ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【同人桌遊】美少女夢工廠桌遊版!?我的美麗公主

愛天使亞夜 | 2017-01-19 13:10:24 | 巴幣 50 | 人氣 2160

 與魔王軍的戰爭陷入了長期膠著,即使在遠離戰爭的城市裡,因著戰爭而失去雙親的孤兒依然與日俱增。
 身為擁有比王國騎士更為強大的大騎士,長期為了王國在最前線出生入死。然而不幸的,因位戰傷而失去力量的你,放棄了大騎士的身分,如同贖罪一般,領養了一位失去父母的戰爭孤兒,這次將以父親的身分,為培育王國未來的人才而努力。
 於是,被領養的少女也為了不辜負偉大的父親的期待,為了不讓父親丟臉而夜以繼日,立誓要成為不辜負父親期待的人才。
 夢想是,成為那山丘上的白色城堡裡的公主。

 要成為王子心儀的公主,那就必須要累積大量名聲,並展現初讓所有人都能認同的實力才行。
 於是,歷時六年的少女們的戰爭便由此展開了。


前言結束。

今天要介紹的遊戲,
是日本社團Manifest Destiny所推出的,
跟《美少女夢工廠》有點類似的桌上遊戲,
名叫《My Fair Princess》——《我的美麗公主》。


包裝盒正面,
是個大概C5(介於A5跟B5之間)大的天地盒,




側面照。
另一邊重複了就割愛。


屁屁照。
全英文,
看得出來MD社的野心。
是的,
這遊戲就是為了進軍艾森展才這樣做的!
若只是著眼在GM的話,
日文永遠是比較親切的不是嗎?


開箱!
東東有夠多有夠滿,
看起來又是卡套裝上去就裝不回去的遊戲。


內容物:
代表貨幣的水晶方塊(茶色、灰色、黃色)各20個
遊戲卡片(事件卡、個性卡、獎賞卡)共63枚
人物棋子(四色各3)共12顆
角色指示物(四種各6)共24個
經驗值指示物(兩色互為正反面)共70個
女兒面板4塊
追加選單卡6枚


以及非~常漂亮的遊戲板塊。
跟一般的跑分遊戲一樣,
主要遊戲面板的外圍是跑分計數器。
左上方的部分是「王國曆」,
用以記錄遊戲時間的經過。
如表所示,
遊戲共會進行6年,
每年又分上下半年2個回合,
故遊戲會進行12回合之久。
接著正下方的1、2、3分別是「農場」、「冒險」、「私塾」,
就如同一般的工擺(Worker Placement)遊戲一樣,
玩家需要配置棋子上來以獲得報酬,
並藉此朝著結局邁進。
注意!這裡用的詞句是「結局」而不是「勝利」。
然後右上方的4、5、6則是擴充選單的空間,
擴充選單分別會在第三、四、五年的上半年追加,
擴充選單共有6種,
因此每次遊戲都可能出現不一樣的選單,
而有不同的可能性出現。
接著左下方的7、8、9則是王國祭典,
既然是祭典,
自然就是競賽的地方了。
祭典會在偶數年的下半年舉辦,
是賺分拿獎品的好機會。
最後右下角的10就是度假,
不管再怎麼努力,
如果身體負荷不了的話那是不行的喔!
女兒畢竟還是蘿莉,
所以休假出去玩也是很重要的喔!


【遊戲玩法】

首先,
所有人要拿一個角色板塊:

四個角色四個板塊,
不過只有外表不同,
板塊的功能是完全一樣的。

板塊上共有5項能力值,
從上至下分別是「體力」、「公主之心」(Princess Heart、以下PH)、英雄氣概(Heroism、以下笑臉)、技巧值、學問值。
當中,
深色的格子代表初期位置,
也就是說所有人一開始都是5體、PH1、笑臉1、技巧1、學問1的大菜鳥。
表示方式嘛,
就用對應自己角色的角色指示物放在上面做表示即可。
是說,
指示物有6個耶?
當然,
剩下的最後一個指示物是要放在遊戲板塊上負責跑分用的。

各項能力值的意義,
首先「體力」是變動最頻繁的參數。
遊戲中幾乎所有動作都會消耗體力,
而體力欄沒有0,
意味著玩家不能把體力消耗到0。
如果玩家在結算過程中讓體力歸零了,
就代表女兒昏倒送醫院了,
這可是非常嚴重的懲罰!

接著PH值,
PH值主要有3個功能,
分別是「搶先手」、「獲得笑臉」與「結局條件」。
注意到面板上3跟5的位置各有一個笑臉,
這代表玩家在PH到達3跟5的時候各會得到1個額外的笑臉,
而第一個到達PH7的玩家可以得到額外的7VP。
搶先手是什麼意思呢?
這畢竟是一款工擺遊戲,
你先擺的話就把位置佔走了,
反之你後擺的話好位置就給別人佔走了,
所以說先手的優勢很大的。
而除了第一年上半年以外,
之後的年度行動順序都是PH高的玩家先動,
若相同則延續上一回合的順序,
因此只要你是第一個到達PH7不只可以拿下7分,
還能保證成為永遠的首家,
優勢非常之大。

再來笑臉,
簡單地說就是大絕招。
所以理所當然的會有次數限制。
用遊戲語言來講,
就是殘彈數了。
笑臉唯一的獲得手段就是提升PH值到3以及5,
加上初期值的1,
因此整場遊戲最多就3次,
沒有更多了。
至於笑臉用在什麼地方呢?
解除個性是其中一個很重要的功能,
但最重要的是發動事件能力。
由於個性及事件效果對遊戲的影響都很大,
因此笑臉發揮得好與壞會對結果產生非常劇烈的影響。

接下來技巧值的部分,
主要影響王國祭中「比武大會」及「舞蹈大會」的成績,
還有就是技巧值4以上的話每個回合結束時會自動回復1體力。
由於遊戲中體力的消耗非常快,
因此能夠獲得免費體力的話在成長上會有很大的優勢。
然後技巧值5以上的話會得到1個多的棋子,
也就是說,
原本1個半年度只能放2個棋子會變成3個,
雖然這某方面上加速了體力的消耗,
但是算上額外獲得的體力的話,
實質上等同於每個半年你可以比其他人免費多做1件事,
對於衝素質的玩法而言會事非常重要的選項。
此外,
跟PH一樣,
第一個到達技巧值7的玩家可以獲得額外的4VP。
還有,
當技巧值4以上且學問值3以上的場合,
每當你獲得技巧經驗的時候會再額外多獲得1個技巧經驗。

最後學問值,
跟技巧值相對,
影響的是王國祭中「舞蹈大會」與「料理大會」的成績。
然後學問值4以上的時候,
於每個回合結束時會得到1個銀幣,
學問值5以上的時候則會得到「剩餘回合數×2」的VP,
最後一樣,
第一個學問值到達7的可以得到額外4VP。
同樣的,
當學問值4以上且技巧值3以上的場合,
每當你獲得學問經驗的時候會再額外多獲得1個學問經驗。

好了,
理解了屬性的意義後,
我們就可以知道,
這遊戲是怎樣的養成遊戲了。

基本上只有3個屬性可以養,
分別是PH、技巧跟學問。
當中PH值影響大絕跟行動順序,
技巧增加行動能力,
學問增加後勤能力,
因此各有好處。
但大致上來說技巧值的CP值還是比學問值高一些。
然而這一些也只是一些的程度,
不代表所有人一開場都一味衝技巧就會比較優勢。
事實上,
工擺遊戲多少還是會有互相卡行動的要素在,
當你的目標跟其他玩家一致而衝突時那可是兩家都會很痛苦的。

