一個(gè)月之後,日本電玩權(quán)威雜誌Fami通做了一份詳細(xì)的後續(xù)報(bào)告
Sony的PS沒(méi)有兼容性?
Sony的新機(jī)種『PlayStation』究竟是一臺(tái)什麼樣的機(jī)器?
其實(shí)這就是當(dāng)初與任天堂合作開(kāi)發(fā)的SFC兼容CD-ROM機(jī)器。上一期已經(jīng)介紹過(guò)了,PS似乎是整合了ROM卡匣與CD-ROM兩個(gè)系統(tǒng)的主機(jī)。不過(guò)外觀還是傳聞就是了。然而在這場(chǎng)發(fā)表會(huì)之後,業(yè)界另一項(xiàng)更值得關(guān)注的小道消息的。
『Sony的PS與任天堂的CD-ROM系統(tǒng),其軟體沒(méi)有兼容性!』也就是說(shuō),PS可以直接使用任天堂推出的ROM卡匣,然而由任天堂推出的CD-ROM軟體,在PS上卻無(wú)法遊玩。
?任天堂只會(huì)依照與飛利浦公司合作開(kāi)發(fā)的CD-ROM/XA規(guī)格來(lái)開(kāi)發(fā)軟體,如果Sony公司不採(cǎi)用這個(gè)系統(tǒng),那就不會(huì)有兼容性了吧。?(任天堂.公關(guān)負(fù)責(zé)人)
由於兩家公司都是日本上市的國(guó)際企業(yè),要是不履行合約將會(huì)造成更大的傷害,因此任天堂選擇履行這條合約,但是卻不再上頭製作遊戲以及後續(xù)的兼容性。那在沒(méi)有強(qiáng)大遊戲陣容作為後盾下,這臺(tái)遊戲機(jī)到底還能做什麼呢?
任天堂選擇了用如此激烈的手段來(lái)處理這個(gè)合約,同時(shí)也使這臺(tái)主機(jī)無(wú)力化。最終不管是這臺(tái)夢(mèng)幻PS還是與飛利浦合作的機(jī)種,都沒(méi)能上市,兩方都成為了夢(mèng)幻主機(jī)。而這件事情,連SONY的創(chuàng)辦人之一盛田昭夫都跑來(lái)關(guān)切,最終由當(dāng)時(shí)的實(shí)質(zhì)決策者大賀典雄來(lái)決定終止這場(chǎng)合約。
但是,這並不是一個(gè)結(jié)束,是另一個(gè)開(kāi)始。PS在幾個(gè)月後以不同的形式復(fù)活了。
受到刺激的久多良木,久久無(wú)法振作,變得很消極。而久多良木建的上司之一德中暉久曾經(jīng)與久多有過(guò)這樣的對(duì)話:『事情演變成這樣,我覺(jué)得這個(gè)計(jì)畫(huà)原本就是在任天堂的主場(chǎng)一決勝負(fù)吧。』之後以鼓勵(lì)的態(tài)度鼓舞了這個(gè)人稱異端兒,卻有著無(wú)比熱情的晚輩說(shuō):『如果覺(jué)得不甘心,就創(chuàng)造出自己的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)吧。』
當(dāng)然不只德中暉久,隸屬於SME的丸山茂雄也在電話中對(duì)著空手而歸的公關(guān)怒喊:『哪有就這樣認(rèn)栽的道理!』
受到了德中鼓舞的久多,開(kāi)始有了全新的想法,把遊戲從2D昇華為3D的想法浮現(xiàn)了,同時(shí)也詳細(xì)的觀察任天堂 的營(yíng)運(yùn)手法。而就在這時(shí),公司大部分的員工及高層都認(rèn)為Sony不該繼續(xù)在電玩業(yè)上經(jīng)營(yíng),尤其這次任天堂的做法更是讓反彈的聲浪達(dá)到最高。尤其一些看久多良木不順眼的人認(rèn)為電玩不過(guò)是玩具,跟Sony這種高科技形象的企業(yè)不符合,且這次讓Sony丟臉丟大了!
