這次要說的遊戲是在wii u上發行的RPG遊戲-幻影異聞錄
本作的遊戲舞臺設定在涉谷,是充滿許多娛樂事業的城市,主角一行人因被襲擊,而得到了幻影,並成為了幻影領主,開始與幻影戰鬥,並找出幻影會出現在涉谷的原因
最後講一個很重要的事
atlus與任天堂合作的幻影異聞錄
這款是任天堂與atlus合作的作品,有沒有注意到標題後面有寫一個FE,其實就是縮寫成一個標題名:Fire Emblem,也就是聖火降魔錄
沒錯,這款是任天堂旗下的戰略RPG遊戲-聖火降魔錄系列,與製作許多像女神轉生,女神異聞錄,凱薩琳......等其他現代幻想風格遊戲的atlus合作的作品,以女神異聞錄的風格,聖火降魔錄的要素融合而成的RPG遊戲
在那之前,先來說一下聖火降魔錄是什麼遊戲吧
聖火降魔錄是一款由任天堂發行的戰略RPG遊戲,第一款作品為暗黑龍與光明劍,在紅白機上發行,雖然是以棋子式的玩法進行,但每個角色的移動格數不同,且攻擊時會受地形影響,最重要的一點,兵士只要不小心死亡,就無法再復活,所以,非常考驗玩家的判斷力與戰術,且角色的交流影響接下來的戰鬥,是聖火降魔錄一直有的傳統
聖火降魔錄已出了許多系列,每個系列也都有不同的故事,到2012年時,推出了n3ds的聖火降魔錄 覺醒,承接了暗黑龍與光明劍之後的故事
去年首度推出了以雙版本且不同路線的聖火降魔錄 if
聖火降魔錄if,白夜與暗夜雙版本
以劍與魔法為主的聖火降魔錄,和現代幻想風格的atlus,兩者融合後會有什麼演出呢?一起來看看吧!!!
事件一切的開端,落成首演消失事件
這一切都是從這事件開始的,因新劇院完工,所以特別在這新劇院舉辦落成首演,首演開始後,本來一直都很順利,但過了不久,奇怪的事就發生了,臺上的演員開始一個一個消失,連臺下的觀眾也是,最後,除了一個12歲的少女,也就是本作的女主角-織部翼,其他所有在劇院裡的觀眾和演員全部消失,這事件被稱為落成首演消失事件,在這事件之後又過了5年......
本作的遊戲舞臺設定在涉谷,是充滿許多娛樂事業的城市,主角一行人因被襲擊,而得到了幻影,並成為了幻影領主,開始與幻影戰鬥,並找出幻影會出現在涉谷的原因
東京涉谷
主角一行人在事務所裡,一邊進行幻影調查,一邊進行演藝活動,演藝活動如:霧亞的歌唱表演,斗馬的英雄秀,守的料理節目...等
主角蒼井樹,和他的其他夥伴在事務所,不斷面對許多演藝活動和幻影事件
涉谷時常有許多演藝活動,當演藝活動一開始,都會變得很熱鬧
藉由演藝所生出的藝能,是做演藝活動的人們有的一種力量,這力量對幻影們來說,是一種如糧食般的存在,一些幻影為了人們身上的藝能,使出各種手段來襲擊,所以樹他們一行人為了阻止其他幻影的襲擊,與他們深信的幻影一起戰鬥著
藝能,是從人的心中出現的一種能量
幻影為了藝能,常在公共場合的時候下手,當幻影攻擊時,涉谷或任一地方就會發生襲擊
隨著故事進行,當任一地方遭到幻影襲擊時,會出現一個往異世界的通道-幻影峽間,玩家要進入幻影峽間,找出在這裡面的操作者,使該地區恢復原狀
進入幻影峽間後,映入眼簾的就是有如像迷宮般的地方,玩家必須要在迷宮內探索,不斷前進
幻影峽間以迷宮為場地
迷宮中有許多機關,若要繼續前進,就要將機關正確啟動
有些機關甚至會將人傳送回原點,所以要繞道避開
gamepad在迷宮探索的部分,可以當地圖使用,但需要經過地方才會顯現出地圖的樣子