怎麼提升能力值呢?
上方有提到技巧經驗值(紅色經驗)與學問經驗值(藍色經驗),
玩家可以在遊戲中不斷地獲得這兩種經驗,
而每個回合結束的時候呢,
玩家就可以消費經驗值來提升這些能力。
具體而言呢,
技巧值只能透過技巧經驗值提升,
學問值只能透過學問經驗值提升,
而PH值則可以混用這樣。


遊戲開始。

遊戲開始時做為起手資金呢,
是4個銅幣。
正確來說,
是起始2個銅幣+國王恩給2個銅幣這樣。
(以上為日文版跟英文版規則的不同描述,但最終來說結果是一樣的)
一開始我們把時期指示物放在1上,
代表第一年的上半年。
每個上半年國王都會恩給給每一個玩家1個銅幣,
而分數最低的玩家(若重複則重複的全部)可以多拿1個,
由於開場時所有玩家都是0分(最低),
因此當然所有玩家都是拿2銅的恩給。

接著決定起始玩家。
看是要用猜拳還擲骰子都行,
因為先手玩家優勢有一點大,
所以請不要說好就好,
太讓了XDD

※可以的話,在遊戲開始之前可以先看過結局條件。以結局條件為目標養女兒比較不會養成四不像;當然都不看並且順其自然的玩法也確實有一翻風味在。結局條件會在後面介紹。

接著要公開個性。

這個叫做個性,
共有32枚。
個性是隨機產生的,
但會對遊戲產生非常大的影響。
有時候有些戰略甚至會因為抽不到或抽到特定個性而亂套,
這對遊戲的進行是一個很大得不確定要素。
因此呢,
官方在這部分分成兩種規則。
簡易版的規則不看個性的具體效果,
所有個性簡化為女兒喜歡的活動,
一旦參加該活動就能得到額外VP。
而標準版規則則就吃了個性的文字,
但就沒有下方的喜好問題。
詳細內容在之後介紹個性能力時會再進一步說明。

個性只有在上半年開始時會公開,
公開的數量等於玩家數量,
依照行動順序選擇個性。
第二年之後公開個性的時候,
如果女兒現有的個性跟公開的個性相鄰號,
那麼該女兒就強制獲得那個個性。(不論行動順序)
如果有左右都鄰號則只能從鄰號的選。
而當複數玩家的女兒的個性跟同一枚個性卡相鄰時,
則就行動順序排前面的玩家先獲得個性。

獲得個性時,
請放在現有個性的右邊,
當獲得第三枚個性時,
就把最左邊的個性踢掉並且變成棄牌,
也就是說,
每個女兒同一時間只能擁有兩個個性。
由於只有上半年會開個性,
因此正常情況下每個個性的有效期限為2年(4回合)。
而在獲得第3個個性時,
若玩家願意,
也可以直接銷費1個笑臉,
這時玩家就可以任意排列現有3枚個性的位置,
接著把最左邊的個性踢掉,
排列位置的效果即代表玩家可以指定今年及明年要踢掉的個性,
更具體來說就是有機會讓一個很棒但今年就得消失的個性再延長2年賞味期,
或者立即讓今年被迫入手但很爛的個性消失等等。

個性結束之後要公開的是事件:

這個叫做事件卡,
代表今年度中所發生的事情。
事件卡的效果並不是立即適用,
而是當玩家放置棋子時宣告適用並消費1個笑臉。
事件卡都非常強大,
但跟個性一樣也存在著賞味期的,
所以看準了機會就要立即使用以免錯失良機。
跟個性不同的是,
事件卡不屬於獨立玩家,
也就是說公開後所有玩家都有資格發動,
而且也沒有排擠不排擠的限制,
所有玩家的每個回合都可以發動至多1次事件卡。
且事件卡事每個半年都會翻1枚出來,
也就是說整個遊戲共會翻出12枚事件卡,
而玩家可以發動的事件卡僅有當前以及前一回合翻出的事件卡,
換句話說,
事件卡的賞味期只有1年。

接著就從最先行動的玩家開始輪流依序放置棋子。
第一年能放置的位置只有1、2、3、10四個,
第二、四、六年的下半年會有王國祭而可以放置在7、8、9的位置,
王國祭是很重要的VP跟獎品的來源,

這個叫做獎品,
共有18枚,
會有很多有利的效果。
第三、四、五年的上半年各會開放4、5、6的擴充選單欄位。

這就是擴充選單,
共有6枚。
開啟擴充選單時,
就從剩餘的擴充選單中隨機抽出1枚這樣。
擴充選單的部分是開啟後就一直能放,
王國祭則只有在開放的回合可以放。

配置時,
拿起自己的1個棋子並選擇1個選單,
然後必須配置在該選單的「最左邊的空格」裡。
以1為例,
最左邊的格子裡有一個握手符號,
這個叫做「友誼位」。
當一個選單裡有多位玩家同時放的話,
那麼搶到友誼位的玩家代表是該活動的隊長,
可以得到加成。
(若只有自己放而沒有其他人放後面就不能觸發友誼效果)
而最右邊的格子上印著4人的符號,
代表4人遊戲時才會開放這個格子,
3人遊戲時該格子不開放。

除了放置棋子以外,
玩家還能同時把自己的錢幣放上去佔位置。
首先,
玩家先把自己的棋子放在該選單的最左邊的空格後,
接著把自己的錢幣放在自己的棋子右方相鄰的空格。
棋子跟錢幣之間不能留下空格,
必須緊鄰配置。
然後,
每種類的錢幣都可以放置但各以1個為限,
也就是說,
玩家最多可以放上1銅、1銀、1金,
連同自己的棋子共佔用掉4個空格。
放錢除了佔位置之外還有其他好處,
這部分之後會說明。
當然,
如果該選單的空格被佔滿了,
後面的玩家就不能去放這個位置了。
這時,
玩家也可以選擇「踢掉別人的錢幣」這種做法硬擠進去。
方法是,
玩家必須使用高階的錢幣來踢除低階的錢幣,
例如玩家可以支付1個金幣來踢走1個銀幣1個銅幣,
或者支付1個銀幣來踢走1個銅幣。
也因為這樣的規則,
所以銅幣不能踢人且金幣不能被踢。
用來踢人而支付出去的錢幣會交給銀行,
但被踢下來的錢幣則會成為踢人的玩家的所有物,
該玩家可以在配置棋子之後立刻放上該錢幣。
踢出空格後,
在空格右方的所有棋子或錢幣都往左方補位補好補滿,
也就是最後空格一定會出現在最右方。
要注意的是,
踢人與放置是互相綁定的動作
也就是說玩家若踢了別人的錢幣,
那麼該玩家就必須把棋子放在那一個選單裡。
單純為了妨礙別人而踢了別人的錢幣卻放去其他選單是不允許的。

每個玩家輪流放置棋子,
放置棋子時可以宣告發動事件(需消費1個笑臉),
不過宣告事件每個回合都只限1次,
即使你有3個棋子3個笑臉,
你也只能在一個回合裡發動1次。
然後棋子放好後就換下一位,
直到所有玩家都把棋子放完為止就進行報酬結算。

