遊戲名稱:惡靈古堡 2
遊戲平臺:PS、N64、DC、NGC、PC、PSN
遊戲類型:恐怖
發(fā)售時間:1998-01-29
今年年初買了一臺PSV後,比起新遊戲,下載老遊戲更多。顆顆。
今天要寫的是惡靈古堡 2,可以說是PS最經(jīng)典的恐怖遊戲之一,非常的棒!
惡靈古堡系列當(dāng)初在PS上可以說是奇蹟,連CAPCOM本身都不看好惡靈古堡的銷售,最終有30萬就偷笑;當(dāng)時人稱PS之父的久多良木看到惡靈古堡的開發(fā)雛型時也沒多說什麼,因為當(dāng)時還在開發(fā)早期,遊戲內(nèi)容就是示範上下樓梯。雖然陪同的工作人員認為這是3D技術(shù)的突破,非常有意思,但是大部分的人扔舊不看好。
但這也算是好的事與願違,惡靈古堡默默的突破了百萬,成為PS原創(chuàng)的百萬大作!熱賣程度也締造了恐怖遊戲的黃金十年風(fēng)潮(惡靈古堡的大賣讓KONAMI決定製作自己的恐怖遊戲,也就是後來的沉默之丘;某方面來說沒有惡靈古堡說不定就沒有沉默之丘)
惡靈古堡的熱賣讓CAPCOM火速製作2代,但也是對品質(zhì)要求,因此在快要完成時製作人砍掉重練,原本的版本就被稱為惡靈古堡1.5。不只是因為1代的光環(huán),而是2代本身也真的很棒!因此惡靈古堡 2火速突破百萬,成為惡靈古堡系列單一平臺最賣座的一款。
而是什麼樣的要素、什麼樣的原因讓惡靈古堡 2成為名留青史的大作?至今CAPCOM也無法超越這款巨大的高牆,請看本週的電玩心得: 惡靈古堡 2-敬我心中的回憶,至死不渝的殭屍神作!
※本文圖片來自網(wǎng)路搜尋,僅推廣遊戲無商業(yè)用途。
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經(jīng)典的雙主角制度,遊戲內(nèi)容飽滿完整!
惡靈古堡 2採用了雙主角制度,在遊戲中玩家可以操控里昂以及克蕾兒這兩位角色。
2代的故事是發(fā)生在1代的幾個月後,病毒外流導(dǎo)致拉坤市毀滅。而兩人不約而同的來到了拉坤市這座城市,兩人都在彼此不知情的情況下剛好來到這座城市;里昂剛當(dāng)上警察,來到拉坤市報到,而克蕾兒則是尋找哥哥。
雙方碰到彼此之後,遇到了大貨車的追撞而不得不分道揚鑣,兩人約好在警察局碰面,就此單打獨鬥...
當(dāng)時的PS雖然採用了比較大的CD-ROM為儲存媒體,實現(xiàn)了遊戲全語音演出,也可以塞精美的CG動畫;但也因為容量過於龐大,惡靈古堡被分為兩片光碟裝。
惡靈古堡 2的其中一個經(jīng)典就是分為表、裏兩種關(guān)卡,表關(guān)卡比較簡單,個人也覺得事件解釋的不算清楚;裏關(guān)卡的難度不僅比較高,同時事件的解釋也比較清楚。當(dāng)然這樣的設(shè)計不單純只是事件的解釋,在敵人的配置上也有所變換,事件也不全然相同。
除了劇情以外,在兩者的互動也有一些關(guān)聯(lián)。在表關(guān)卡中將會在一個武器庫拿到背包以及衝鋒槍,當(dāng)玩家選擇拿走其中一個後,在點選一次會出現(xiàn):要把這個東西留給克蕾兒/里昂。但老實說我的想是管他,全拿。
這樣的互動讓表、裏關(guān)卡的設(shè)計更有互動性、層次,不會淪為口號或單純的噱頭。
此外也因為雙主角的緣故,在碰到的事件也會有些不同;例如在警察局遇到的警察馬文,對話內(nèi)容就會有些不同,對於整體的劇情來說也有更多層面的了解。劇情方面惡靈古堡 2也不馬虎,克蕾兒與里昂不管是在表還是裏的關(guān)卡,碰到的人事物大多都不會相同,關(guān)鍵事件也已不同的方式呈現(xiàn),非常的有誠意!劇情的飽和程度相當(dāng)之高!
簡單來說,惡靈古堡 2就有四種不同的劇情表演方式。而且劇情的表達方式也不馬虎,內(nèi)容相當(dāng)飽滿,可以說是誠意滿點。
里昂關(guān)卡的關(guān)鍵人物為愛達,兩人至死不渝的愛情就是從這裡開始...
雪莉,可憐的小女孩...失去父母後孤苦伶仃,只有克蕾兒讓她卸下心防。本作最讓人疼愛的角色。
整體而言,惡靈古堡 2的劇情不算出色,出色的是角色之間的互動。不管是克蕾兒視如己出的對雪莉的付出,還是里昂與愛達之間至死不渝的愛,我都覺得很棒!還有就是,在絕望感以及氣氛的打造,都相當(dāng)?shù)挠眯模瑐€人真心覺得惡靈古堡 2會成功,氣氛的營造與音樂的襯托也是個原因。
經(jīng)典的警察大廳音樂,有一種莊嚴的氣氛!
詭異的音樂,即使在安全地帶也因為這音樂而不敢大意!
經(jīng)典!聽到這首就知道房間是安全的,而且還有打字機可以存檔!
經(jīng)典敵人一籮筐,不只經(jīng)典,還很難纏!
相信玩過惡靈古堡 2的玩家,都知道2代的敵人種類繁多,還很經(jīng)典!除了直招牌的殭屍以及烏鴉以外,還有其他的麻煩存在。
利卡,2代中首次登場的敵人。初次登場的CG令我印象深刻!每次談到這個敵人,腦海就是這段CG(笑)在設(shè)定上是看不見的,因此遇到他時就靜靜的等他經(jīng)過,或是用走的以免驚動到他。
風(fēng)衣怪客,不多話,但是攻擊力十足!不說話加上一身風(fēng)衣勁裝,給人的壓迫感十足!我覺得很有壓力。
G病毒系列,這是非常強又難纏的敵人!G4甚至還要再限定時間內(nèi)打敗...有夠麻煩!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分神作)
惡靈古堡 2的優(yōu)點很明顯,就是整體就是非常有誠意的高完成度作品。無論是劇情、系統(tǒng)都是當(dāng)代的最高指標!許多的經(jīng)典就是在這個時候建立起來的。有時候不是回憶加乘或是時勢造就英雄,而是它真的就真的很好。
你很難看到惡靈古堡的續(xù)集在誠意以及完成度超越惡靈古堡 2,原因為何?CAPCOM自己最不知道,但你我都知道...
基本上惡靈古堡 2除了劇情的層次讓我覺得不夠以外,其他的沒什麼好挑剔的作品,我現(xiàn)在拿出來玩還玩的比啟示 2還開心。
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後記
七月快到了,也在著手恐怖遊戲系列,前幾天以便宜的價格買到了零~Zero,打算這幾天火速破關(guān),然後寫心得,還有許久沒寫的系列介紹文即將復(fù)活!
七月是恐怖遊戲最活躍最適合的月份,就期待後續(xù)的文章吧!我們下次見!