gamepad可以用來當地圖,了解現在在什麼地方
在迷宮中,會出現敵人,主角的幻影-克洛姆,會提醒玩家說敵人出現了,依紅黃綠的顏色能推斷敵人的遠近,與敵人碰觸會進行戰鬥,若先將敵人打暈再碰觸,會有機率先制攻擊
敵人一出現,就要避開或跟他戰鬥
進入戰鬥後,主角就會和幻影融合,本作的幻影都是出自於聖火降魔錄裡面的角色,所以主角融合的樣子都有聖火裡面角色的風格
戰鬥不採取聖火降魔錄的棋子戰略玩法,而是採用了以往常見的RPG回合制玩法,每個角色使用的技能都不同,例如說:樹的幻影-克洛姆(覺醒),使用的是劍擊以及雷電攻擊,翼的幻影-希達(暗黑龍與光明劍),使用的是長槍和衝擊系的攻擊
每個敵人的屬性相剋都不同,如果能用弱點攻擊,就有機會發動能使所有角色上場打擊敵人的session技
那麼session技要如何發動呢,以下圖為例
準備發動session技前,會有session的順序
如圖,樹要使用全體雷電攻擊前,接下來的session為雷追的突擊+1,然後是槍追的狙擊,沒錯,你應該也發現了,session技其實就是一種接龍,當成功打擊敵人的弱點,就會像接龍一樣,開始不斷的攻擊,使用冰屬性攻擊,接下來就是冰追的.....,使用劍攻擊,接下來就是劍追的.....
只要找到敵人的弱點,且其他角色有該有的session技,就能不斷攻擊,給予敵人很大的傷害,但有一點一定要注意,如果裡面有敵人會反屬性或對該屬性無效,發動session時,有可能會發生途中中斷或無效的情形,這點要特別注意
攻擊弱點成功,可發動session
不斷發動session,使敵人受到更多傷害
遊戲中使用的技能多樣化,以消耗sp來發動的幻影技,使用該屬性攻擊,有機率發動特殊效果的藝能技,以及在session時,能選擇的雙人技,技能非常多樣化
幻影技攻擊後會有不同效果
藝能技需使用該屬性技能且一定機率發動,且發揮出來的效果比一般技能還要強大
不斷session有機率發動雙人技,選擇雙人技時按L,R來選擇
若發動成功,可繼續session
戰鬥結束後可取得經驗值,另外若武器熟練度滿等,能取得新技能
隨著後期,得到的技能會慢慢的越來越多,也會有做取捨的情形
本作出現的幻影boss,都是出自於聖火降魔錄裡的角色,但由於本作收錄的系列只有暗黑龍與光明劍,以及覺醒這2作,其他像封印之劍,蒼炎之軌跡,還有去年發售的if,都不會出現
儘管如此,本作從聖火降魔錄系列中的這兩作,登場的部分角色,都將會以非常奇怪的樣子出現在玩家眼前,必須在戰鬥前作好充分的準備,否則,直接跟他們槓上可是會吃虧的
出自於覺醒的邪惡國王-賈雷爾,用頭來攻擊敵人,且使用各種卑劣手段來攻擊主角一行人
長得奇怪的軍師-艾克賽萊,出自於覺醒裡的肥婆軍師,使用各種奇怪又變態的技能,又會切換屬性,非常棘手又難攻略
出自於暗黑龍與光明劍的阿貝爾,凱因的勁敵兼好友,原本是英雄的他,竟然變成了敵人,各種快速和強攻擊,一個大意都會戰敗
出自於覺醒的劍士-隆克,使用各種多樣化的劍技攻擊和反擊,讓主角一行人毫無反擊的機會
在現實世界的部分,可以探索許多地方,不論是便利商店,衣服店,餐廳,自動販賣機,都能供玩家使用
在便利商店,可以購買在之後戰鬥會用到的東西
最右邊帶著假面的奇怪店員,賣的東西都是在幻影峽間才會出現的物品,他究竟是何方神聖?