結算:
依照1、2、3……9、10的順序結算,
每個選單分開處理。
當然,
結算時只對有配置棋子在該選單的玩家有用,
沒有配置棋子在該選單的玩家就不會結算該選單。
首先要先扣除選單對應的體力值。
若體力值降到零以下,
那麼這個玩家就會昏倒送醫。
這時候,
該玩家在其他選單的棋子全部回收,
該玩家在其他選單的錢幣全部捨棄,
然後體力回到5,
跳過這個回合的結算與結束階段,
並且下一個回合不能配置棋子。

也就是說,
一旦體力耗盡,
你不只拿不到這回合的獎勵,
下個回合也只能被迫登出,
且還會失去角色成長的機會,
這個懲罰非常大!
所以千萬不要讓自己的女兒過勞啊!
若體力扣除掉後還有剩,
就結算該選單上自己女兒的行動等級。
行動等級的算法是:基本1級+自己配置的錢幣數,
也就是說,
最低都會有1級的報酬,
而配置錢幣的好處是讓女兒能夠不耗費更多的體力與行動力卻獲得更多的報酬。
另外,
佔住最左邊的「友誼位」的玩家,
若右方有「其他玩家」的話,
則可以獲得「友誼分數(+1VP)」與「友誼加成(行動等級+1)」。
不過這個效果只有在「其他玩家」也放棋子上來的場合才有效,
不論有幾個玩家放上來講力都一樣。
反過來說若沒有其他玩家放只有自己放就沒有效果。

※將自己複數棋子配置於同一個選單時:
 棋子可以佔位置,
 但本身不加等級,
 當然也不會耗費更多的體力。
 簡單來說,
 將複數的棋子放置在同一個選單裡雖然不違規,
 但基本上就只是單純的浪費行動力(棋子)而已,
 而且還會佔用額外的空格,
 若配置的選單是熱門選單,
 就屬於損人不利己的行為,
 因此除非有特別的需要,
 否則完全不建議這樣做。
 不過,
 當自己的第二個棋子放上同一個選單時依然可以放錢幣上去,
 這意味著你還是可以額外增加行動等級而且以較低的代價,
 例如第一個棋子你放了銅幣銀幣,
 第二個棋子你可以再放一次銅幣銀幣,
 那麼你的行動等級就會是基本1+4個錢幣(2銅2銀)=5級,
 但正常你最多只能銅幣銀幣金幣各放1個,
 算是唯一的好處了。


各選單效果:

1、農場

體力消費:1點
行動等級1級:獲得2個銅幣
行動等級2級:獲得2個銅幣+1個銀幣
行動等級3級:獲得2個銅幣+2個銀幣
行動等級4級:獲得2個銅幣+2個銀幣+1個金幣
行動等級5級以上:獲得行動等級4級的獎勵並且每多1個等級多獲得1個金幣


錢很重要,
不是嗎?
不過要至少要4級以上才能拿到金幣。
基本配置上,
若不考慮友誼加成,
多放1個銅幣變成2級,
相當於拿銅幣換銀幣,
必搶。
但再多放1個銀幣變成3級也只是多拿1個銀幣,
就變成單純佔位置而已,
一般遊戲時不建議這樣惡意佔位來影響其他玩家,
除非你有友誼加成可以變成4級,
就相當於拿銀幣換金幣,
那就是必搶了。
注意!
錢幣是有數量上限的,
銅幣、銀幣、金幣各有5枚的上限,
若玩家獲得超過上限數量的錢幣時,
多的部分會化為捐款捐給教會(=玩家不能得到),
而捐出去的部分不論面額每個錢幣價值1VP,
也就是說後期搶分數的話在銅幣滿的場合可以放人來佔就是免費2VP進帳的意思。

2、冒險

體力消費:1點
行動等級每1個等級,就獲得1個紅色經驗值。


行動等級越高可以獲得越多經驗值,
相當於花錢買經驗。
經驗值可以用來讓角色成長,
若考慮到體力消費後還要花行動去休息補回來,
放錢上去才是聰明的做法。

3、私塾

體力消費:1點
行動等級每1個等級,就獲得1個藍色經驗值。


行動等級越高可以獲得越多經驗值,
相當於花錢買經驗。
經驗值可以用來讓角色成長,
若考慮到體力消費後還要花行動去休息補回來,
放錢上去才是聰明的做法。

4~6、擴充選單

擴充選單在第三、第四、第五年上半年各會公開1枚,
擴充選單固定消費體力為2,
並且有著較好的報酬且行動等級3以上還能得到額外獎勵。
詳情請洽卡片介紹:擴充選單介紹的部分。

7、王國祭:比武大會

體力消費:1點
第一名:獲得自身行動等級+角色技巧值的VP,並且獲得1件獎品。
第二名:獲得等於角色技巧值的VP
第三名以後:沒獎勵

王國祭只能在第二、第四、第六年下半年配置,
透過跟同一個選單上的其他玩家競爭而獲得獎勵。
比武的方式為,
自身的行動等級+1個骰子的點數為表現值,
而表現值最高的玩家為勝。
若同點,
則配置在左邊的玩家為勝。
而角色技巧值的部分則代表骰子的「最低保證點數」,
也就是說當骰子出現的點數大於技巧值時就不影響;
而若骰子出現的點數小於技巧值時就視為技巧值。
若角色技巧值已達7,
那麼就視為擲出來的骰子點數為7了。

8、王國祭:舞蹈大會

體力消費:1點
第一名:獲得自身行動等級+角色技巧值或學問值(取低)的VP,並且獲得1件獎品。
第二名:獲得等於角色技巧值
或學問值(取低)的VP
第三名以後:沒獎勵

同比武大會,
但參照的素質為技巧值與學問值當中比較低的那一項,
換句話說,
必須兩樣參數都很高才能享有絕對優勢。

9、王國祭:料理大會

體力消費:1點
第一名:獲得自身行動等級+角色學問值的VP,並且獲得1件獎品。
第二名:獲得等於角色
學問值的VP
第三名以後:沒獎勵

同比武大會,
但參照的素質為學問值。

10、休憩

體力消費:0點
行動等級每1個等級,就回復1點體力。
體力上限為7,超過上限的部分則原地消滅。

所有的行動都要耗體力,
甚至有的行動要耗2體力,
就算女兒技巧值到達4以上,
最多就是每回合自動回復1點體力,
因此休憩是非常重要的行動。
由於體力消耗很快,
若頻繁的休憩就會浪費很多寶貴的行動點數,
因此在允許的情況下都會希望能一次回復盡可能多的體力,
所以休憩時記得花錢啊!
但是注意!
遊樂園也是有容量限制的,
當所有其他玩家都把休憩選單塞滿滿的話,
你就不能去休憩了喔!
因此記得要做好體力分配,
跟其他玩家錯開休憩的時間才不會出現住院危機。


遊戲的結束條件:
遊戲的目的是把女兒從10歲養到16歲並跟王子結婚,
所以不管怎樣就是要把6年的時間給跑完,
也就是一共12回合。
12回合一結束,
玩家就直接判讀自己的結局。
結局共有14種,
同時達成的場合以編號小的結局優先。

至於遊戲勝負,
遊戲說明書開頭就說了這遊戲沒有勝負問題,
不過說明書第五頁卻寫VP最高的玩家為勝利者,
而VP相同的場合則比PH,
PH也相同就共同獲勝。
看似矛盾的說明,
不過敝人認為,
本遊戲的重點還是在養成的過程而不是拚勝負,
而且其實VP也會影響結局,
所以敝人認為以結局為目標會比較好,
勝負什麼的並不重要。
不然魔王的女兒永遠是輸家啊,連單純的父嫁都贏她!


