大家好,這裡是Yurif的阿半,這兩天各團隊都辛苦了。接下來可能會有點流水帳,不過都是阿半的真實感受。
自製遊戲公會活動圖鎮樓!感謝巴哈的活動與自製遊戲公會的幹部們!
其實一直覺得自己是混進去的,作品水準不到家、也沒有展場經驗,就只是憑著一股熱情就四處衝,然後又自己一個人崩潰。到目前所知的展出場合有報名,然後被選上,都打從心底覺得是運氣好。
1217籌備的時候如果有注意到,我蠻「避暑」的一直待在應該是Yurif團隊的位置上假裝滑手機然後偷看大家。做出了最低限度的交流,然後生硬的偶爾在大家旁邊繞啊繞。其實沒有要布置什麼,就是在等待一個機會、一個人來對我開口。
把真正的自己藏起來,搬出公關的姿態是#粽子#跟我說要一起吃飯的時候,像是在對自己賭氣似的,先對著友團(貓咪學園)的人員發出了邀請,然後是周邊鄰居(東周列萌志與家有大貓,我膽子真大......)。最後不知道為什麼就這樣一大把的拉了一團人,浩浩蕩蕩地找餐廳。途中還一直覺得這是不是錯誤的選擇,大家在亂找亂走的時間可以用來做更有意義的事情,幸好遊戲人都超nice的!
一場臨時的聚餐,頓時開啟了新世界。
(筆鋒一轉,換個BGM,不然上面都聽抒情輕音樂,要寫到哭了……)
於是變成在座的各位都是宅宅,宅無極限!一頓義大利麵因為店家冷氣開太強結果吃成冷凍食品,然後在開展前大家就已經燃燒了一輪聲帶。墨術的#頭皮#真的超幽默,話匣子停不了XD
line群也邀請了很多大大進了遊戲製作小圈圈。希望能讓彼此交流激發新靈感!
回家之後稍微處理一下設備、幫聖誕賀圖排版、粉絲團貼文排程、不知道為什麼就兩點了。爬上床之後整個睡不著,想東想西,並不是像畢業旅行的興奮感,而是各種不安。
我真的能做到嗎?準備好面對玩家了嗎?遊戲真的已經可以見人了嗎?
人群恐懼癥又要發作了!
腦中就開始一大堆莫名其妙的企劃……
「各遊戲引擎擬人化!玩家將要選擇擬人化的引擎並跟他們一起完成一款小遊戲!」→什麼折磨遊戲人的遊戲,好像有種莫名其妙的矛盾!?
「玩家會被各種妹子撩的逆後宮!」人設都寫好了,下一款就決定是這個了。很好,這很百合,也很突破!
天都亮了我還沒睡著,然後又要起床前往戰場了。
九點開場還算輕鬆,還能在攤位上跟著舞臺活動玩一下,後來人潮開始多起來,先別說騷擾超入迷的玩家,光是跟來來往往的玩家聊天、介紹遊戲、攀談大大就超級忙碌了。
也感謝Pybers派出可愛的小紅帽替我們實況,介紹遊戲。有妹子介紹妹子遊戲超級加分啊!
其中發現很有趣的現象,玩家雖然會被各種卡關,但是戴上耳機就彷彿進入了那個世界,拚命的想要找出活路。坐下去就是三十分鐘起跳,我們的翻桌率非常低,常常出現圍觀,果然妹子的魅力不可擋。賣妹子就是讚。(警察叔叔我不是人口販子啊!)
雖然人氣並沒有隔壁或是隔壁的隔壁的遊戲那麼高,但已經很滿意了!
像是我滿懷青春的有病兔子在玩我們的遊戲啊啊啊啊!
直接面對玩家真的可以有非常多的收穫,之前問卷上沒收過的問題都從玩家口中直接說出來了,也知道玩家喜歡的點在哪裡。
也有不少製作人過來體驗我們的遊戲,其中真的很感謝兩位大大,其一是猴子靈藥的#駿偉#(對不起我不知道綽號ˊˋ),在我更加稚嫩的兩個多月前,在聊天中給了我不少信心,這次在關於遊戲設計上也聊了很多,收到許多建議。每次相關展覽上看到他都會覺得安心,然後慢慢的一點一滴走出自己的路。
其二是返校的#東東#,希望不是我太自以為,總覺得東東好像還記得我──記得夕月這個遊戲,他來試玩的時候我真是又驚又恐,畢竟返校的氣氛營造、美術、故事都那麼出色,有著類似特色的我們相形見絀。不過東東很不嫌棄的跟我討論遊戲機制的問題點,甚至事隔一天還密我們粉絲團給出他想到的一些改進方法,真的是非常感動!!
