首先,最近偶爾會到這個人的頻道學習怎麼做材質…
如果同樣是 CubikStudio 的使用者,就會發現這影片的方塊特別小對吧?
這是最近看到的影片。
如果同樣是 CubikStudio 的使用者,就會發現這影片的方塊特別小對吧?
為什麼可以用那麼小的方塊來堆疊細節?
其實關鍵就在一開始的「Mesh」,使用「Convert to voxeis」時,
如圖所示,將精細度調整到最高!這樣就可以使用最小的方塊來做模型了~
?注意!這調整只能做一次!
如果想改用其他精細度來製作,就要要先把「Voxel」通通變成「Element」
因為一旦改變精細度,系統就會先把你的「Voxel」清空…之前做的就通通消失啦~
精細度提升後可以做出更加逼真的作品!但是代價你懂得…材質包會變胖~
而且高精細作品在 Minecraft 挺突兀的,最好就是都變成高精細材質。材質包變超胖~
拿普通鐵劍和拿這種武器的互打…那畫面看上去就是走錯片場的感覺吧。(つд?)
所以我主要還是做低階模型啦~雖然這次混高階的把手進去了…
P90 的把手造型真的越看越可愛,好像玩具一樣~XD
OptiFine 的材質包強化效果,可以讓材質無視遊戲光線變化,藉此展現出像是在發光的感覺~
原版其實也有用到這效果,但是材質包卻要 OptiFine 才能做到?嗯…???
【註:原版裡,蜘蛛和終界使者的眼睛在暗處是閃亮亮的。】