個性卡:


耍酷
【結算階段】若該選單只有自己而沒有其他玩家配置的場合,獲得2VP
【喜好】配置於私塾時,VP+1
邊緣人專用個性,
算是尾家優勢,
刻意去放沒人放的地方就能獲得額外分數。


武士道精神
【結算階段】若自己的行動等級在4以上,獲得1VP

【喜好】配置於冒險時,VP+1

要到達等級4就要放置3個錢幣,
要不然就是必須搶到友誼位而且還要有人幫忙,
其實算是有點……不太好用的個性XD


班長
【結算階段】若該選單所有格子都被填滿的話,獲得1VP

【喜好】配置於私塾時,VP+1

把格子填滿就能得到VP,
算是尾家優勢的個性,
但首家一開始就把格子佔掉很多並期待其他玩家幫忙填滿也是不錯的。


登山女孩
【結束階段】配置在休息的話,支付1個銅幣,獲得1個紅色或藍色經驗值。

【喜好】配置於冒險時,VP+1

也是用錢買經驗,
但強大的地方在於是在休息時編回體邊賺經驗,
非常好用。
若搭配技巧4(3)學問3(4)的經驗值加成會更強力!


腦袋也長肌肉
【常駐】自己獲得的所有藍色經驗都必須視為紅色經驗。

【喜好】配置於冒險時,VP+1

衝技巧值可以獲得回體的加成也可以獲得額外的行動力(棋子),
而這又能讓你在「冒險」被搶光時去佔「私塾」衝技巧值,
前期出現的場合算是CP值很高的個性。
不過學問值可以強化經濟力跟獲得VP,
在後期因為不能把藍色經驗值當藍色經驗值用掉會很不利。
※只是「視為」而不是變成,因此可以把獲得的藍色經驗值存下來,等到個性失效後再使用也也沒有問題。


野孩子
【配置階段】如果你願意的話,你可以連續配置你的棋子而不用輪流。

【喜好】配置於冒險時,VP+1

這也算是CP值頗高的個性,
在前期搶位置很好用,
畢竟第一個擺就代表你可以擺在友誼位,
而友誼位那個行動等級+1的效果可是會逐漸拉開你與其他玩家間的差距的。
後期的話,
王國祭站在最前面的位置優勢自然大一點(儘管只有一點點),
諸如此類的都是很好用的。
不過有些時候,
特別是中期女兒性向不明顯的情況,
先擺不見得有優勢的情況下這個性會變得雞肋就是了。


路癡
【配置階段】擲1個骰子,如果你配置在跟出現點數相同結算順序的選單上時,就獲得1VP或1個銅幣。

【喜好】配置於冒險時,VP+1

也算是一個不錯的個性,
雖然吃點運氣,
但若骰子出現在你想去的選單上就能讓你獲得額外收入也是不錯的。
不過問提出在王國祭是7~9,
所以在有王國祭的年份是廢技能;
而前期選單4~6因為沒有開啟所以等於有一半的機率落空,
所以就是一個不算差但也沒有很好的個性吧!


慢吞吞(從容不迫)
【配置階段】你的行動順序無關PH值高低,強制變成最後。

【喜好】配置於休憩時,VP+1

很糟的個性不是嗎?
雖然這遊戲有很多尾家優勢的部分在,
但大體而言主動權還是在首家身上,
特別是跟某些個性的組合可說是最惡……
有的時候即使犧牲1個英雄氣概少發動一次事件也應該把這個個性改掉比較好,
真心不騙!


天然
【結算階段】行動等級加上(自己擁有的棋子數-1),但是不能得到友誼VP及友誼加成。

【喜好】配置於休憩時,VP+1

這算是偏尾家優勢的個性,
不過首家搶下這個個性也不差。
這個個性雖然讓你不能獲得有誼VP,
但因為預設就有2個棋子,
因此意味著常駐行動等級+1的效果,
所以就算沒踩到友誼位似乎也差別不大了。
相反的,
行動值5以上解放出第3個棋子的時候,
就等於常駐行動等級+2,
是非常強力的個性!


冒失鬼
【結算階段】自己的行動等級在2以下的場合失去1點體力,並獲得2點紅色經驗值或2點藍色經驗值。

【喜好】配置於農場時,VP+1

兩面刃個性。
為了避免觸發效果必須將行動等級堆到3以上,
但這會很花錢。
可是若不堆高行動等級,
則很花體力,
甚至連去休憩回體都會因為等級太低變成作白工。
但反過來說,
因為不需要額外放錢就能額外獲得2點經驗值,
相當於私塾或冒險的2個等級,
也就相當於省下2個錢幣。
省下來的錢幣拿去休憩擺,
就等於多回2點體力,
所以整體來說是賺的。
而且因為這是額外的經驗值,
所以受到技巧4(3)學問3(4)的經驗值加成時會更美味。
總體來說,
CP值很高,
但需要更仔細控制體力,
如果搭配的另一個個性會對你的回體排程造成威脅的話,
就果斷一點把個性洗掉吧!


小動物(怕生的)
【配置階段】若可以,你必須把棋子配置在還沒有玩家(包括你)配置的選單中。若你如此做,就獲得2VP。

【喜好】配置於私塾時,VP+1

這是個徹底首家優勢的個性,
2VP真的很多,
但因為會對行動給予很大的限制,
所以必須小心操作。
若是尾家拿到問題就會很大,
尤其當擴充選單出現時很容易就會住院,
這也是一把非常銳利的兩面刃,
若把持不住也是建議洗掉的個性。


容易被捲入麻煩的體質
【結算階段】即使你不是放在最左端(友誼位),你也可以獲得友誼VP。

【喜好】配置於冒險時,VP+1

這是尾家優勢的個性,
因為友誼VP的成立條件必須是複數玩家配置在相同選單中才算數,
所以尾家的場合可以去放在別人放過的選單就能穩穩拿分了。
對首家而言優勢反而沒那麼大。
不過這意味著你拿不到友誼加成的等級,
而為了拿友誼加成而踩了友誼位的話,
因為本來就包含友誼VP在內了也不會重複獲得,
所以就變得雞肋了,
是一個還不錯但不是最好的選擇的個性。


守財奴
【結算階段】行動等級4以上的場合,失去1VP並獲得1個金幣。

【喜好】配置於農場時,VP+1

會損失VP這點頗微妙。
不過若目標結局不要求VP的話,
這是個不錯的個性。
正常來說,
若要獨立達到等級4必須要把3種類的錢幣都擺上去才行,
但這個個性允許你在結算時回收金幣,
雖然會損失VP但這確實是很不錯的累積金幣的手段。
金幣的用處可大著呢!


