......我大概做30~50個(gè)才能看到一次500,
不過(guò)我想吐槽的是另一屬講得好像完全不重要的樣子,
這已經(jīng)不是一個(gè)人問(wèn)我,
而是好幾個(gè)人向我問(wèn)出同樣的問(wèn)題。
星朵、襪子的話是可以理解啦...
但戒指和眼鏡的大傷/小傷、披風(fēng)的爆傷只要Lv10,
全能力要求的卻這麼苛刻,
這比要百大武器小傷隨便啦~這種還搞笑很多,
我忍不住要在此吐槽了。
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先假設(shè)有某一物理職業(yè)玩家:
角色面板力量12萬(wàn)、大傷900%、小傷300%、爆傷1200%
力量增幅是+150%(250%),大傷增幅+5%(105%)、爆傷增幅+5%(105%)
另外面板以外的角色大小爆傷補(bǔ)正假設(shè)分別是:
大傷+105%(實(shí)際因增幅變成+110.25%)、小傷+95%、爆傷+100%(實(shí)際因增幅變成+105%)
最終真正數(shù)值是這樣:力量12萬(wàn)、大傷1010.25%、小傷300%、爆傷1305%
先不考慮敵防禦力和傷害減免之類的東西
總傷害量=(x+y+總力量)*[(大傷+小傷)/2]*爆傷
=(x+y+120000)*[(1010.25%+300%)/2]*1305%
=(x+y+120000)*[(1310.25%)/2]*1305%
=(x+y+120000)*85.4938125
=85.4938125(x+y)+10259257
x,y分別是甚麼稍後再解釋。
那麼現(xiàn)在有兩個(gè)戒指A和B:
A比B多2%大傷、
B比A多100全能力、
其他數(shù)值完全相同,
只能選一種的話你會(huì)選哪邊呢?
先只看物理職業(yè)傷害的部分:
多100裝備力量=多250總力量
總傷害量=(x+y+120250)*85.4938125=85.4938125(x+y)+10280630
比先前多了21373點(diǎn)總傷害
那麼多了2%大傷時(shí)(實(shí)際上多2.1%)
總傷害量=(x+y+120000)*[(1012.35%+300%)/2]*1305%
=(x+y+120000)*85.6308375
=85.6308375(x+y)+10275700
就力量上的傷害比先前少了4930總傷害,
乍看之下比100力量遜色,
但問(wèn)題是那多出來(lái)的0.137025(x+y)絕對(duì)不是擺設(shè)!
x是攻擊力與技能係數(shù)的乘積, y是固傷,
其實(shí)在眾多傳奇技能和人魚武器強(qiáng)化成形下,
這x值所產(chǎn)生的傷害比例是比力量高出很多的!
實(shí)際上高多少,這要看職業(yè)和技能搭配而定。
正常都會(huì)超出個(gè)好幾倍啦。
而y值固傷多寡則是看裝備選擇和職業(yè)特性,
如果固傷達(dá)到4930/0.137025=35978的話,
就已經(jīng)彌補(bǔ)了力量上傷害的差距。
要是考量到敵方防禦力這部分,
實(shí)際上可能2萬(wàn)多就夠彌補(bǔ)了。
因此我可以說(shuō)2%大傷給予的傷害,
屌打100力量。
甚至說(shuō)1%大傷比100力量有用我也很贊同,
只是數(shù)據(jù)上要證明比較困難。
話說(shuō)現(xiàn)在是100全能力和2%大傷的比較,
不是100力量比2%大傷耶!
嗯...首先傷害上的結(jié)論是一樣的,
幸運(yùn)和另一屬性是垃圾不用說(shuō),
體力所增加的生命力,
看你怎麼定義他的價(jià)值,
除非你是純buff,
不然再怎麼給體力賞臉,
頂多就是2體=1力,
對(duì)於血量已經(jīng)夠多的玩家角色,
是說(shuō)那種可以扛過(guò)教堂同平臺(tái)小怪集火一兩次,
但遇到地底陷阱和山羊模擬器還是會(huì)被瞬秒的人來(lái)說(shuō),
多出幾千體都很難看出他效果了,
這種能力也沒辦法提升多少效率,
頂多少用一兩次復(fù)活。
...提升操作技術(shù)和網(wǎng)路品質(zhì)還比較重要。
所以我還是可以說(shuō)2%大傷穩(wěn)勝100全能力,
到底勝多少看職業(yè)和裝備而定。
不過(guò)如果要問(wèn)武器攻擊力1和大傷1%比那個(gè)重要,
這個(gè)...應(yīng)該是大傷1%比較強(qiáng),強(qiáng)多少呢?
我這邊沒辦法講因?yàn)槊糠N職業(yè)、每種玩法多有不同的答案。
不過(guò)一定要看到一個(gè)數(shù)字比例的話,
我會(huì)說(shuō)1%大傷=1.5~2武器攻擊力吧,
根據(jù)很粗糙隨便看看嗤一下就好:
3000武器攻擊力*[(1000%大傷+300%小傷)/2]=19500
多1裝備上的攻擊力=>經(jīng)過(guò)增幅可能是得到1.7的攻擊力=>3001.7*650%=19511.05=>多11.05
多1%裝備大傷=>經(jīng)過(guò)增幅得到1.05%大傷=>3000*650.525%=19515.75=>多15.75
15.75/11.05=1.425339=>裝備上的1%大傷換裝備上的1.4255339武器攻擊力
但因?yàn)榇髠黾拥倪€有力量和固傷,
所以裝備上的1%大傷感覺上能換到裝備上的1.5~2武器攻擊力。
大致上就這樣,
如果有甚麼更好的解釋或糾正,
請(qǐng)?jiān)诘紫铝粞越o我,謝謝。