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特選コース 「紅髪の滅殺姫」

Cecil | 2018-03-19 15:38:21 | 巴幣 38 | 人氣 889


去年9月末的圖終於作成,基本上是加了差分圖而已,整體上除了腰外沒什麼大修正。

P站版本還是重口味,慎入

作這個的原因只是我狀態(tài)很糟。

3月中,家庭發(fā)生了很多事,家人離世等的。……我也不想再談了,詳細可以往我的PATREON看。

你也許會問為什麼還畫這些重口味

嘛……

畢竟是工作啊

我想我畫SD鋼彈,沒有人會支援我家PATREON。雖然我對R-18G都沒什麼反感就是...比起R-18G,男男和獸人我更頭痛,這些委託我都不會接。

3月的HICCEARS內容大慨也作不成。大慨和上月一樣會成為3-4月合刊。

另外碧藍航線,我正式棄坑了,這個遊戲佔用的時間實在不比當年的PSO2少,你可以說這遊戲很佛心,基本上所有SSR你肯肝丁點就會給你。就好像四女神我是全齊的。

但是玩來玩去都是那個樣子……

打完每日任,接委託,演習15回,打活動,打3場困難,每天建2船。

\ 明天再LOOP一次 /

頹得我好像在辦公室工作,我很多次都在問,我究竟是在玩遊戲還是在上沒有工資的班?

雖然不怎麼捨得那養(yǎng)豬的,我還是棄了算...

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創(chuàng)作回應

龍薩爾達
那如果給你設計一個遊戲,應該會是怎麼樣的?
2018-03-19 16:05:40
Cecil
我想會比較像千年戰(zhàn)爭的,石油王儲的很樂,無課金的也可以研究技術性的。

最少要在遊戲性方面下重功夫,不是拳頭大就是羸家。

這就好像MGS V和MGS SURVIVE

一隻你有千變萬化的方式打通遊戲,另一隻

\ 戳! /

又或者用回大東京玩具箱的名言

「一款遊戲通常會讓玩家花上數(shù)小時,有時甚至是數(shù)十個小時的時間在上面。
佔用了一個人的人生這樣多時間,卻絲毫不留下任何影響,
那這種東西做出來又有什麼用呢?」

嗯……現(xiàn)在的手遊最少也花了數(shù)百甚至數(shù)千小時,然而你只是留下……像在辦公室作業(yè),總是在想究竟幾時可以下班。
2018-03-19 18:12:04
白(不願遺忘露西婭)
揉舔...\0v0/
2018-03-19 20:09:01
Cecil
[e12]
2018-03-19 20:21:40
白煌羽
辛苦了
2018-03-19 20:22:47
Cecil
謝謝 [e1]
2018-03-19 21:40:48

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