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[劣食]《鋼彈爭鋒對決》; 所謂的GUNDAM VS APP

Cecil | 2018-02-04 18:27:11 | 巴幣 4 | 人氣 1874


先說結論,除非你必須要在街中也PVP GUNDAM,不然不建議碰這爛東西

這款手機版的VS系列是由BANDAI北京官方制作



理想上



實際上

其質量是遠在「WINDOM XP」、「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」之下,連クソゲー「BASARA CHRONICLE HEROES」也比較好。

如果你在玩PS4 GUNDAM VS 連線糟糕已經在大吼

\ 安田 /

說明一下


這款糞G即使在SERVER ALL GREEN,使用BLUESTACKS(即非WIFI情況下)都會有連線問題。

當然你人在中國可能連線會好很多吧?

...

遊戲操縱如果你以為和EXVS相似,你肯定被打臉

首先遊戲大幅簡化,在APP GAME簡化就肯定的,那些該死的APP玩家永遠不肯買手柄,以那個TOUCH SCREEN遊玩實在不能太復雜。問題就在於他們想簡化又一點都不簡,導致中途半端。

以STEP為例,D PAD是方向(DIRECTION)是很明顯,這不用說明

究竟是那個屁股腦想出,D PAD外圍的D PAD,外D PAD是方向STEP

即使他們想像中的手柄是長這樣子的



傻的嗎?

你不如用回連按方向進行STEP,額外弄多一個D PAD輪是幹好玩?你說SMARTPHONE很難連按,呵呵。然而他們的BOOST是要求連按JUMP。



遊戲介面就和一般的3D APP遊戲介面一樣,連防守都是1鍵 COOLDOWN式

然後CANCEL方面更是奇異

射擊 > 只可BOOST CANCEL
格鬥 > 只可STEP CANCEL
BOOST > 需要JUMP CANCEL(!?)

尤其第3點是令操縱異常惡劣的戰犯,我可以解釋為什麼他們這樣作。你把連按JUMP想成是1個FUNCTION吧,要中斷一個正在進行的功能,只要覆寫它就行了

傻的嗎?

一般VS :
連按JUMP = BOOST
BOOST中長按方向鍵 / JUMP = 維持BOOST狀態
BOOST不按方向鍵及JUMP = BOOST停止

很易理解的IF ELSE

這糞G :
連按JUMP = BOOST
一直維持BOOST狀態直到你再按JUMP覆蓋這指令



我有理由相信原本的設計JUMP和BOOST是2個不同的鍵,就像移動和STEP是D PAD和外D PAD,只是忽然有人提出這樣不夠VS系列才改成現在這樣。

實際上他們的程式員連CHARGE SHOOT都不會寫,全部CHARGE SHOOT都改成GUNDAM DX / GM CANNON 2的方式,先按SP ATTACK1 CHARGE > 完成後鬆手 > SP ATTACK1會改成 CHARGE ATTACK,以GREATO而言就是飛彈 > GREATO。

所以你CHARGE後在未放GREATO是不能用飛彈。然後CHARGE ATTACK的CD亦偏慢,戰鬥時非常不便。習慣CSC的GUNDAM猿肯定會丟手機。

This game treats you like an idiot!

……

BOOST是由GUNDAM SEED系列開始導入,導後令戰鬥高速化,爽快感向上

然而糞G的BOOST狀態好處非常少,你簡直可以說系統是不鼓勵你BOOST,尤其那戰犯的JUMP CANCEL剎車……

比較起來會寧願地面行走,STEP STEP地噴過去。除非你要救隊友或要CANCEL射擊,不然BOOST狀態是異常微妙

攻擊判斷誘導亦脫離一直的常識,會令你覺得這個遊戲是看你指令而不是攻擊判斷

- 近距離RIFLE < 近距離格鬥
儘管你的射擊動作已完成,一定距離內是格鬥羸令子彈無效化的。

- 全體格鬥機化
BUSTER也有格鬥,而正統萬能機如AILE STRIKE的格鬥更是在正統GVG格鬥機之上,更高伸延和突進速度,差不多是光槍命中確保距離已經可以出格鬥。

- 薩克的魔球手榴彈,這個追尾的程度仿如VS系列的導彈系武器
- 正統導彈系武器和手榴彈差不多,說是6粒射出,但似乎只有1個判斷
步行回避困難,你的感覺像是回避QTE多於動作遊戲的回避。即是限定時間內橫STEP / 橫BOOST


- 主射擊誘導極惡,連ジ時代的GM手槍以下
究竟是GREATO打消了BEAM RIFLE還是BEAM RIFLE糞到不知打了那裡去


- 無敵時間謎一樣長

- 超越STREET FIGHTER V的INPUT DELAY

- STEP廚惡夢再來
STEP動作是「始動動動動終」

一般VS系列你可以在始的時間點攻擊,因為STEP只有始那一刻有中斷攻擊誘導效果。

然而這個遊戲是不適用

你以為STEP沒有CANCEL就針對它STEP時就攻擊不就好了?

- 主射擊糞誘導打不中
- 格鬥 > 對方GUARD掉 > 反而吃了對方一套格鬥

如果你說幻術大戰,反正知道對方GUARD不就用STEP CANCEL FEINT掉對手就行?

你以為你在玩EXVS麼?EXVS FEINT來FEINT是高手常態,但糞G上面已說了有INPUT DELAY,你要在DELAY下還成功是非常困難



換句話說這個遊戲是



初代GVG更加STEP廚

再加上格鬥沒有橫格特格等*1,要狩獵STEP除了2 VS 2挾擊外實在沒有多少方案。STEP那麼高攻防作用性,實在沒有什麼道理還BOOST


如果這是原創的,我反而不會理,但你這制作組只是在移植,同樣的東西在NEXT > NEXT PLUS都試過了,你不是想告訴我PSP的機能比現在的手機更好所以更好移植吧?

移植成這樣子糞可是十年難得,又或者證明了GUNDAM玩家根本吃糞也會吃得很香。

遊戲主要成份的戰力GAME我已懶去吐。


*1 看過百度吧,好像是有橫格。另外聽說我玩的時間點是射擊誘導下修,2月9日左右再修STEP和STEP CANCEL BOOST量……不過怎麼樣也好反正都不會再安裝。

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Oct 8, 2020

鋼彈 爭鋒對決初出PV

我相信GUNDAM玩家根本吃糞也會吃得很香

創作回應

YUU
街外玩機臺算了,戰力game沒技術含量讓某國玩家滿足虛榮心罷了
2018-02-24 22:30:02
Cecil
戰力game已懶去吐了,我覺得更大問題在於系統作得很差。

這制作組感覺是持著「GUNDAM玩家根本吃糞也會吃得很香」的心態來寫遊戲,哈啦版也不少人說這個好棒棒的。 [e9]
2018-02-24 22:43:52
恩維
沒PS4或是PSP,更別說STEAM會出,也只能拿垃圾來啃啊....
2021-06-17 19:12:19
Cecil
課金也足夠你買幾臺PS4和PSP了。你在YOUTUBE找一找就知道這GAME多嚴重戰力GAME了。聽說要突滿一架超限定是在談1萬RMB,都未談你要組8架MS和要課戰艦。 [e5]
2021-06-17 23:47:48

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