但是久多良木建力排眾議並且在會(huì)議上詳實(shí)的報(bào)告任天堂營(yíng)運(yùn)上的漏洞,並且推出相關(guān)的措施。除了久多以外,像是丸山茂雄、德中暉久等人也支持著PlayStation計(jì)畫(huà)延續(xù)下去。
當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)大賀典雄夾在在中間,舉棋不定的大賀一時(shí)之間也相當(dāng)兩難。
最後久多在會(huì)議上以直言不諱的態(tài)度對(duì)著Sony社長(zhǎng)大賀點(diǎn)雄如此說(shuō)到:『難道這樣被任天堂騎在頭上不會(huì)不甘心嗎?!』
『Do it!』
彷彿受到刺激,大賀最後在會(huì)議上說(shuō)了決定性的一句話,讓PS計(jì)畫(huà)得以延續(xù),同時(shí)也讓PS完全復(fù)活!
然而看似受到激將法的背後,大賀早在這場(chǎng)會(huì)議之前,拜訪了Sony其他比他更高更具權(quán)威的人物以及離開(kāi)第一線的學(xué)者們,並且安排與久多良木建面談PS計(jì)畫(huà)的可行性與前途。這個(gè)企劃在久多的遊說(shuō)下,被認(rèn)為可行的!加上當(dāng)時(shí)的Sony從任天堂SFC手中賺取不少錢,有經(jīng)費(fèi)且有前途的計(jì)畫(huà),為何不做做看呢?
然而,並不是因?yàn)橐痪銬o It就能解決一切,真正的挑戰(zhàn)還在後頭。大賀知道,久多良木也知道,因此久多良木建開(kāi)始規(guī)劃完整的戰(zhàn)略,來(lái)創(chuàng)造屬於自己的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)!
4.由我們一起引發(fā)的革命!
在確定繼續(xù)PS計(jì)畫(huà)前有個(gè)小插曲,當(dāng)時(shí)的Sony原本預(yù)定要讓自己做硬體,而SME負(fù)責(zé)軟體。但是這個(gè)提案受到久多良木建的強(qiáng)烈反彈!久多良木認(rèn)為軟硬體若是不能同時(shí)負(fù)責(zé),必然慘敗!事後松下的3DO慘敗,是最好的佐證!
而在這之後,久多良木建又從Sony本部以及SME挖角許多菁英中的精英來(lái)擴(kuò)充SCE的陣容,並且以自己(久多良木建)為首,找來(lái)從美國(guó)飛回日本的德中暉久、SME開(kāi)始支持自己的丸山茂雄、EPIC SONY NEW MEDIA部長(zhǎng)高橋裕二以及左籐 明,集結(jié)成傳說(shuō)五人組,並且走訪各個(gè)日本第三方廠商,拜託廠商們加入自己的陣營(yíng),然而事情並非那樣的順利……
在當(dāng)時(shí)的日本電玩界,可以說(shuō)是任天堂是主流,以王者之姿君臨天下!雖然在美國(guó)是SEGA Mega Drive也大賣,使SEGA成為唯一可以跟任天堂抗衡的在野勢(shì)力,但是本身握有強(qiáng)大的遊戲作品,以及DQ、FF兩張王牌,日本還是以任天堂掛帥,山內(nèi) 溥果斷且固執(zhí)的性格更顯獨(dú)裁,看到了NAMCO與任天堂對(duì)簿公堂後的淒慘下場(chǎng),日本第三方廠商雖然對(duì)任天堂有諸多不滿,但是敢怒不敢言。
傳說(shuō)五人組的拜訪自然在遊戲界中傳了開(kāi)來(lái),但是大部分的廠商還是支持任天堂以及SEGA,給了SCE不少閉門羹,同時(shí)對(duì)於3D不以為然,認(rèn)為日本電玩2D才是當(dāng)?shù)?但並非全部的廠商都是如此,在這樣的拜訪中,SCE受益匪淺,並非所有廠商都擺臉色。有的廠商給予實(shí)質(zhì)的建議,也有的廠商加入了SCE陣營(yíng),其中以那個(gè)廠商最為積極……
若真要說(shuō)當(dāng)時(shí)的日本廠商中,以他最早踏入電玩事業(yè),同時(shí)眼界也比任何一家廠商遠(yuǎn)。
