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微軟:本家遊戲在天蠍計畫上都會運行4k。

狠心先生 | 2016-09-21 21:28:07 | 巴幣 36 | 人氣 3518


  微軟工作室的發行總經理Shannon Loftis在接受USA Today訪談時表示在天蠍計畫上的本家遊戲將會以原生4K的畫質來運行,而非運用軟體補足。

  (編譯:原文first-party表示第一方遊戲,以下為遊戲出版區別

  First-party developer:第一方,為主機商自行研發的遊戲。

  Second-party developer:第二方廠商,通稱二廠。沒有特定立場,以接受他人委託製造遊戲的廠商,委託對象未必是主機商,也有可能是其他遊戲大廠,例如白金工作室。

  Third-party developers:第三方廠商,通稱三廠。自行開發遊戲的傳統廠商,例如CAPCOM、Square Enix。

  Independent developers:獨立工作室。沒有赫赫有名的背景而獨立製作遊戲的小型工作室,比方說Nekoworks。)

  『目前天蠍計畫正在製作的遊戲,我們都確保能夠運用原生4K的畫質呈現。』

  這段訪談是出現在PS4 Pro做為4K遊戲訪談後,被標記為誤導。

  「我想說的是現在的遊戲解析度都並非真實的4K,都是用軟體來補足不足的部分。至少我看到的都是這樣。」SIE高層Andrew House在接受PS4 Pro的訪談時曾這樣說到。

  對於這樣的說法,微軟這樣回應。

  『我不認為這段訪談是誤導,4K這個用詞遊戲玩家未來將會在遊戲體驗得到,並且不差!我認為這是玩家們所期待的。她們將會看到,而不是他們做不到就認為沒有4K遊戲?!?/div>


  也請別忘了,PS4 Pro將會在今年11月販售,而天蠍計畫將會在明年假期推出。

  我們也開始聽到將會在PS4 Pro以及天蠍上推出不同版本,天蠍計畫將會是原生4K的專業版。




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創作回應

Free Taiwan
我個人目前一直覺得約每7年一個世代的遊樂器改版往後恐不復見.原因在於1.每個世代的光碟無法向下相容這是非常大的缺點2.[數位影音串流互聯網時代已經來臨]3.UHD藍光碟機能相容BD藍光碟而UHD最大容量100GB.而PS4的BD換成UHD藍光碟其他內部硬體就像PC一樣升級即可.所以PS5出現的可能性非常非常低.PS4K比PS5可行性高太多了....剛剛打完上面去找了一下UHD的資料有個分享說得滿詳細的有興趣可看看http://www.hd.club.tw/thread-201833-1-1.html
2016-09-23 18:18:19
狠心先生
主機其實是5年一次,只是上個世代拖太久。
還有就是微軟本身推天蠍的想法,就是要把家用主機的世代隔閡給消除,讓家用主機跟智慧型手機一樣,即使隔年推出下一款產品,但是上一代產品依然能夠遊玩。
在來PS5之前有放風聲說是雲端主機...我個人覺得不太可能就是了。
2016-09-24 04:32:35
蒙其·D·戈巴契夫
期待天蠍,不錯的話應該會買
2016-09-24 07:45:02
狠心先生
就怕價格...
2016-10-03 21:59:12
niat
可以拜託他們認真把遊戲做好嗎?戰畫質是要怎樣?……[e8]

要看4K不一定要玩遊戲,看電影也可以,同樣的,爛遊戲做成4K還是爛遊戲,4K沒有那麼重要吧?

同樣的,機器性能再好,遊戲荒的話也是無意義的。

一個遊戲機功能越多,遊戲開發者要顧慮的問題也就越多。而遊戲後期能不能跨平臺,而又不影響操作的難度也會越大。

原生製作4K,其實也就表示,其他不能跑4K的機器難以負荷。
(除非開發商再另外出一個非4K畫質表現的再版)

2016-09-25 16:15:39
狠心先生
這倒是真的,而且就怕只有微軟自己跑4K,其他廠商無力跟上...日本廠商就是個好利子,如果下個世代沒漲機,恐怕通通跳手機了
2016-10-03 21:59:57
風林
樓主一直說尾軟不怕虧錢,但日本市場是怎麼回事?!連電玩展都不參加了!!
這不是虧怕了嗎?!
2016-10-11 14:58:35
狠心先生
360時代多少日場背叛微軟,出完之後隔年加強版出在PS3,如果我是微軟也懶得理日本
2016-10-11 18:02:18
風林
說背叛有點難聽吧!!畢竟遊戲又不是尾軟開發的,無法回本當然要換平臺阿!!
2016-10-13 14:41:20

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