貧窮(節儉)
【結算階段】你獲得錢幣或者獎品的話,獲得1VP。

【喜好】配置於農場時,VP+1

注意發動階段是「結算階段」,
所以恩給時是不會給你VP的。
這個個性等於是你去農場、酒廠、龍穴等等都會給你VP的意思,
也算是一個不錯的選項了。


吃貨
【開始階段】支付1個銅幣,回復1點體力。

【喜好】配置於比武大會或料理大會時,VP+1

也是有點微妙的個性,
但因為可以花錢買體力,
減少必須放棋子去休憩回寫的頻率也算是有優勢的。
感覺很雞肋,
但是有時候就差1點體力要出人命時,
你會感謝這個個性的。


發明家
【開始階段】你可以把2個銅幣換成1個銀幣,或者把3個銅幣換成1個金幣。

【喜好】配置於農場時,VP+1

金幣很好用,
但很難取得,
看在這個份上這個個性算是有可取的地方。
但是問題又來了,
金幣除了比較大顆不能被踢走以及可以踢別人以外,
其價值跟銅幣其實是一樣的,
而如此卻要一口氣花3個銅幣去換,
是否值得真的得重新評估。


中二病
【配置階段】你可以從開過的事件卡當中選擇任何1個事件發動。

【喜好】配置於比武大會或舞蹈大會時,VP+1

事件卡很強,
但問題是有1年的保存期限。
而這個個性,
讓你無視這個限制,
只要是發生過的事件都可以觸發,
當然觸發事件還是要消耗笑臉(英雄氣概)啦,
不過整體還是很強。
當然啦,
太早出現的話就沒用了。
畢竟,
中二是14歲唷~?


腐女子
【結束階段】若配置於休憩,則失去1點體力並獲得1個銀幣

【喜好】配置於休憩時,VP+1

怎麼說呢?
單純放棋子等於做白工並免費換1個銀幣;
放棋子+銅幣則等於把銅幣變銀幣可是只有回1體;
放棋子+銅幣+銀幣則銀幣有放跟沒放一樣;
放棋子+3種貨幣則只是變相把金幣變成銀幣,
其實不是一個很好的個性。
整體而言傷害是不大,
但就是不好,
若不幸拿到了就好自為之吧OTZ


戀愛腦(被愛情沖昏頭)
【結束階段】若沒有配置在休憩,則獲得1VP

【喜好】配置於舞蹈大會時,VP+1

雖然是可以獲得VP的個性,
但代價很大,
整體是偏好但不是很好的個性。
若同時是腐女子(連號的關係機率不低)的話會變得十分尷尬。
簡單說就是壞掉了


百合(蕾絲邊)
【結算階段】行動等級加上(自己與其他人的棋子數合計值-1),但錢幣不能加算等級。

【喜好】配置於私塾時,VP+1

簡單來說就是該選單上有多少個棋子你的行動等級就幾級,
若能踩到友誼位的話事半功倍!
不過錢不能增加你的行動等級,
往好處想是個存錢的好機會,
反過來說若你邊緣沒朋友的話可是很辛苦的。


病嬌
【結算階段】若其他玩家得到友誼VP,該玩家失去1點體力並得到1VP

【喜好】配置於農場時,VP+1

最佳助攻,
幫助朋友登上女王寶座!
然後朋友體力不支而倒下……
如果你想害人住院的話,
請便wwww


消極
【結算階段】行動等級2以下的話,獲得1VP或回復1體力

【喜好】配置於休憩時,VP+1

聽起來是負面的性格,
意外地非常受用。
必搶!
前期入手的場合,
大家在傷腦筋體力的時候,
你在體力不足時就減少行動等級就好了。
再者,
遊戲初期只有銅幣,
意味著只要你不踩友誼位你的行動等級最多就2,
也就是說你可以免耗體獲得報酬,
省去其他人還必須花錢花行動補體力的麻煩;
反之後期入手的場合,
隨便找個事情做做就有分數拿,
就連休息補體都能加分,
不覺得非常萬能嗎?XD


家裡蹲
【結算階段】每1個放置在休憩的自己的棋子都+1VP。

【喜好】配置於休憩時,VP+1

就,
休息回體拿分,
是前一個個性消極的下位版。
不過因為你不會一直回體(畢竟女兒也必須成長),
所以就有點不是那麼實用,
聊勝於無啦!


體弱多病
【結束階段】損失1體力。支付1銅幣的話回復1體力,支付1銀幣或金幣的話回復3體力。

【喜好】配置於私塾時,VP+1

強迫扣血,
為了不扣血必須強迫花錢補血,
吃貨的下位互換版,
運氣不好還得直接送醫院。
不過若能支付到銀幣就能一口氣跳3體,
等於淨賺2體力。
由於學問4以上的場合每回合結束時都會賺到1個銀幣,
所以就某方面來說還是有賺,
只是賺不多而且操作有點困難而已。


毒電波
【常駐】每當擲骰子時(包括其他玩家),只要出現奇數就獲得1VP。

【喜好】配置於私塾時,VP+1

感覺每次擲骰都有二分之一的機會得分,
還沒有副作用,
賺!
確實啦,
不過遊戲中擲骰子的機會其實很少,
再乘以二分之一的機率,
其實這個個性很容易都沒發動到就沒了XDD
不過反正也沒副作用……


神秘
【常駐】當你要擲骰子時,每多支付1個銅幣就能多擲1個骰子,並從所有骰子的出現點數當中選擇1個。

【喜好】配置於農場時,VP+1

因為擲骰子機會有限,
所以算是雞肋個性,
但在王國祭裡就大有用處了……至少第二年的王國祭可以用來賭5、6。
後期的話意義就小了。


天使
【結算階段】如果發生友誼的話,你獲得1VP,且其他玩家不會因為疲勞而消費體力。

【喜好】配置於休憩時,VP+1

解釋一下,
發生友誼代表有人踩了友誼位且有其他人跟他踩同一個選單。
如果你自己踩友誼位且後面有跟人的話,
你就可以直接拿下2VP了(友誼1+本卡效果1)。
至於疲勞,
疲勞指的是這個行動付出的勞力而減少的體力,
所以因為個性或其他因素導致的扣體還是無法迴避。
然而這個個性還是幫人居多,
畢竟不扣體就是賺,
基本上有天使的選項大家都很愛去才對XDDD
不過注意天使自己要扣體喔!


囂張(自以為是)
【結算階段】除了王國祭以外,若獲得友誼的話行動等級+1,若沒有獲得友誼的話行動等級-1

【喜好】配置於冒險時,VP+1

這個個性很煩,
認真不騙。
這是完全的首家專用個性,
若你搶不到友誼位,
等級-1代表你不放錢就變成白花體做白工。
不過放到了友誼位很賺就是了。
記得這遊戲是偏合作的養成遊戲,
試著尋求一下夥伴們的協助吧。


腹黑(心懷鬼胎)
【結算階段】其他的玩家不能得到友誼VP

【喜好】配置於私塾時,VP+1

這個個性給首家拿好一點,
畢竟首家只要去搶友誼位就沒問題,
但搶不到友誼位的話就害的佔友誼位的玩家拿不到VP,
單純就是一個害人又對自己沒好處的個性。
大家想和平一點的話,
這個性記得處理一下啊。


小惡魔
【結算階段】行動等級加上(其他玩家的銅幣數量)

【喜好】配置於農場時,VP+1

把別人放的銅幣都加到你的等級上面,
這個個性強得很誇張,
必搶!
別人要防這個性,
就只能不放銅幣,
可是不放銅幣的話又會變相排擠到自己的成長空間,
所以防不勝防啊!


