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【FE無雙】v1.3.0與if擴(kuò)充包感想

原來我是漆原派啊 | 2017-12-29 23:33:46 | 巴幣 4 | 人氣 764

主要分成以下面向吧?

新增關(guān)卡形式
這次新增的三個(gè)歷史模式地圖, 多了以下兩個(gè)類型的關(guān)卡:

ゴールドラッシュ (Gold Rush)

簡單說就是2,000擊破數(shù)S評(píng)價(jià)的有錢版本,
會(huì)出現(xiàn)一個(gè)村人, 然後有個(gè)惡棍會(huì)去打村人, 要解救村人,
接著再出現(xiàn)強(qiáng)敵, 理論上是兩個(gè), 打倒其中一個(gè)另一個(gè)會(huì)陽炎化,
再來就是時(shí)限之內(nèi)拚擊破數(shù)了.

說得戰(zhàn)

另一種塔防型的無雙關(guān)卡, 我方NPC總大將會(huì)去說得地圖上可以說得的敵軍,
每行動(dòng)一次敵方就會(huì)來阻擾一次, 最後都說得後會(huì)回到本陣,
但這時(shí)候敵方又會(huì)派出較強(qiáng)的敵人來圍擊總大將,
等到總大將安全後就可以安穩(wěn)擊破敵總大將了.

剛好這兩關(guān)都是用阿水來示範(fàn), 也可以順便參考一下阿水的動(dòng)作部分.

DLC角色
阿水 (アクア)
原作沒有歌姬上級(jí)職, 本作轉(zhuǎn)職以後是ディーヴァ(Diva),
影片如上兩個(gè), 簡單說就是招如其名, 都要帶點(diǎn)水的成分,
再來, 單人奧義應(yīng)該是輪流的, 一次白歌姬(或Diva), 下一次就是黑歌姬.

再來就是參數(shù)也是整個(gè)原作風(fēng)味,
攻, 技, 速, 運(yùn)都是偏高的, 但防禦真的是不太能看...

影片都是已轉(zhuǎn)職, 至少動(dòng)作的紋章都全點(diǎn)開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+, 流星都有點(diǎn).

朧 (オボロ)

算是製作組少有的良心(?), 朧居然和阿水不同模組,
不過我整體打起來的感覺比較像是槍版本的瑪爾斯+龍馬,
加上物理戰(zhàn)的參數(shù)還滿平衡發(fā)展的, 強(qiáng)勢(shì)的步兵槍終於正式登板啦.

傑洛 (ゼロ)

就弓模組+1, 然後幸運(yùn)的成長算是四人裡面不太能看的,
偏偏他本身的技能『滅殺』又是靠幸運(yùn)吃飯的, 雖然發(fā)動(dòng)起來是很可怕啦...

朧的『反擊 (カウンター)』與傑洛的『滅殺』比較影片如下:

反擊看來只能在擋住敵方強(qiáng)攻擊, 還得是直前防禦才有效用,
老實(shí)說還滿破壞立回節(jié)奏的, 穩(wěn)穩(wěn)擋住回?fù)粢灿型瑯拥男?
只是多了可以誘發(fā)必殺一擊或必殺連擊的量表吧?

滅殺可以打出大概兩倍損傷的必殺一擊或必殺連擊,
但問題在於是以角色的幸運(yùn)參數(shù)為機(jī)率發(fā)動(dòng),
傑洛本身算是薄幸角色, 所以我無法想像給高運(yùn)值的角色發(fā)動(dòng)是怎麼樣的狀況,
而且弓角色本身沒開覺醒, 要常態(tài)打出必殺一擊或必殺連擊算很搞工的...

其他武器特性
『武器殺し』技能一把武器只能裝一個(gè),
所以除非是搞個(gè)六種武器都來個(gè)一把當(dāng)展示架用?

不過『攻擊吸收』這個(gè)每一百人擊破就增加一些殺傷力的技能, 倒是滿汎用的,
只是拿到以後還要擊破2,500人解技能, 再轉(zhuǎn)移到別的武器上,
和之前的破鎧一擊一樣, 也是搞工系列的武器特性,
但性價(jià)比應(yīng)該比破鎧一擊好一點(diǎn),
尤其對(duì)於弓與魔導(dǎo)書角色這種可以短期衝高擊破數(shù)的,
特別是群戰(zhàn)很強(qiáng)但對(duì)單就囧的弓系角色, 增加一點(diǎn)底氣總是比較好攻略一點(diǎn).

新道具

這大概是最有助益的了, 絆御守幾乎可以縮短一半的場(chǎng)次,
就算揹著人要打9場(chǎng)才升得到A/A+的友好度, 掛上這個(gè)只要4場(chǎng)就夠了.

感恩早44, 讚嘆早44?

--
黒き歌姫《ファイアーエムブレム if》

創(chuàng)作回應(yīng)

cr
= =...
1.3版完全是有滅殺無懦夫
運(yùn)低跟沒專武的持續(xù)沒人權(quán)的機(jī)制...
高運(yùn)的雖然不會(huì)每次發(fā)動(dòng),但再怎麼不支
只要能打出兩次滅殺就篤定敵人幹掉(LV105安娜+運(yùn)20)
就更不用說在覺醒下C5一定能打出擊暈條時(shí)有多惡劣....

而且1.3版推出一堆攻擊UP技能特性
破鎧根本無用化,破鎧的另一個(gè)要軸又完全紳士不起來...

至於反擊,講實(shí)在話,連雞肋也稱不上(畢竟只有6格...
比起要等著被槌,不如打出C4
弓則是拉開安全距離,書則是把計(jì)量表充滿優(yōu)先
更甚來講,有被打風(fēng)險(xiǎn)下意識(shí)是去按迴避啊...
防禦最大的用處是把鏡頭回正(?)

最有趣的是鬥祭場(chǎng)的暗黑龍幾乎是一堆亂七八糟的狀況下全倖免?
攻擊吸收不能用、兵器殺不針對(duì)、依舊破鎧不行
偏偏真正整個(gè)遊戲算難打的也就只有這一位而已
這魔王的尊嚴(yán)倒是還沒損到...

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話說農(nóng)了三天英雄武器只出區(qū)區(qū)10把(不含送的
尤其昨天農(nóng)了4.5個(gè)小時(shí)只出一把英雄槍,還濫透了...
漆原大知道有比較穩(wěn)定的入手法嗎?
(個(gè)人是冰之村時(shí)空之渦LV82那張圖,武器有鑲特性&品質(zhì),有開祝福上位武器強(qiáng))

這遊戲真的沒專武沒人權(quán),就連想打一把好武器都沒有啊...
2017-12-30 17:22:37
原來我是漆原派啊
我是覺得連五星勇者農(nóng)度都偏低了, 更別說英雄武器...
2017-12-30 20:32:46
Luigi
日後DLC應(yīng)該會(huì)讓每個(gè)角色都有專用武器化啦(現(xiàn)時(shí)點(diǎn)if角已經(jīng)是全數(shù)都有專用武器了...)
破鎧一擊本來就是噱頭大於實(shí)際的特性啊,只是為了重現(xiàn)if原作就有的破鎧武器
但是Koei弄的反而比if原作還保守是怎麼回事?wwwww

這遊戲的技能都跟幸運(yùn)值直接掛勾,所以幸運(yùn)低的角色基本上就注定沒有太多的發(fā)揮空間
2018-01-01 20:47:28
原來我是漆原派啊
那這樣拿巴爾要拿殺手劍嗎? [e17]
2018-01-03 20:54:42

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