在這裡我要說,夕月之花這真的不是一個主流遊戲,從決定主題開始就已經可以預見接受度有點挑戰,甚至會越走越偏,這也算是新嘗試。所以我的修改方式也不會朝著主流而是在有限的資源下塑造更好的體驗(希望不是自以為的體驗XD)。
-將主線必要道具改為零負重,支線相關道具玩家才要做出選擇。
-已調查又歸位的道具將會出現標示,想要再拿的話可以看到提示。已獲取未歸位的道具也會有不同的提示(具體方式還在想……)
-部分解謎關卡或許會重製,將會更加扣緊主題。(不要質疑阿半的大腦,已經壞了!)
關於負重,我一定會保留。因為想要獲得幸福,必定會付出一些代價,遊戲中的主角會透過玩家的選擇在劇情推進中付出,而玩家則是要在丟棄或保留中取捨自己能接收到的支線劇情,世上很難有兩全的事情,就跟我決定這些系統一樣。
「想要的很多,雙手能掌握的卻很少。」
雖然不知道東東會不會看到這篇文章,這就回應了那天讓我有點語塞的問題。
真的很感謝讓我又透過了新的角度看自己的遊戲!
智力+2
站了一整天→體力+2
說了一整天的話→聲帶-10
最後,感謝一下團員跟可能的未來團員(?)
強力外掛-粽子:擁有程式能力又人面超廣的Maker製造機(這什麼介紹!?),阿半把腳本弄壞的時候是靠粽子幫忙修理的!
小精靈-熊野:非常有活力的年輕妹子,自告奮勇願意幫忙顧攤,發送了許多的酷卡,可愛的未來公關遊戲人。我猜在座的各位都有她的FB了,哈哈。
美術-海膽:一個團隊能有自己的美術真的很棒,雖然我跟她天天在吵架,但內心真的是感激的,是她讓遊戲畫面更吸引人,讓角色視覺活起來的。
音樂-小白、無奈:讓人心慌慌的元兇(X),好啦元兇是阿半。他們的音樂將氣氛營造推到臨界點,超棒的。所以還是要把他們賣掉,需要做BGM的可以找我引薦。
然後我是阿半,雜工、雜工、雜工……啊也不是我想當雜工的啊,沒人就只能自己扛。
在這裡要說一下,我姑且還算擅長文字,但是要開口就是個超級嘴笨而機掰的人,如果這兩天在腎上腺素的作用下我太亢奮講錯話或是不小心讓哪位大大不開心,在這裡說聲抱歉>_<
曾經,有位學長在閱讀了我的小說之後說了一句:「這做成遊戲應該會很好玩吧?」
曾經,有位朋友密我之後劈頭就是:「我做了一款遊戲,你要不要玩玩看?」
曾經,有位同學跟我說:「你應該寫些迎合市場口味的小說,出名之後再寫自己喜歡的題材。」
不好意思,我就是不想迎合大眾普遍口味,我就是超機掰,我的遊戲除了傳達理念另外的目的就是自我實現!
所以我只做自己喜歡的遊戲,因為喜歡所以堅持。
現在,我只想對周遭的朋友說:「讓我們一起愉快的爆肝做遊戲吧!」
最後宣傳一下
夕月之花募資中-搜集周邊的好機會
控百合-未來肯定跟這不太一樣的試玩版
12/22截止-聖誕節賀卡送到家
謝謝各位。兩千多字的廢話到此結束。
PS.阿半有人臉辨識障礙,下次見面如果我認不出來你是誰,請提醒我,真的不是故意的QQ
PS2.如果有哪位大大跟我相談甚歡,結果發現我一個字都沒提到的請直接說,會再補上我們的相遇、相知、相惜(X)的過程!(認真)因為這不只是個日記也是個里程碑。