)風(fēng)格,讓此部美泰合作的動(dòng)畫(huà)完整度表現(xiàn)不俗。
而整體來(lái)說(shuō)這部雖然以「動(dòng)畫(huà)電影」為主題上映戲院的《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》卻更多帶有「遊戲動(dòng)畫(huà)」的成分在,不管是整體的世界觀或是電影美術(shù)與人物設(shè)計(jì)上的表達(dá),和格鬥時(shí)候的畫(huà)面人物視角,都有許多遊戲的影子。如《阿修羅之怒》、《戰(zhàn)神》冒險(xiǎn)遊戲等,有時(shí)候還不免會(huì)覺(jué)得主角下個(gè)格鬥動(dòng)作,是不是會(huì)需要我們觀眾按下手上的搖桿手把?《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》有著很重的遊戲過(guò)廠動(dòng)畫(huà)感,這點(diǎn)與一般動(dòng)畫(huà)的大不相同,有點(diǎn)新鮮。
在網(wǎng)路上因?yàn)椤跺吡_訣:九神戰(zhàn)甲》這部動(dòng)畫(huà)電影的成功,傳出討論度,也同樣帶出電影裡頭角色各式各樣的前傳故事,如主角父母的故事、飛船上面以中國(guó)風(fēng)為特色的女主角小蘭、還有反派夜叉之王的童年故事等設(shè)定,可以說(shuō)更完整「九神戰(zhàn)甲」的世界觀。全片雖然有著泰國(guó)佛法婆羅門(mén)教義的基本特性,並有著萬(wàn)物皆靈的泛靈信仰,但觀眾不用擔(dān)心會(huì)有說(shuō)教的內(nèi)容,基本上《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》更傾向遊戲戰(zhàn)鬥風(fēng)格的動(dòng)作爽片。而主角身上的「法力刺青」都各具有所屬的含意,還有泰拳的各種招數(shù),這些細(xì)解部分在動(dòng)畫(huà)中雖然誇大表現(xiàn),但卻也讓人感到新奇。
在人物上面,《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》走典型的路線,如父母雙亡的主角、搞笑角色,和有的悲慘過(guò)去的反派等,雖然在故事設(shè)定上每個(gè)人物都有自己一條為何踏上冒險(xiǎn)之旅的支線情結(jié),但迫於動(dòng)畫(huà)電影的時(shí)間,則以眾人與擁有「九神戰(zhàn)甲」的少年共同拯救王國(guó)的單純主線為主題,雖然節(jié)奏和主題明確,但省略掉許多配角故事,尤其是反派童年故事與佔(zhàn)領(lǐng)王國(guó)的原因,而讓夜叉之王變成純粹的反派者,這點(diǎn)更是可惜了這個(gè)角色魅力。
泰國(guó)動(dòng)畫(huà)《暹羅訣:九神戰(zhàn)甲》開(kāi)出好成績(jī),並也成為泰國(guó)動(dòng)漫迷和同人圈的討論熱潮,並且網(wǎng)路和場(chǎng)次也有著不少以該作品為基調(diào)的圖文二次創(chuàng)作,讓人看見(jiàn)在泰一場(chǎng)本土動(dòng)畫(huà)的活躍?!覆灰欢ㄒ磺卸家芴﹪?guó)?!惯@部泰國(guó)的動(dòng)畫(huà)作品融合泰國(guó)文化和遊戲奇幻冒險(xiǎn),可以給臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)一例參考。一部本土的動(dòng)畫(huà)並不是得全部塞滿臺(tái)灣文化,或是完全照著日系美系大機(jī)器人、蘿莉美少女、特意賣腐等,而是好好的說(shuō)故事和做出人物特色,讓前端和後頭行銷人員從中找出這部動(dòng)畫(huà)的賣點(diǎn)與特色,也許才是現(xiàn)在也要再次起飛的臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)重要一環(huán)。