遊戲名稱:零~Zero~
遊戲平臺:PS2、Xbox
遊戲類型:恐怖冒險
發售時間:2001-12-13
不知道各位網友心目中經典的日系恐怖遊戲是哪一款呢?不管是哪一款,零系列絕對佔有一席之地。
零~Zero推出後,以恐怖的活人獻祭、照相機拍下靈魂等恐怖題材為遊戲核心,雖然並沒有一夕爆紅,但是卻也在恐怖遊戲中拿下了一席之地。之後陸陸續續推出了總計六部作品,全系列銷售總計超過一百萬套。而她的首部作品表現如何呢?
請看本週的電玩心得:零~Zero:恐怖的起源,至死不渝的愛情所編製的淒美故事。
另外這篇要特別感謝我是鴕鳥網友,我是鴕鳥網友不僅分享了零系列的中文化影片IP,也同意我擷取圖片。詳細劇情以及更多,請訂閱鴕鳥大大的Youtube頻道喔^^
※本篇圖片來自巴哈姆特、我是鴕鳥網友影片截取。
※本篇文章有完整劇情透露,未破關者請三思。
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紮實的系統,替遊戲打下了根基。
一款好的遊戲,除了劇情要好之外,系統的好壞也站了絕大多數的的因素。零~Zero(以下簡稱零)的系統相當的紮實,替遊戲之後的系統打下了穩定的根基。
在遊戲中,玩家要在一座名為冰室宅邸的大宅中探索;由於本作的女主角雛咲 深紅擁有靈異體質,可以感受到鬼怪,因此在宅邸的冒險中會遇到不少鬼怪,同時也能感受到靈魂的過往。
在遊戲中玩家會透過靈體的引導而循序漸進至故事的核心,並且從靈體或是物品的經歷中了解過往的殘忍歷史。而遊戲的劇本手法也非常不俗,透過了一些看似無關的人物故事以及關鍵道具暗示,逐漸收縮成一條主線劇情。
而這些遭到殘忍殺害的靈體,會變成兇暴的鬼怪向深紅(玩家)來襲;而玩家的反擊就是靠著相機朝著鬼怪拍照。不知道在其他國家有沒有這種傳說,至少我聽長輩說過,以前的長輩都會怕相機,因為以前的傳說就是相機會將靈魂封印在相片裡頭,不知道是否以此為契機,讓零的就是以拍照除靈。
而相機除了攻擊兇暴的靈體以外,還可以拍下靈異事件,記錄發生過的詭異事件。
此外在關卡中,會有特定的門遭到靈體封鎖,透過相機拍下後,便可以知道靈糾結的理由,找到該區域後便可以拍照除靈,讓封印解除。
如同一般的射擊遊戲的分數計算,在遊戲中也會因玩家拍照的技巧而有所評分,而拍照所拿到的這些評分將會轉換成點數,讓玩家用這些點數去升級相機的各項能力,同時也能購買特殊能力,讓玩家擁有更多對抗靈體的能力。比方說暫時麻痺靈體、追蹤靈體、把靈體擊退等多樣能力,取得各式能力之後,在之後的關卡會比較輕鬆!
不過說實話,零一代的敵人攻擊力相當的高,女主角被摸三次就Game Over了,而最終Boss則是一擊必殺,可以說是恐怖界的黑暗靈魂了。雖然一代的敵人普遍攻擊模式很單調,但是僅限於雜魚,boss級別以及部分特定的敵人可以說是相當難纏!不知道是不是因此被玩家抱怨,我發現後面的作品敵人攻擊力明顯下降。
零一代就已經把系統做的非常完善,因此為續集打下了穩定的根基,後面的續集基本上只是做改良或是新增一些功能,基本上沒有太大的改變。
劇情解析,又是一則至死不渝的愛情故事。
從前從前,有一個叫做冰室的家族鎮守黃泉入口之處,冰室一族的家族會選出一名人柱擔當『繩之巫女』。擔任人柱的巫女必須在獻上自己的性命來封鎖黃泉入口,但是其方法相當的殘忍...必須運用繩子將巫女的頸部以及四肢綑綁起來,在運用機關往五個不同的方向拉扯。
巫女承受撕裂之苦,當巫女的鮮血濺灑在繩子之後,由冰室當家擔當司儀,並將繩子及封印的神器-御神鏡一同封印黃泉入口。
擔當的人柱不可有想要活下來的心態,必須一心一意的奉獻;如有想要存活的心情,將會導致儀式失敗。失敗之後的黃泉入口將有瘴氣,吸入後將會死亡,即使不死也會陷入瘋狂的狀態。
而在遊戲發生前的巫女:霧繪,從小被灌溉要奉獻生命。而在一次的偶然霧繪從房間的窗戶看見了一個陌生人,在好奇心的使然下,霧繪與這位陌生人漸漸的走近。
從小只有與冰室一族的人接觸的情況下,這位來自異鄉的客人如同隕石一般撞擊霧繪的內心,在霧繪的內心引起了不小的漣漪。霧繪第一次感受到生命的喜悅!霧繪的人生彷彿路邊的野花,遇到了春雨的灌溉,不僅在灌溉下變的更加的茁壯,同時也更加的美麗...
