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[Rainbow Six:Siege] - 排名戰(zhàn) 鑽石級達成!!

空色の瞳 | 2016-12-22 01:10:16 | 巴幣 14 | 人氣 3633

上週末跟朋友們一起打排名戰(zhàn),終於在第四季的時候成功達到鑽石排位了
這篇文就只是單純紀錄一下而已,雖然距離我實際打上去的日子已經(jīng)隔了幾天
最近工作頗忙根本沒時間PO文啊,一下班就累癱了Q__Q


先放上人權(quán)圖好了

從第一季的銀牌,到第三季的白金
每一季都穩(wěn)穩(wěn)的比之前更往上一個位階
到了第四季終於讓我成功爬上了鑽石,有部份也要歸功於UBI調(diào)整了排名戰(zhàn)的分數(shù)機制與門檻


對於有在打排名的玩家而言,我想大部分的人都是以鑽石為目標的
就來稍微談?wù)劥蛏翔嵤男牡煤昧?/font>
(暫時只先講一點點)

1.單兵能力 - 槍法、地圖觀
首先,第一條件是先將自身的單兵能力給練好
主要分為槍法與地圖觀這兩個部分,其中地圖觀的部分非常的重要
在R6S中,地圖的熟悉程度對整個戰(zhàn)局能有相當大的影響
也能替隊伍製造非常多的優(yōu)勢

練習方法:
地圖觀
Step.1 開自訂
要熟悉一張地圖的話,第一個步驟通常我會推薦先開自訂跑一遍
先熟悉室內(nèi)外的基本動線,然後也能夠看一下各種模式中目標點的位置
算是先初步對地圖有個基本的了解

主要動線的部分,進攻方要知道的有:
1.到點最快的路徑
2.吊掛時較好架槍的位置
3.有靠外部的點時,注意燒外牆的位置周遭是否有可peek的點

防守方則要先找出:
1.防守點上下的地形是否可破壞,目標點上方房間好不好守
2.可進行上下移動的位置是否夠多,各目標點間是否有通道或是活板門可運用
3.各防守點周遭可以繞後、破窗peek的位置

基本上攻守兩方常用的基本東西都要先找出來,不管是在哪一邊都能夠很輕鬆地掌握自己該做的事情
同時也能用敵人的邏輯來思考對方可能進攻的位置,通常對地圖有差不多了解的玩家都會有相近的想法
因此推理對方的思考方式也能夠有效的去針對敵人

Step.2 實戰(zhàn)
對地圖有基本的認識後,就可以先打個實戰(zhàn)演練
通常打個幾場就能大概找出哪些點比較容易防守、架槍位置的好壞都很快就能知道了
之後就是針對自己覺得較為劣勢的地方進行修正,這部分還是得回到自訂來研究一下
或是看對方如果有人使用了相當出色的配置,也能夠嘗試來學習並改進

Step.3 戰(zhàn)術(shù)思考與應(yīng)用
對地圖有足夠的了解,並熟悉各防守點常規(guī)的防守方式後
就可以開始來思考如何去針對這些常規(guī)的防守方式,並訂製專屬的戰(zhàn)術(shù)
通常這部分要有個固定隊伍會比較好一點,執(zhí)行起來的效率會比較高
同時也能夠避免有人不知道自己要做什麼

防守也是相同道理,一般防守點的方式進攻方會如何進攻
我們就換一種防守方式,專門針對一般的進攻方式來反制
讓對方想做平常的進攻方式時,卻發(fā)現(xiàn)很容易被我方的戰(zhàn)術(shù)給牽著鼻子走
通常對方想要換方針反制時已經(jīng)多花上不少時間了

槍法
雖然R6S主要講求的是團隊與戰(zhàn)術(shù)
再加上非常多的道具與技能的搭配,不像一般FPS一樣純拚槍就能夠定勝負
但是基本的槍法依舊還是要具備,畢竟很多戰(zhàn)術(shù)在執(zhí)行時依舊會有需要拚槍的場合
如果槍法上被對方徹底的壓制住的話,就算有再多戰(zhàn)術(shù)與配合還是很容易被對方給用硬槍法給破解
因此還是需要具備一定程度的槍法才行

對於防守方而言,槍法的部分會比進攻方更吃重
所以更需要多加練習


2.隊伍組成 - 以5排為理想狀況,最少建議3排
在白金~鑽石場中,大部分的玩家?guī)缀醵际?~5排居多
純單排的玩家可說是非常的稀有,尤其是白金3~鑽石這個區(qū)段
如果說我方都是單排組成的散團,在情報的流通與溝通上就先輸對手一大截
對於整體的戰(zhàn)局來說相當不利,很容易被各個擊破
因此找尋實力差不多的隊友來一起爬分可說是較理想的狀態(tài)

兵種組成需求:
進攻方 - 3輔助 + 2輸出
一般來說,燒牆類型的幹員都被我歸類在輔助角中
就算是單兵能力相當優(yōu)秀的新幹員Hibana也一樣,技能在本質(zhì)上依舊是協(xié)助隊友居多
而Thatcher、Twitch等也是協(xié)助燒牆的重要角色,同樣算在輔助

至於3輔助要如何分配嘛
通常我是建議基本的配置2名燒牆的(Thermite跟Hibana)+1名破壞干擾型裝備的Thatcher或Twitch
而輸出角色部分則推薦使用ASH、BUCK或Capitao

防守方 - 2干擾 + 1重甲 + 2游擊
干擾型幹員主要就是Mute跟Bandit,以目前的版本來說Mute會比較吃香一點
Bandit雖然可以電掉對方的熱炸藥
但是當對方同時使用Thermite與Hibana+EMP時,Bandit想要擋下來就變得非常困難
而Mute的話則因為他有4個干擾器,而EMP只有3顆
因此想要硬保一個點不被炸開的話,Mute會是比較好的選擇

1名重甲角色的主要目的是拿來守點內(nèi)用的,較高的防禦能力能夠讓他多撐久一點
常見的人選有Rook跟DOC,其中個人比較推薦使用DOC
只要對方?jīng)]有一發(fā)爆頭把你帶走,你隨時有機會捲土重來

2名游擊手的部分,個人是推薦使用Jager+Pulse或Smoke(看模式與防守點來決定)
通常我會建議兩名游擊手互相來配合
像是Pulse來掃人並告知位置,讓Jager能夠去抓或是防備
兩個人互相掩護與照應(yīng),能夠讓對方想抓游擊的敵人感到相當頭痛
如果兩個人都是各自單走,通常開場1分鐘左右就差不多會被處理掉了


3.爬分心得
由於Rank到了高端場後,對手的實力通常都相當?shù)膹?/font>
5排如果狀況不好依舊是被對方打著玩的,所以我都挑在自己覺得手感好的時候才打Rank
而平常就是多練練自己的個人技巧跟槍法
當然還要感謝我的隊友們,能夠配合我上線的時段陪我一起爬Rank
讓我能夠如願以償?shù)卮蛏翔嵤墑e

未來的目標可能就是挑戰(zhàn)一下CPL或是ESL的賽事了吧XD
這次報名由於隊伍是倉促成軍的,只打到第二輪就被淘汰了QQ
個人目前也還在持續(xù)在找適合的人選,目前的隊員有些依舊有心態(tài)上的問題
還是不夠適任選手的位置

如果看到這篇文有興趣的也可以私信一下XD
真的很缺隊友啊啊啊啊啊

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我目前金4 希望能跟樓主一起打排名
2017-05-29 02:24:41

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