聒噪(稿威)
【結算階段】獲得友誼VP的話再獲得1VP。

【喜好】配置於舞蹈大會或料理大會時,VP+1

天使下位版,
但不會幫人不扣體,
不過跟天使不一樣的是,
搶不到友誼位的話就沒用了。
不過因為不會大量資敵,
比起天使,
自己獲得的優勢會稍微大一點。
不過啦,
這遊戲還是和平最好了,
因此還是天使比較強。


跟屁蟲
【配置階段】若可能,你必須把棋子配置在有人放且還有空間可放的選單中。若你這麼做就獲得1VP。

【喜好】配置於休憩時,VP+1

跟小動物剛好相反的個性,
若同時拿到小動物的話遊戲會當機,
該怎麼進行你們自己說好就好(暈
算是尾家優勢的個性,
而且是最尾家。
畢竟多人放你才有多選擇而且還能爽拿分,
缺點就是拿不到友誼等級罷了。
不過拿到友誼的話本來就有分了,
所以好像沒比較好齁?



獎品:


斬龍魔劍
【裝備品】比武大會的等級+1

王國祭的最高成績,
是本身配置+3貨幣+7點能力值合計11,
而最低配置則是本身配置+1點能力值合計2,
所以提高1代表勝率增加10%左右……
基本上聊勝於無啦不過,
這意味著你在比武大會中勝出時可以多+1VP就是了。


熱情的響板
【裝備品】舞蹈大會的等級+1

同魔劍的效果只是對象變成舞蹈大會。
不過因為舞蹈大會是兩項能力值取低者,
意味著舞蹈大會要取得高成績就要品學兼優(?),
因此CP值比較高一點。
此外,
這道具同樣意味著你在舞蹈大會中勝出時可以多+1VP。


精靈的甕
【裝備品】料理大會的等級+1

同魔劍的效果只是對象變成料理大會。
這道具同樣意味著你在料理大會中勝出時可以多+1VP。


女僕裝
【裝備品】若配置於農場或酒店,則回合結束時+1VP。

遊戲中常常會需要打工賺錢,
而對於要拼女王衝分數的玩家而言這道具會是很強大的助力。
但反過來說,
若不追求VP的話這裝備的意義其實相當有限。


龍的連身裝束
【裝備品】若配置於冒險,則回合結束時+1VP。

女僕裝的冒險版。
露出度有一點高。
冒險衝技巧在遊戲中還是很重要的,
所以也還不錯。


貴族學校制服
【裝備品】若配置於私塾,則回合結束時+1VP。

女僕裝的私塾版。
相較於打工與冒險,
私塾的效益相對低一些,
不過整體而言也是不錯的。


傾國的禮服
【裝備品】當你獲得友誼VP時,追加獲得1VP。

要拿到友誼VP當然最重要的就是要搶到友誼位,
所以先手很重要。
同時,
還要有玩家願意carry你,
否則就算你搶到友誼位,
你邊緣沒朋友也是沒用的。
而且還要小心腹黑www


可愛的狗狗
【裝備品】當你配置在休憩時,那麼處理休憩時所有玩家的行動等級+1

休憩行動等級+1代表多回1點體力,
而且效果推己及人!
換句話說,
拿到這狗的場合自己在體力管理上會相對緩和,
同時除非你的隊友有超能力,
不然只要你去休憩就所有人都會跟著去休憩,
算是大家都愛的獎品。


獎學金
【裝備品】恩給時多獲得1個銀幣

每年多獲得1個銀幣,
若以第一次獲得獎品(2下)就這件來講,
最多就是4個銀幣的價值而已,
而且還是分期付款,
價值其實並不高。
就是聊勝於無吧!


爵位
【道具】立即提升PH1

立即提升PH1級。
PH的重要度前面提過了,
重點是獲得的當下立刻+1,
意味著這回合結束後你還可以再提升PH1,
光是領先一個回合提升PH值就有夠強了,
儘管它可能值不了幾個經驗值就是。


技巧指南(2枚)
【道具】獲得3個紅色經驗值

安慰獎無誤。
3個紅色經驗值大概就是省1個行動1點體力及2塊錢而已,
其價值比獎學金還低……
而且有2枚,
意味著出現率還不小,
根本雷!


學問指南(2枚)
【道具】獲得3個藍色經驗值

安慰獎無誤+1。


龍的寶藏(4枚)
【道具】獲得2個金幣

就算金幣很強大,
但錢不能當飯吃,
2個金幣價值不會比2個銅幣多上太多(當然強一點只是終究只有一點),
所以還是安慰獎。
可是這個有4枚,
出現率高得驚人……(全部也才18枚而已)


事件卡:

對手登場!我才不會輸呢!
【效果】體力完全回復
有一天,這個陌生的女孩說我們是競爭對手。我起初並不在意,但我卻漸漸地被他吸引……
CP值算2顆星吧。
一般而言除非你這回合或因為個性的關係導致體力不足會爆炸,
不然應該是不會開這項。
畢竟,
還有更好的選擇。


閃耀吧!大家的期待!
【效果】你的技巧值多高,就獲得多少技巧經驗值。
王都裡正瀰漫著黑暗與破壞。少女們冒險進入一座古老遺跡來尋找答案時,遇見了一個奇怪的男人……
CP值0顆星。
你的技巧值多高就獲得多少經驗意味著你連升1級技巧都沒辦法,
因此沒有任何理由會選擇開這一個項目。
笑臉是很珍貴的,
拜託不要亂浪費啊!


有一天我們也得離家獨立自主
【效果】你的學問值多高,就獲得多少學問經驗值。
在畢業前的某一天,在一本書裡發現了一段來自未來的我所留下的訊息……
CP值0顆星。
就是紅經驗的藍色版。


騎木馬的騎士與青蛙魔女
【效果】根據你的體力值獲得等量的紅色或藍色經驗值。
少女們為了救出被綁架的精靈而前往了魔女的小屋,沒想到等著她們的卻是巨大的棋子……
CP值0顆星。
最多就是7點紅色或藍色經驗值,
但CP值依舊很低,
為什麼?
繼續看下去你就知道。


許願池與不可思議的妖精
【效果】選擇一項你指定的能力+1
在泉水旁投入錢幣後,願望就獲得了回應。少女們學到了「人們擁有什麼決定於人們付出什麼」的道理。然而她們的決定是?
CP值3顆星。
直接加能力跟獲得經驗值是兩件事。
獲得再多的經驗值,
都需要利用一個結束階段來成長,
再加上成長次數的限制,
所以能立刻衝高能力的效果都是比較強力的。
CP值不是全滿的5顆星是因為還有更好的在後面,
但這個本身已經很賺了。


這就是命運?邂逅是如此突然!
【效果】回復3體力,並且PH+1
突然地,怪物攻擊了她們。救了她們的是個正巧路過要來探索失落聞名的寶藏的神祕男人。
CP值4顆星。
跟前一個相比,
前一個有選擇權而這個沒有,
但是同樣只能+1的情況下基本上都只會選PH,
所以這個當然更好,
畢竟這個還有+3體力呢!


