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【電玩心得】冤罪殺機(jī)2:來(lái)自渾沌的邀約

幻化 | 2016-11-18 09:55:23 | 巴幣 38 | 人氣 4065





冤罪殺機(jī)2
Dishonored2
發(fā)售日期:2016-11-11
製作廠商:Bethesda Softworks
發(fā)行廠商:Bethesda Softworks



  • 心得簡(jiǎn)說(shuō):

Dishonored 2 - Main Theme (Piano cover) by Taioo

  「冤罪殺機(jī)2」是一款「潛行」兼「虐殺」的遊戲,時(shí)代背景參照18至19世紀(jì)的工業(yè)革命,劇情主軸為「篡位者」及「王座奪還」。遊戲有著高自由度及高遊戲性,但劇情偏平庸。
 
優(yōu)點(diǎn):高自由度,不同潛行路線,不同暗殺方式,多重結(jié)局。
缺點(diǎn):中規(guī)中矩的劇情。
遊戲時(shí)數(shù):一周目約7至10小時(shí),建議進(jìn)行兩周目以上。
 
  以下截圖為PS4及PC版混用,而內(nèi)容也涉及「些微據(jù)透」,若未完成遊戲者,請(qǐng)斟酌是否繼續(xù)觀看。
 


  • 世界觀:

丹沃爾(Dunwall)

  「機(jī)械」與「巫術(shù)」一直是「冤罪殺機(jī)」系列的兩大設(shè)定主軸。其中「機(jī)械」又以「蒸氣龐克(steampunk)」為核心,其背景設(shè)定取自18至19世紀(jì)的英國(guó)。而就如同當(dāng)時(shí)的英國(guó),遊戲中的「丹沃爾(Dunwall)」除了仰賴(lài)海洋資源外,一場(chǎng)工業(yè)革命也正稍稍上演。舉例來(lái)說(shuō),遊戲設(shè)定以「鯨油」來(lái)驅(qū)動(dòng)各種機(jī)械,就如同現(xiàn)實(shí)以「燃煤」來(lái)驅(qū)動(dòng)內(nèi)燃機(jī),而這樣與現(xiàn)實(shí)世界的連結(jié),恰能誘發(fā)玩家對(duì)於遊戲世界的認(rèn)同及帶入感。
 

畫(huà)作透露的年代設(shè)定:1849年


捕鯨


巫術(shù)

  而「巫術(shù)」之設(shè)定則是以「外界」或稱(chēng)「虛空之境」為中心,主角們的技能及魔法皆是以此為起源。但有趣的是,這些巫術(shù)的媒介為「鯨骨」,這恰巧與上述的「鯨油」相互對(duì)應(yīng)。遊戲便是如此以「鯨油」與「鯨骨」為動(dòng)力來(lái)源,來(lái)驅(qū)動(dòng)「機(jī)械」及「巫術(shù)」的呈現(xiàn),進(jìn)而交織兩者成這「黑色奇幻」。
 


  • 畫(huà)面及音樂(lè):
 
Dishonored 2 - Full Soundtrack OST from Gamers Zone

  「冤罪殺機(jī)」、「生化奇兵」及「We Happy Few」是三款美術(shù)風(fēng)格相近的遊戲,也就是有點(diǎn)「半卡通化」。而在這三者之中,「冤罪殺機(jī)」又較偏寫(xiě)實(shí)且較灰暗,這相當(dāng)貼近「刺客」及那「煤灰的世界」。而音樂(lè)如同美術(shù)風(fēng)格也是偏灰暗,兩者有著不錯(cuò)的契合度。
 

城市遠(yuǎn)景 - PS4畫(huà)面


城市遠(yuǎn)景 - PC畫(huà)面


城市遠(yuǎn)景 - PS4畫(huà)面

  另外,不管在是PS4或是1060顯卡上,「冤罪殺機(jī)」都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。現(xiàn)有唯一問(wèn)題就是在PC優(yōu)化上,就我看到的資料,VRAM太小的顯卡似乎都有優(yōu)化的問(wèn)題,這只能等官方釋出更新,而PS4的玩家自然就不需要擔(dān)心這些。
 

城市遠(yuǎn)景 - PC畫(huà)面



  • 遊戲性:

