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PGM MV筆記(1) 初玩心得

路漫行 | 2018-07-25 08:56:30 | 巴幣 12 | 人氣 1962


角川的這款新編輯器昨天開賣了,看在跟MV畫面風(fēng)格類似,有新素材的份上買了


我大概只玩了10分鐘吧...

如果你很習(xí)慣RM的介面,應(yīng)該很不習(xí)慣PGM,整個操作流程完全不一樣,

RM是先建立好地圖,然後再去地上建立事件,PGM的話地圖(Scene)跟事件(Object)是完全分開建立,然後再把預(yù)先建立好的物件丟到地圖上。

物件的範(fàn)圍很廣,包括怪物、機(jī)關(guān)、存讀檔點(diǎn)等等都是,還有UI也是物件,包括開頭的按鈕,gmaeover的畫面等等也都用物件處理。


內(nèi)建的存讀檔物件感覺壞掉了,怎麼按都沒有效果(還是測試模式?jīng)]效果?)這裡不是很了解

然後地圖跟一大堆物件之間會有一個類似流程圖的介面


按著滑鼠中鍵可以移動畫面,右鍵叫出快速選單,左鍵選擇要操作的對象

然後
英文太多了=口='


範(fàn)例遊戲的遊戲流程圖


只有g(shù)ame over 沒有g(shù)ame clear啊!!!!!!
根本就不會破關(guān)的範(fàn)例遊戲= =





還有一些看起來很厲害的設(shè)定


可以多人遊玩,改變Tiles的大小,更改遊戲解析度等等

左邊是Tiles的管理器,好像用熟的話比RM好用,但我目前還不知道要怎樣放新的圖進(jìn)去...
按了new tile也只能從一些預(yù)先設(shè)好的tile去挑一張

遊戲語言還可以設(shè)定繁體中文,但我看不出設(shè)定後有啥效果...

操作按鈕也可以在這邊修改,預(yù)設(shè)是W確定,A取消。












最後就是遊戲測試的啟動真的非常非常慢...

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席亞可莫比
做過場演出的確沒RM直接來的快, 對話框這種東西在PGMMV裡面就是一個Object, 再給予設(shè)定並關(guān)聯(lián)Transition指向才能達(dá)到效果 , 若以RM的概念來看PGMV做法是比較麻煩,而且不是新手可以入門的

但若與高階的遊戲引擎概念來說如GameMaker, Unity, UE等...就很簡單了
2018-07-25 10:57:01
RPG鬧爆大師
看起來上手有一定難度阿...不知道能不能像mv一樣 通過插件達(dá)成比內(nèi)建更好的效果阿==
2018-08-07 05:08:30
路漫行
我覺得內(nèi)建功能就蠻強(qiáng)了哦~

插件(可能)因?yàn)镺pen Beta的關(guān)係,核心code還沒開放出來,
應(yīng)該還要等一陣子才有
2018-08-07 07:42:19
那個路過的艦長
大大您好
想請問一下PGM裡有預(yù)設(shè)的內(nèi)建素材嗎?
2020-04-19 04:23:18
路漫行
有一些,然後各種範(fàn)例遊戲裡面也都有素材可以用,只不過素材格式比較自由,所以同時使用不同遊戲的素材會不協(xié)調(diào)。內(nèi)建素材大概只有讓你熟悉軟體使用的功能吧
2020-04-19 14:17:28
那個路過的艦長
感謝回覆~
因?yàn)橄氪_認(rèn)有沒有像RM一樣至少有最基本的一些地形素材XD
2020-04-19 15:11:32
路漫行
這個有:)
2020-04-19 16:49:26
那個路過的艦長
這款好像找不到交流區(qū)
用戶是不是不多啊(躺
2020-04-26 07:10:31
路漫行
在steam的討論區(qū)裡吧,作者也在那邊回答問題,但要用英文(或日文)
2020-04-26 10:12:11

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