猛特訓!過時的深山閉關修行?
【效果】選擇一項最低的能力,該能力直接+2
我不能輸給她!那女孩被對手如此激怒,而她的父親便給了她一個艱難的訓練……

CP值3顆星。
雖然+2級,
但因為限最低所以稍微沒那麼好用。
畢竟高等級消耗的經驗比較多,
可以的話當然是能加在越高等級的項目上越賺,
只是開出的時機點會大幅影響這個事件的價值。


微笑的歸處
【效果】獲得5VP。如果你VP最低,再獲得3VP。
那女孩因為失敗而逃跑了,並且迷失在大雨中。她唯一見到的,是那盞從小茅屋中發散出的光芒,而她的父親正在那裡等著……

CP值3顆星。
對於要拼女王或勇者這種需要VP的,
這樣莫名其妙爆5VP出來雖然不多但影響還是很大的。
不過還是很看情況使用,
能不能拿到額外+3VP很看臉,
對於要搶VP當女王的玩家來說VP應該是一路領先的,
所以扣點CP值掉。
不過因為這遊戲分數不好拿(認真),
所以這CP值肯定不能給太低。


漂亮的用錢方式
【效果】獲得你銀幣跟金幣加總數的VP
當女孩們提高了給戰爭孤兒的基金時,那令人生厭的資本家忽然秀出了一大筆捐款……

CP值2顆星。
依照規則,
金幣跟銀幣最多只能各留5個,
所以最多可以拿到10VP。
然而除非有出酒店,
不然這機率非常低,
尤其通常行動常常會把錢幣花掉以換取效率,
因此整體而言反而沒有上一個好用。


耳語的回憶,好久好久以前的樂園
【效果】拿4個銀幣,或擲1個骰子,拿出現點數一半(小數進位)的金幣。
在一個廢棄的小屋裡,少女們發現了一把失落文明的鑰匙。她敗給了好奇心……

CP值1顆星。
確實錢很重要,
但沒有重要到值得用笑臉換。
不過比起拿經驗值而言,
4個銀幣怎樣都比較劃算,
這是真的。


灰姑娘禮服與迷人的紳士
【效果】捨棄自己任意數量的個性,然後獲得2個金幣(無關捨棄數)。
少女獨自徘徊於一幢獨棟的空屋庭園裡,因為問了一個老頭而出了這個差錯……

CP值1顆星。
不過當你抽到爛個性想燒的時候,
那不妨開這個事件,
反正正反都是1個笑臉燒個性,
不如多拿2個金幣。


與父親的約定
【效果】從棄牌區獲得1個個性(若超過上限就會擠掉舊的個性)
當翻閱著舊相簿時,少女想起了那天她來到這裡時的事……

CP值3顆星。
個性的強度落差很大,
所以這卡片的強度很大地取決於棄牌區裡有哪些個性可以選。
有些強力效果的個性真的不枉費花費1個笑臉去搶,
但就先搶先贏囉!


太浪漫了!小巷裡的天使
【效果】從所有翻開來的事件卡當中選擇1枚,並發揮該事件卡的效果。
加百列,那個知曉未來的神祕男孩。女孩們來學習她們的愛,並且協助他找回他所失去的……

CP值5顆星,
最強大事件卡。
當然前提是這事件不能太早發生。
遊戲有12回合卻只有13枚事件卡,
基本上這事件不發生的機率很低,
多半是發生得太早就是了。


擴充選單:

酒店
體力消費:2點
行動等級1級:獲得1個銀幣
行動等級2級:獲得2個銀幣
行動等級3級:獲得2個銀幣+1個金幣
行動等級4級:獲得2個銀幣+2個金幣
行動等級5級以上:獲得行動等級4級的獎勵並且每多1個等級多獲得1個金幣


錢很重要,
不是嗎?
雖然比農場耗體,
但3級以上就能拿到金幣,
而且收入從銀幣開始起跳,
所以整體還是比農場好,
就是耗體耗太大……
基本上CP值偏低,
就是農場被人踩走又急需要錢才會考慮的吧。
在不然就是有女僕裝的前提,
畢竟賺錢兼拿分,
同時踩農場跟酒店就是2分進帳,
可以考慮。


暗黑小巷
體力消費:2點
行動等級每1個等級,獲得1點紅色經驗值。
行動等級3級以上時,追加獲得1個金幣。

以耗體來說,
CP值不如冒險,
畢竟回報是一樣的。
3級以上的場合可以追加獲得1個金幣,
不過因為CP值實在太低,
所以很難有機會靠著友誼衝上3級,
乖乖的自己放2個錢幣上去吧XDD


教會
體力消費:2點
行動等級每1個等級,獲得1點藍色經驗值。
行動等級3級以上時,追加獲得2VP。

以耗體來說,
CP值同樣不如私塾,
畢竟回報是一樣的。
然而跟暗黑小巷不同的是,
3級以上的追加報酬是2VP,
以遊戲獲得VP的途徑來說,
雖然不是很好但算是可以考慮的選項了。
你可以嘗試尋求其他玩家協助,
你自己放2級讓出3個位置讓下一個玩家可以放到3級,
如此一來你就會因為友誼的關係變成3級,
兩人都能拿到2VP。
如果你自己擺滿了3級,
就不會有其他人願意過來了,
少拿1VP的友誼跟多花1個錢幣可是滿虧的。


王立學問所
體力消費:2點
行動等級每1個等級,獲得1點紅色或藍色經驗值。
行動等級3級以上時,追加獲得2點紅色或藍色經驗值。

以耗體來說,
CP值的確還是不如冒險或私塾,
但是3級以上追加獲得2點是分開算的,
換句話說若本身素質達到獲得追加經驗值的門檻時,
其價值就會超過冒險或私塾了,
畢竟他幫你省下了多的棋子,
你可以拿去回體或作別的事情。
建議第一個放的玩家也可以跟後續玩加協商以3:3的方式分贓,
否則你放得讓其他人沒機會放到3級的話是會顧人怨的喔!


王宮
體力消費:2點
行動等級每1個等級,獲得1VP。
行動等級3級以上時,追加回復1點體力。

遊戲唯一一個以純粹放置獲得VP的位置,
但以1體力1棋子2錢幣(或1棋子1錢幣+友誼)去換3VP感覺又太少,
就整個很雞肋,
如果有缺VP的話再來考慮吧!


龍穴
體力消費:2點
行動等級3級以上時,獲得2VP及1個獎品。

遊戲唯一一個除了王國祭以外可以獲得獎品的選項,
加上行動等級不影響報酬的緣故,
基本上一定是跟人約好3:3分贓,
當然狠一點的就是自己獨吞不給人佔。
其實細算下來會發現,
同樣2體3級,
教會是3點藍色經驗跟獎品對比;
王宮是1VP1體力跟獎品對比,
這兩個不管怎麼看都是龍穴CP值最高啊!
果然幻想世界還是當勇者最賺了(誤


結局條件:
結局條件記載於說明書第六頁:


結局依照號碼順序,
以有達成且號碼最小的結局為主。

1:女王
條件:PH7且VP70以上
 藏有罕見資質的女兒如今也開花結果了,國王將王位禪讓給了你的女兒,也因此成為史上第一位女王,並寫下新的歷史……
攻略建議:
 遊戲開始時要是先手玩家,如果不是就可以放棄了。
 然後先打工跟衝PH以保持永遠的先手
 選個性的時候盡量以能夠獲得VP的為主
 冒失必搶!
 PH衝上來後技巧跟學問平均發展到4/4
 命運(體力+3、PH+1)出現的時候毫不猶豫地把笑臉開掉
 祈禱第三年出龍穴。
 接著看命了……

2:勇者
條件:技巧7且學問7
 感覺到魔王即將復活的女兒,憑藉著自身強大的力量,為了拯救多數無辜的百姓而踏上了解決異變的旅程。
攻略建議:
 其實沒什麼好建議,就是一直踩冒險跟私塾就對了。

3:女伯爵
條件:獲得6個獎品
 名聲與實力並存的妳的女兒,成為了一個沒有繼承者的伯爵家的養女並繼承了重要職位。雖然有點寂寞,但且為女兒的成就歡呼吧!
攻略建議:
 沒有龍穴沒機會,有龍穴有機會,運氣成分比較高就是。

