很多人對於FF XV 抱持著太大的期待
如果是忠實FF玩家就會知道2004年起就知道會有這個新作品
當初是跟FF13 與零式 以及FF15 同一個製作核心
但是因為劇情以及時間拖得過於長,零式與FF15並沒有接著FF13的劇情以及世界觀
而FF15製作期是從2006忙到2016 才正式推出
原來的FF15(這裡指的是最後沒有成為完成版發售的版本)
內容基本上大家也都是從原本製作團隊中放的影片去推敲出一些劇情與結局
我是在自己遊玩破完一輪後 才開始追這部分的劇情
簡單說,我覺得劇情真的沒有交代完整...
寫這篇文的目的比較像感想以及介紹 並沒有要雷大家的意思
FF15我自己的完成順序是 王者之劍>兄弟情>遊戲
當初還沒有打算要買PS4的我看完王者之劍的想法就是
『喵的,這就是一部大爛片嘛』
而且還到處跟我的朋友說千萬別看,看了會後悔這樣的心得
兄弟情也是當初朋友要我看普羅恩普特單篇章的時候開始追的
看的時候沒有像電影版如此排斥
原因可能在於兄弟情很明顯地在幫遊戲做鋪陳的作用
簡單講 一集大概就介紹其中一個夥伴與王子在FFXV遊戲『之前』的故事
也因此四人的關係在遊戲之前就有一個大概理解的狀況
是對於後來遊玩時比較能體會每個角色之間的互動
但是為何要說該不該玩FF 15 呢?
想必一堆玩完的人會說 劇情交代很爛 沒辦法體會
或者是嫌棄DLC很貴 不想買
甚至某一個章節我真心也覺得我在玩惡靈古堡之類的遊戲
我覺得這些都是玩完後選擇『不推廣』這作品的原因
但並不是這遊戲的全貌
那講講為何我推廣FF15好了
1.音樂
音樂真的很棒,比我想像中的還棒,雖然音樂不是我個人最愛的植松伸夫
這次音樂製作者是 王國之心音樂主要創作人 下村陽子
比起光亮感比較強烈的植松伸夫我覺得這安排 完全幫我心目中的FF15瘋狂的加分
2.支線劇情
以前的非主線劇情可能就是幫忙討伐個什麼小Boss以及幫忙送東西啦什麼鬼的
這代的小任務開始有很多的可能性,我覺得完全把開放式地圖優點發揮
像是早上或晚上特定時間的任務甚至讓我想到以前玩魔力寶貝或薩爾達時之笛的感覺
有些一定要特定時間才能觸發的任務,在無形之中把故事深深的烙印在玩家的腦袋裡
在某章節之前沒有強迫你只能單一方向的解主線故事,我倒是很喜歡這個步調。
到一個村莊 覺得這邊的人很衰所以幫他們附近的支線劇情都一解一解
順便跟他們要點道具要點錢
我很喜歡這樣的風格,也不用擔心一下就跑到主線,甚至很多時候會貼心跟你說如果按了確認劇情就會推動的這種小提醒,雖然變成一種新型態的暴雷,但是也讓玩家可以做好心理準備再迎接後續劇情,沒有什麼不好的!!
3.搭檔之間的技能
每個人有各自的性格與技能是固定的
雖然每個人習慣的武器以及角色的職業感覺也因此被固定了
王子本身愛釣魚 、普羅愛拍照 、伊格擅長烹飪 、格拉我愛撿地上垃圾(原來是慈濟派來的?
這些技能也有等級高低之差,但是不影響主線劇情發展
但是卻也讓很多破關完的人會因此回頭當個攝影家 或者釣魚高手之類的www
說了那麼多
玩完的我心情也很兩難
畢竟我覺得FF XV本身有受FF光環限制
又要劇情又要戰鬥順暢又要遊戲爽感
但是回過頭團隊也大動作在十年內有人出走重要的位置也曾有調度....
種種的原因我覺得這作品他在遊戲發售日時交出了僅有七十分的成績單
剩下的三十是什麼呢?
說是那些舊劇情的怨念也好(上市前就被拿掉的部分)
說是對於舊女主角的愛也好
甚至說是你DLC另外賣又那麼貴還要大家等....
我覺得這些作為都是幫這故事扣分的原因
大家等了十年你放出來的卻不是完整劇情
拆成電影、遊戲、動畫 你還是無法交代完整劇情給玩家
QAQ 這些做遊戲的人難道都不知道我們這些玩遊戲的人在意的就是這些嗎?
那為何要跟大家說還是要玩一下FF XV?
因為對於『Final Fantasy』本身的愛啊
不論新手還是老手我覺得都蠻容易上手的操作系統
比起其他FF作品本身就是從背叛與復仇中走出的風格
我覺得是在其他FF系列作之中沒有觸碰過的
買了Pro配著FFXV過完正個春節的我會告訴你
我整個大劇情裡面淚崩兩次
雖然知道本人我就是淚腺發達的傢伙
但是也因此可以告訴還沒玩的朋友
就是會不知不覺就深陷在這個世界裡面
若你現在還猶豫要不要玩這款遊戲?
我會笑笑地說 如果P5玩完沒有遊戲好玩我會第二推這款!!
硬要說遊戲玩完獲得了什麼
一定就是王子與基友的快樂旅行吧
那是永遠會活在每一位玩家心目中永遠不會變的畫面