微軟工作室的發行總經理Shannon Loftis在接受USA Today訪談時表示在天蠍計畫上的本家遊戲將會以原生4K的畫質來運行,而非運用軟體補足。
(編譯:原文first-party表示第一方遊戲,以下為遊戲出版區別
First-party developer:第一方,為主機商自行研發的遊戲。
Second-party developer:第二方廠商,通稱二廠。沒有特定立場,以接受他人委託製造遊戲的廠商,委託對象未必是主機商,也有可能是其他遊戲大廠,例如白金工作室。
Third-party developers:第三方廠商,通稱三廠。自行開發遊戲的傳統廠商,例如CAPCOM、Square Enix。
Independent developers:獨立工作室。沒有赫赫有名的背景而獨立製作遊戲的小型工作室,比方說Nekoworks。)
『目前天蠍計畫正在製作的遊戲,我們都確保能夠運用原生4K的畫質呈現。』
這段訪談是出現在PS4 Pro做為4K遊戲訪談後,被標記為誤導。
「我想說的是現在的遊戲解析度都並非真實的4K,都是用軟體來補足不足的部分。至少我看到的都是這樣。」SIE高層Andrew House在接受PS4 Pro的訪談時曾這樣說到。
對於這樣的說法,微軟這樣回應。
『我不認為這段訪談是誤導,4K這個用詞遊戲玩家未來將會在遊戲體驗得到,並且不差!我認為這是玩家們所期待的。她們將會看到,而不是他們做不到就認為沒有4K遊戲?!?/div>
也請別忘了,PS4 Pro將會在今年11月販售,而天蠍計畫將會在明年假期推出。
我們也開始聽到將會在PS4 Pro以及天蠍上推出不同版本,天蠍計畫將會是原生4K的專業版。