4:大騎士
條件:技巧7且VP50以上
 不知不覺地,女兒也獲得了跟自己一樣,不,超越了自己的力量。這是多麼值得誇耀的事啊!但又如何的悲哀啊!
攻略建議:
 女王的簡單版。
 基本上用攻略女王的步驟走都有機會,
 只是記得要多分一點經驗給技巧,
 而不是一味衝PH。
 PH停在5讓自己可以用3次笑臉就足夠了。

5:魔王的女兒
條件:技巧5且學問5且VP30以下
 因為得不到應有的評價而感到痛苦的女兒,受到魔族的甜言蜜語而被蠱惑了。究竟何時女兒才能意識到自己錯了而回到正途呢?
攻略建議:
 一直死讀書,不出席王國祭,
 然後技巧跟學問到達門檻5之後就去自殺(故意把體力耗到完)住院,
 這樣保證你VP不會超過30。

6:被選上的人
條件:PH4且技巧4且學問4
 取回了未來的記憶的女兒。她預知了這樣的事,並且改變了許多人的人生……她如此回憶著。
攻略建議:
 應該一般人光靠自然投資就能長到這樣的程度才對。

7:偶像
條件:PH5以上且獲得2個獎品以上
 不知不覺地女兒也成為了大眾的偶像並且攤在鎂光燈之下。然而強烈光芒的背後必定伴隨著深沉的黑暗,只求這份工作能順順利利的。
攻略建議:
 要獲得2個獎品比較困難,PH到最後再來衝都沒問題。
 有龍穴會比較好解,沒有龍穴就只能靠王國祭神骰了。

8:黑街的老大
條件:PH2以下且VP40以上
 在血腥的鬥爭中不斷獲勝的女兒,成為了流氓集團的領袖。總之這也是人生的一環,只希望能多注意身體才是。
攻略建議:
 不能衝PH值表示笑臉只能用1次,
 那大概就是開在微笑的歸處(VP+5)了吧。
 不過不能長PH代表技巧/學問會相對高,
 利用王國祭衝VP基本上就有機會了。

9:大富翁
條件:擁有5個金幣
 女兒成功的戰勝了名為「經濟」的怪獸,並且變得無比投機。只希望女兒能夠找到除了錢以外的幸福。
攻略建議:
 打工要4級以上才有金幣,
 其實並不容易。
 比較好的做法是正常遊戲但死都不要放金幣上去,
 這樣遊戲結束時應該能順利湊到5個。
 額外的金幣可以用個性取得,
 或者透過擴充選單的黑街、酒店等。

10:企業家
條件:PH5以上且金幣與銀幣合計5個以上
 酒店裡出了一位傳說中的女僕。而女僕的真實身分是,嘛,就你的女兒。然而即使擁有這樣的商業成就,你的女兒所擁有的野心仍尚未滿足。
攻略建議:
 銀幣5個也算所以條件相對緩和不少,
 PH5總共只需要14點經驗值應該不會太難。

11:冒險家
條件:技巧4以上且結束時體力3以上
 著迷於傳說的女兒成為了冒險者,而這波瀾萬丈的冒險也留下了百餘冊的冒險故事傳承於後世……
攻略建議:
 技巧直衝4然後狂睡就好了……

12:瘋狂科學家
條件:學問4以上且結束時體力2以下
 從某一天開始,女兒就沉浸在自己構築的未來幻想世界中。即使夢想如此猖狂,但距離實現的日子似乎不遠了……
攻略建議:
 學問直衝4以後先狂睡,
 接著最後一年設法消耗掉5點體力(有4個棋子應該不難)即可。

13:村姑
條件:PH3以下
 跟女兒一起過著平凡無奇的日子。說起來,這也是和平的象徵吧!但也許只是這被制約綁死的社會下的一種不公平的結果也不一定。
攻略建議:
 初期狀態就滿足,所以不用特地練。
 注意不要PH升過頭就好。

14:父嫁
條件:上述結局全數不符合
真.條件:PH4以上、技巧3以下、學問3以下、金幣+銀幣合計4個以下、獲得獎品1個以下
 只知道自己被深愛著之外一無所知的女兒,結果哪兒也沒有去。到了現在,她依舊在自己身旁。
攻略建議:
 雖然是最後順位的結局,但意外地要花點心思。
 首先,PH3以下就會是「村姑」,所以PH至少要有4。
 在這個前提下,只要技巧4學問4就會滿足「被選上的人」,所以還不能兩邊都衝上4。
 然後其中一邊4都有可能觸發冒險者或瘋狂科學家,所以保險起見是能力值不練。
 然後為了避免拿獎品,所以王國祭也最好不要去打。
 然後就是整整6年時間都要陪女兒鬼混,很無聊!

結論:真裏結局的父嫁條件根本比女王還難!(這啥結論?


遊戲心得:

這篇文章從開始打到打完大概過了2個禮拜……

從入手以來,
敝人大概跑了這遊戲3次左右。
除了第一次因為眾星拱月加上部分規則玩錯(=每個玩家多拿了近20VP)順利登基女王外,
從來沒有人順利當上女王,
所以女王這結局真的很需要合作。
可是,
結局是各自判定的,
你幫別人自己也沒好處,
雖然害人也沒好處就是了,
單機性質很強,
但一個人又沒辦法玩的奇妙遊戲。
這遊戲的精髓就在於看著自己女兒努力成長的過程,
不論最後結局是好是壞,
敝人認為只要女兒沒死,
做父親的就是贏家了www
現在過年,
剛好拿出來玩然後所有玩家都以家長的身分來比較自己的女兒,
似乎也不錯呢!

有點想要實況這個遊戲,
不過有人會想看這遊戲的實況嗎?
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

皮卡丘
還在找這盒 >//<
2017-01-29 19:34:17
愛天使亞夜
桌遊領主有現貨,
敝人是在那邊挖到寶的。
2017-01-29 20:17:00
皮卡丘
感謝已收到 !
2017-01-30 02:01:57
巴哈之閒逛浪客
妳好~請問您這遊戲大概都是在哪邊開呢?
希望可以跟著跑一兩次~
2017-04-17 00:00:26
愛天使亞夜
主要在臺中開,
區域的話,
逢甲商圈的桌上有戲、東區的烏嘎嘎或桌謎藏、中區的歡樂窩算是敝人比較會出沒的地點,
不過主要還是假日才有機會這樣。
如果有興趣不妨參加一下敝團(但敝人不是團長)。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537&snA=2213&tnum=32
2017-04-17 06:54:20
巴哈之閒逛浪客
抱歉再詢問一下:
深山閉關修行這個事件
應該也只能提升PH技巧學識三個選最低的?
2017-04-17 18:47:50
愛天使亞夜
對,
體力跟笑臉並不是能力值喔。
2017-04-17 19:00:12
巴哈之閒逛浪客
抱歉再詢問一下...
關於放置棋子的問題:
假設今天玩家1放置棋子+金銀銅,玩家2放置棋子
五格都被放滿了玩家三或玩家四就完全不能擠進來了嗎?
2017-05-02 13:58:01
愛天使亞夜
對,
除非用錢踢掉別人的錢。
例如第三家想放,
可以花一個銀把第一家的銅踢掉,
然後就擠出一個空間了。
2017-05-02 19:36:27

相關創作

更多創作