角川的這款新編輯器昨天開賣了,看在跟MV畫面風(fēng)格類似,有新素材的份上買了
我大概只玩了10分鐘吧...
如果你很習(xí)慣RM的介面,應(yīng)該很不習(xí)慣PGM,整個操作流程完全不一樣,
RM是先建立好地圖,然後再去地上建立事件,PGM的話地圖(Scene)跟事件(Object)是完全分開建立,然後再把預(yù)先建立好的物件丟到地圖上。
物件的範(fàn)圍很廣,包括怪物、機(jī)關(guān)、存讀檔點(diǎn)等等都是,還有UI也是物件,包括開頭的按鈕,gmaeover的畫面等等也都用物件處理。
內(nèi)建的存讀檔物件感覺壞掉了,怎麼按都沒有效果(還是測試模式?jīng)]效果?)這裡不是很了解
然後地圖跟一大堆物件之間會有一個類似流程圖的介面
按著滑鼠中鍵可以移動畫面,右鍵叫出快速選單,左鍵選擇要操作的對象
然後
英文太多了=口='
範(fàn)例遊戲的遊戲流程圖
只有g(shù)ame over 沒有g(shù)ame clear啊!!!!!!
根本就不會破關(guān)的範(fàn)例遊戲= =
還有一些看起來很厲害的設(shè)定
可以多人遊玩,改變Tiles的大小,更改遊戲解析度等等
左邊是Tiles的管理器,好像用熟的話比RM好用,但我目前還不知道要怎樣放新的圖進(jìn)去...
按了new tile也只能從一些預(yù)先設(shè)好的tile去挑一張
遊戲語言還可以設(shè)定繁體中文,但我看不出設(shè)定後有啥效果...
操作按鈕也可以在這邊修改,預(yù)設(shè)是W確定,A取消。
最後就是遊戲測試的啟動真的非常非常慢...