從鑰匙口窺視他人

  「冤罪殺機(jī)」系列從一代開(kāi)始,便是一款優(yōu)異的「潛行」或「虐殺」遊戲,端看玩家的選擇。在劇情上,除了能夠以不同方式或潛行路線來(lái)「解決」目標(biāo),玩家也可以選擇以「無(wú)害」或「虐殺」方式來(lái)通關(guān),如盡量不殺人來(lái)取得「低混亂結(jié)局」,或是用一堆稀奇古怪的殺人方式來(lái)取得「高混亂結(jié)局」。而個(gè)人強(qiáng)烈建議至少要玩過(guò)一次「高混亂結(jié)局」,因?yàn)檫@是遊戲精髓的一部分。
 

混亂程度設(shè)定


女主角技能 - 暗影行走


女主角技能 - 遠(yuǎn)攀


共通技能 - 透視

  而在二代,製作團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步加入了「雙主角模式」及「無(wú)超能力模式」,這使得二代的「選擇性」及「多樣性」更勝已往。而巫術(shù)及物品的搭配也是「冤罪殺機(jī)2」的亮點(diǎn),兩個(gè)主角不僅部分能力不同,玩家更可以根據(jù)喜好的能力,來(lái)選擇不同的設(shè)計(jì)圖及護(hù)符。所以單論「遊戲性」而言,「冤罪殺機(jī)2」是一款能讓玩家至少進(jìn)行二周目或三周目的遊戲,而一周目的時(shí)數(shù)約為7至10小時(shí)左右。
 

客製化駭骨符文



  • 劇情:


篡位者們

  「冤罪殺機(jī)」系列是以「篡位者」及「奪回王座」作為劇情主軸,但嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),個(gè)人覺(jué)得「劇情不夠深刻」一直是這系列的弱點(diǎn),不管是主角情感的描寫(xiě),或是政治大環(huán)境的刻畫(huà),個(gè)人覺(jué)得都是差強(qiáng)人意,終究只能評(píng)這系列的劇情為「中規(guī)中矩」。
 

章節(jié)之間的插畫(huà)描述


通緝單

  所以相對(duì)於一代,二代的劇情雖然略有長(zhǎng)進(jìn),像是加入了主角的內(nèi)心探索,但過(guò)程還是平淡且轉(zhuǎn)瞬,所以要求深刻劇情的朋友,個(gè)人會(huì)建議入手之前要考慮一下,這遊戲的優(yōu)點(diǎn)在於高度遊戲性。
 


  • 總結(jié):


混亂的序幕

  人若擁有超能力,其會(huì)用於造福眾生?還是用於壓迫眾生?「良善」是道德對(duì)人的期許,但偶而「使壞」的感覺(jué)也不差,就如同「地城守護(hù)者 (Dungeon Keeper)」所述,「It's good to be bad」。
 

「黑色宴會(huì)」的主人

  「冤罪殺機(jī)2」是一次來(lái)自渾沌的邀約,邀請(qǐng)玩家參與一場(chǎng)「黑色盛宴」。玩家可以選擇是否用「虛空之境的能力」來(lái)通關(guān),而在接受這樣的能力後,如何「善用」這些能力也端看玩家自己。即便這遊戲的劇情未深度刻畫(huà),但看著自己如何精心策畫(huà)來(lái)玩弄「目標(biāo)」,這遊戲也算值回票價(jià)。最後,願(yuàn)各位玩家都能盡情享用這渾沌帶來(lái)的愉悅。



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巴哈姆特小管家
親愛(ài)的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁(yè)的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上
2016-11-18 11:18:50
幻化
謝謝~
2016-11-18 11:21:43
瑪莉龜

目前優(yōu)化還不佳嗎
超怕刷了跑不動(dòng)[e13]
2016-11-18 11:59:26
幻化
steam剛剛釋出1.1更新檔,但有人說(shuō)沒(méi)比較好,而1.2好像是下禮拜
http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/650037138898335918
2016-11-18 12:20:00
夜歌
終於有推上了,不然精選閣樓都只剩繪圖和模型開(kāi)箱而已
2016-11-18 12:43:24
幻化
謝謝大家的幫忙阿,參考很多「一遊戲一圖文心得推廣會(huì)」的文章XD
2016-11-18 14:20:27
白無(wú)垢
看到縮圖以為是真人快打
2016-11-18 13:55:42
幻化
縮圖看上去的確有點(diǎn)像Scorpion跟Mileena~
2016-11-18 14:25:13
恩,打得仔細(xì)。
但是中文文章建議少用日本詞彙。[e19]
2016-12-18 02:37:10
幻化
老實(shí)說(shuō),我不懂日文,不知何處出現(xiàn)「日本詞彙」?請(qǐng)指教,因爲(wèi)就我看來(lái)都是「漢字」組成。
2016-12-18 03:35:55
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