位於原宿的衣服店,可以購賣衣服
位於涉谷的飾品店,雖然價格高,但在能力數值與防禦力上會有很大的效果,注意:飾品影響能力數值和防禦力,要是都不用飾品,之後的戰鬥可是會越來越困難的
餐廳,自動販賣機...等,都能使體力全滿,且有些餐點或飲料,會有提升運氣的效果在
而在事務所的其中一扇門,有一個空間,是用來強化幻影和主角一行人的房間,名為綻放宮殿,可以藉由取得的藝能作強化,製作武器,還有讓幻影轉職
神秘的少女-蒂琪
取得的藝能可讓角色強化,得到一些特殊效果
藝能解放後,能對之後的戰鬥有些幫助
收集特定的素材,可以合成武器,每一武器能得到的技能也有所不同
武器影響攻擊力,也影響取得的技能,迷宮探索和戰鬥時,也別忘了要做武器
既然和聖火降魔錄,當然不能少了聖火降魔錄的轉職要素囉,轉職需要王者之證才能轉職,轉職出來的職業,能力會有些不同
轉職後,能力數值會有些變動,且會取得新的幻影技
gamepad除了當地圖使用,也可以當通訊設備來使用,能留意其他人的動態
另外,遊戲中除了有主線故事,還有支線故事可以玩,解放該角色支線故事的條件除了主線要到一定程度,還要將舞臺階級提升到一定,舞臺階級可以藉由不斷在戰鬥中發動session取得
當達到一定條件後,gamepad就會通知可解支線故事
支線故事大多都是每個角色的藝能活動有關,如斗馬想當上特攝英雄的主角,翼的握手會,霧亞的演唱會和節目演出......等,有些支線可能會與支線boss對戰,若通關支線,可以取得新的藝能技或合體技
支線故事影響日後的戰鬥,一定要接
大致上就是這樣了,如果要我給分,絕對是96分
優點:
1.多樣化的人物與幻影角色
2.戰鬥時華麗的技能和session技
3.主線故事與支線故事都非常充分
4.遊戲劇情和系統都做得很用心
5.承接了atlus以往女神系列的風格,與聖火降魔錄之劍與魔法的融合
缺點:
1.讀取時間有點長,但只要不影響遊戲體驗,基本上是沒有什麼關係
2.因為本作收錄的聖火角色,只有暗黑龍與光明劍以及覺醒這兩代,且僅收錄部分角色,所以其他的聖火角色是沒有出現在本作中
不錯喔,當初玩這款時,還擔心atlus跟聖火降魔錄融合,且改成回合制玩法時,會不會影響遊玩體驗,結果玩了多次後,真不愧是atlus和任天堂,將現實幻想與劍與魔法融合,展現出了不同一面的聖火降魔錄,遊戲的要素也非常用心,劇情也非常充足,這樣的遊戲真的很棒
雖然現實幻想風格與劍與魔法感覺合不太起來,但像這樣的作品,有著不同風格,也具有不同特色,這樣的作品不是很特別嗎?
幻影異聞錄,就是這樣的作品,承襲女神風格的世界與人物,加上了聖火降魔錄的要素,融合成了一部具有現代風格,又有劍與魔法的風格的RPG遊戲
以RPG回合制的遊戲該具有的要素來說,幻影異聞錄都是應有盡有,非常推薦喜歡聖火降魔錄與女神系列的玩家遊玩
最後講一個很重要的事
不要因為一款遊戲系列走了不一樣的風格和玩法,就不去接觸他
有些遊戲的玩法不單只是永遠的走那類型
像瑪利歐,不只是動作平面玩法,也曾經走過RPG的玩法
幻影異聞錄,不採用聖火的戰略棋盤玩法,而是採用了RPG回合制的玩法
儘管玩法換了,但一個遊戲類型該有的要素還是有出現不是嗎?
幻影異聞錄儘管是RPG回合制的玩法,但該有的玩法,該有的劇情,該有的分量都有做出來
不要故步自封,接觸不同玩法的遊戲,才是最重要的