本回是利用ShortcutsKoi的功能制作
需要的PLUGIN這裡有寫
https://wikiwiki7-r.net/koikatu/index.php?MOD#v94f67a5
聽說這遊戲比較多MOD使用BepInEx ,你用BepInEx 的IPALoader會比較好。
* BepInEx 4.0 似乎和IPALoader相撞,暫時是無解的...
簡單點說就是把遊戲拉到BepInEx.Patcher,然後安裝BepisPlugins
最後在X:\illusion\Koikatu\BepInEx建IPA資料夾,把ShortcutsKoi的都放進去就行。
說那麼多目的其實是我要一個可以另外操縱骨架的工具
首先N開啟工具
「オブジェクト操作」
「オブジェクト一覽」
找"head" (你有時間可以慢慢研判其他骨架)
p_cf_head_bone 就是本回的重點
然後最右方的「SIZE?移動?回轉」
你找到飛饅頭的方法了!
\ もう何も恐くない /
詳細的範本請往我家的TUMBLR看了
但是ShortcutsKoi沒有儲存骨架數值的功能,你日後LOAD回來時要再修一回p_cf_head_bone的數值
我很久以前已經在抱怨為什麼人工學園總是沒有STUDIO,現在終於得償所願了
如果你有興趣我找我弄的炎姬
http://illusioncards.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=39074
http://illusioncards.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=39075
另外這是我家的女兒 零
每回都長不同的樣子 (拖
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