原本受到任天堂的愛(ài)戴,享受比任何一家廠商的優(yōu)惠還要多,卻因?yàn)椴粷MFC磁碟機(jī)的條款而跟任天堂攤牌的NAMCO,因此遭到任天堂刪除優(yōu)惠,並且給予比任何一家廠商嚴(yán)苛的條款,受到嚴(yán)苛條款限制的NAMCO不僅每年在FC、SFC上發(fā)售作品受限,收取的權(quán)利金也相當(dāng)高昂,為此NAMCO的發(fā)展空間大大受到限制,地位也一落千丈。
同時(shí)在大型機(jī)臺(tái)上受到SEGA的強(qiáng)烈競(jìng)爭(zhēng),好鬥的SEGA將NAMCO給逼到了角落。
從此NAMCO在業(yè)界江湖不如以往……
當(dāng)然有野望的NAMCO並不打算屈居於現(xiàn)況,NAMCO秘密研發(fā)3D技術(shù),並且悄悄打造家用主機(jī)。但是經(jīng)過(guò)多方考量後,NAMCO最終取消家用主機(jī)推出的計(jì)畫(huà),一旦完全轉(zhuǎn)變成家用主機(jī)商,過(guò)去所累積的優(yōu)勢(shì)與資產(chǎn)將會(huì)抹滅,同時(shí)直接在家用主機(jī)上與任天堂、SEGA競(jìng)爭(zhēng)並非樂(lè)事。
由此可見(jiàn)當(dāng)時(shí)的NAMCO微妙的地位,因此SCE立即拜訪了該社,而NAMCO也樂(lè)見(jiàn)有一家廠商出來(lái)打擊任天堂與SEGA的氣焰!而相比任天堂與SEGA,Sony開(kāi)發(fā)軟體的實(shí)力可以說(shuō)是一窮二白,為此Sony需要一個(gè)強(qiáng)而有力的領(lǐng)頭羊帶領(lǐng)自己快速進(jìn)入這個(gè)電玩業(yè)界。
當(dāng)時(shí)的局勢(shì)並非如同現(xiàn)在三分天下!而是更加混亂無(wú)章,除了任天堂以及SEGA以外,松下、雅達(dá)利等……然而經(jīng)過(guò)了一番交流後NAMCO了解到SONY並非只是趁產(chǎn)業(yè)正熱門時(shí)進(jìn)來(lái)混口飯吃、賺短期的利益,而是研究著對(duì)手的漏洞,以及縝密的佈局,NAMCO與SONY有志一同的認(rèn)為遊戲業(yè)未來(lái)將是以3D為主,因此傾盡全力支援PlayStation。
Sony提供了不少硬體上的支援,讓NAMCO在硬體上的實(shí)力大幅提升!同時(shí)也從sony手中拿到了好的基板來(lái)研發(fā)遊戲;Sony同樣的也從NAMCO收益了不少,在NAMCO的技術(shù)指導(dǎo)下,Sony對(duì)於3DCG有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)以及技術(shù)。
PS的CPU採(cǎi)用了R300,這是一顆在各種工作站主機(jī)所採(cǎi)用的高效能產(chǎn)品所改良的CPU、在處理3DCG繪圖的單元?jiǎng)t採(cǎi)用名為GET的LSI晶片。
透過(guò)強(qiáng)而有力的Cpu以及晶片,PS實(shí)現(xiàn)了3D多邊形的繪圖能力!性能逼近了當(dāng)時(shí)的大型機(jī)臺(tái)處理能力,因此NAMCO得以輕鬆的將大型機(jī)臺(tái)的作品移植到PS上。
為了使遊戲操作更為上手,SCE捨棄了原本的PlayStation手把的平面設(shè)計(jì);新的PlayStation採(cǎi)取了全新的設(shè)計(jì)。為了配合3D遊戲,手把改成跟搖桿一樣非平面設(shè)計(jì),而是更有菱有角立體全新設(shè)計(jì)。Sony也提出了任天堂流通上以及儲(chǔ)存媒體上的弊病,並且利用了SME的生產(chǎn)CD工廠製造CD以及自己的流通商來(lái)販?zhǔn)圻[戲。
不管是主機(jī)本身的硬體、販?zhǔn)鄣墓艿酪约癗AMCO的軟體支援,集結(jié)了家電巨人的技術(shù)與電玩巨人的軟體的結(jié)晶,這臺(tái)浴火重生的PS,成為過(guò)去那臺(tái)週邊機(jī)完全無(wú)法相比的夢(mèng)幻逸品。