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逆行者

霧燼WuJin | 2016-10-15 23:50:07 | 巴幣 0 | 人氣 152

  今天和一位TRPG的老前輩討論了一會,然後就發現了一件事。

  「自己做的系統和TRG其中一大核心有所相反。」

  玩過TRPG也知道,擲骰子就是判定成功與否的關鍵。

  這一點來說是「聽天由命」的感覺,可是這也是遊戲的樂趣之一吧。

  但我所創造的系統中,骰子只是用來計算「機率」的東西,而「加值」、「專長」、「技能」才是系統的重點,當中以骰值可被隨意控制或是影響骰值結果的技能系統最為特殊。

  除此之外,我重點投入心機的是「傷害公式」,不過在老前輩眼中是「繁複」的東西。

  他們玩TRPG只是為了輕鬆的「角色扮演」,並不是為了「算數」。

  討論過後,我意識到我製作的並不是TRPG的系統,而是利用「骰子」來設計的遊戲。

  遊戲的話,那就不會是單純的「聽天由命」,而是由自己掌握數字、掌握機會,然後取得勝機,可能這才是我渴望打造的效果。

  或許,TRPG的平臺不適合這個系統的運行。

  這樣的話,只好「另覓新處」繼續打造這個小遊戲吧。


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