初戀猶如春天綻放的野花,沐浴在陽光底下,享受著春風帶來的清爽感;由輕風吹拂野花輕的身體,舞動的莖猶如快樂的手舞足蹈的少女。
─那個人...是誰...?他向我招手,好害羞...
─今天與他說到話了,他跟我說很多我所不知道的事情,花的名字、外面的一切...雖然在一起臉很熱,但是這次,我不想逃避,想要跟他相處。
─越是跟他相處,我越快樂!因為他,我第一次覺得一個人不再孤單。
─有了想要存活念頭的我,還適合當巫女嗎?該怎麼做...我不知道...我已經無法在一心一意的為了家族奉獻生命了...要如何重新適應孤單,我不知道...
而這些舉動,都看在神官的眼裡,因此這名過客被悄悄的處決。從神官的眼神中,霧繪隱約知道了他的下場...霧繪的心中充滿悲憤。自己所愛的人、給予自己活著的喜悅的那個人,因自己而死...
在這樣的情況下執行儀式,導致儀式失敗,冰室一族就此滅亡...而族人們變成了兇悍的地縛靈,在冰室宅邸永生無法超渡。時過境遷,儘管冰室一族遭到世間遺忘,但是不代表她們消失了。
日後遷居過來的人們,都因地縛靈而發狂,最後導致死亡...
冰室宅邸的真面目,原來是真有其事。
在遊戲中陰森又恐怖的冰室宅邸,肯定是玩家的噩夢。然而這樣的地方,居然真的存在!
製作人柴田接受了IGN的訪談後透露冰室宅邸是真實存在於世間的房子,並且以此為範本製作遊戲的舞臺,在宅邸中傳聞曾經發生過兇殺案,宅邸中有7人死亡,並且有人目睹了許多靈異的現象,例如充滿血手印的牆壁、幽靈出沒於宅邸、閣樓被符咒封印等無法解釋的現象。
而該地神秘的景象也成為製作人製作遊戲的範本,我們來看看現實中的冰室宅邸的景象吧!
※以上圖片來自ign
淺談系列首部曲的表現,很好但可以更好!
零~Zero基本上在遊戲系統的表現非常好,可以說無可挑剔。
不過在畫面上讓人受不了,不是指很破舊還是如何,而是畫面相當的暗!基本上不關燈玩就看不到畫面,這點實在讓人頭疼。
而遊戲中最讓我讚賞的就是嚇人的節奏!一款恐怖遊戲就是要嚇人,才夠值得買,若是不恐怖,那就是不合格!零~Zero在許多橋段上的節奏抓得非常好;當你準備好要被嚇時,偏偏不嚇你,等你鬆懈過後開個門,媽呀!原來你在這!
不得不說即使知道了遊戲手法,我還是常常被他給嚇到噴手把!除此之外,遊戲中的鬼怪造型也異常的嚇人!我必須說這才是恐怖遊戲,嚇人又醜陋才能真正嚇到人!零系列第五部的敵人每個都奶大腰細,聲音又媚惑,根本是...不是在玩恐怖遊戲吧?!
遊戲的難度也相當的高!敵人的攻擊力都異常的強,即便是雜魚等級的敵人也是如此。好家在敵人的攻擊模式單調,如果這樣想就錯了!
boss等級的敵人不但攻擊強,節奏還很難抓!最恐怖的在於最終boss不但一擊斃殺以外,在拍攝時還會不時有地震讓玩家手震進而影響拍照!超麻煩!
而在最核心的劇情上,可能是系列首部曲的關係,非常的小品;無論是故事的格局還是本身的地圖都是如此,但是小品也有小品的優勢,玩起來可以享受到遊戲相當多的細節。
在劇情的部分我個人覺得是相當的可惜,關鍵的人物霧繪的內心描述不夠的多、具體,雖然知道她的心情,但我還是覺得說不夠的刻骨銘心。怎麼說呢,總覺得差一點,如果更多的描寫,就會更讓我代入故事了。
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遊戲給分:★★★★
優點
●恐怖感十足。
●日系風味濃厚,喜歡日本風的玩家一定喜歡!
●劇情十分淒美,喜歡悲劇的玩家很推薦。結局韻味十足。
缺點
●遊戲難度過高,不容易上手。容易讓新手退卻。
●劇情雖然不錯,但描述可以更深層。
最後...
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