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﹝體驗(yàn)﹞楓之谷2韓服拓荒紀(jì)錄<之二>

颯子 | 2015-10-08 12:59:52 | 巴幣 6 | 人氣 685

  上次提到了要稍微介紹一下祭司的技能組,短時(shí)間內(nèi)大概還不會(huì)有其他職業(yè)的介紹,但我在這邊先條列目前既有的職業(yè)。
  劍士類:騎士、狂戰(zhàn)士
  法師類:法師、祭司
  弓手類:弓箭手、重砲手
  盜賊類:分成持匕首和飛鏢(尚未知道名稱)
  順帶一提,盜賊的飛鏢改成不會(huì)消耗了,比較像是大型的迴旋標(biāo)。

  祭司在剛轉(zhuǎn)職後會(huì)先學(xué)到兩招,譯名我就先從楓2版上給的翻譯為主:



  ↑天上之光(快捷鍵A的圖示):對(duì)前方三名敵人降下落雷,造成數(shù)次攻擊傷害,還會(huì)附加5秒內(nèi)的持續(xù)傷害,此技能為SP回復(fù)技
  最重要的技能,因?yàn)檫@是控制SP升降的關(guān)鍵,如解釋所言這是一個(gè)遠(yuǎn)程技能,施展不需消耗SP反而會(huì)提升,但傷害倍率頗低。



  ↑神聖爆破(快捷鍵S):對(duì)半徑3.5m內(nèi)的敵人作出AOE攻擊,對(duì)2m內(nèi)的敵人有擊退效果,升到MAX的傷害倍率為128%、半徑為4m。
  初期的輸出技,也是解決火車很好的手段。

  接下來(lái)升等才能學(xué)到的技能(學(xué)習(xí)的等級(jí)寫在名稱前):



  ↑Lv12神聖十字(下圖快捷鍵Q):創(chuàng)造一個(gè)不動(dòng)的十字架,對(duì)接近的敵人作出傷害和擊退效果,頻率高,免消耗技能。
  不管是拿來(lái)採(cǎi)集/逃跑/處理多頭火車都很好用的技能,倍率不高但我們只是要擊退效果而已。



  ↑Lv14治癒術(shù)(快捷鍵delete):對(duì)範(fàn)圍內(nèi)的6名友軍包括自己治療,MAX倍率為240%。
  治癒術(shù)14等才學(xué)到,祭司果然不是個(gè)正統(tǒng)輔助職業(yè)啊,學(xué)到這招後會(huì)發(fā)現(xiàn)其他欄開(kāi)始慢慢不夠用卻又消耗不掉。



  ↑Lv16神官之盾(下圖快捷鍵1):施展圍繞自身的盾牌,能對(duì)靠近的敵人持續(xù)造成低傷害,同時(shí)具有減傷效果,持續(xù)1分鐘,靠近隊(duì)友時(shí)可共享減傷效果,冷卻時(shí)間1分鐘。
  不錯(cuò)的技能之一,初期倍率很低,雖然點(diǎn)滿後也才減少15%而已,但不無(wú)小補(bǔ)。



  ↑Lv18天使之光(下圖快捷鍵D):對(duì)正前方施展一道光束,對(duì)路徑上敵人造成巨大傷害並擊退,若隊(duì)友在路徑上則是可回復(fù)大量HP。
  祭司的主力輸出技能,打副本時(shí)也很重要的技能,可以用來(lái)急救隊(duì)友或是讓隊(duì)伍保持陣形,單練時(shí)也是不錯(cuò)的清場(chǎng)技。

  Lv22不屈信仰(被動(dòng)):當(dāng)SP維持一定量以上時(shí)增加輸出傷害。
  祭司的控制技巧就在這個(gè)技能上表露無(wú)遺,如何將SP控制在增加傷害的範(fàn)圍內(nèi)又不讓輸出時(shí)間減少就是各位祭司的課題,最大倍率是增傷20%。



  ↑Lv24天上使徒(下圖快捷鍵2):召喚天使小豬,增加百分比傷害,維持60秒,無(wú)消耗技能,冷卻時(shí)間120秒。

  Lv26神的護(hù)庇(被動(dòng)):常駐減少魔法和物理傷害。



  ↑Lv30天上祈禱(下圖快捷鍵6):將小豬獻(xiàn)祭,創(chuàng)造一個(gè)大型範(fàn)圍為友軍持續(xù)中量治癒,最大10名友軍(整個(gè)隊(duì)伍)。
  不太常用的技能,有些極端情況才會(huì)用到。



  ↑Lv32神聖領(lǐng)域(快捷鍵F):創(chuàng)造一個(gè)5格的十字區(qū)域(後期為9格),對(duì)站在範(fàn)圍內(nèi)的隊(duì)友持續(xù)補(bǔ)血,而對(duì)範(fàn)圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成高傷害,無(wú)消耗。
  主攻技能之一,單練是個(gè)很好用的AOE技能,但組隊(duì)時(shí)請(qǐng)注意隊(duì)伍的需求。



  ↑Lv34天使之翼(快捷鍵4):迅速地移動(dòng)到一名友軍身邊,並使雙方移動(dòng)速度增加,消耗EP(計(jì)量表下方的體力值)。
  說(shuō)祭司的位移技是全職業(yè)最弱的絕對(duì)沒(méi)錯(cuò),這招在沒(méi)有友軍的狀況下只會(huì)在原地展翅,增加幾秒的跑速……

  剩下的因?yàn)槲疫€沒(méi)學(xué)到,所以暫不作介紹,往後若有機(jī)會(huì)再補(bǔ)上,順帶說(shuō)明一下技能碎片的部份。
  目前我知道的技能碎片分成無(wú)色、紅色、綠色、藍(lán)色、紫色,而這代的技能介面在上一篇應(yīng)該也展示過(guò),分成三欄,由左至右為主動(dòng)技能被動(dòng)技能、共通&職業(yè)專屬技能。

  所有技能在初期升級(jí)至Lv3前只需無(wú)色碎片,這個(gè)在任務(wù)會(huì)獲得或商店買得到(一片1000元),而主動(dòng)技能的部份接下來(lái)會(huì)額外需要紅色碎片,而無(wú)色碎片的需求量也會(huì)大幅提升(Lv6甚至需要55~75片不等),在Lv7後額外需要紫色碎片。
  被動(dòng)技能則是需要藍(lán)色碎片、共通&職業(yè)專屬技能需要綠色碎片。
  前回提過(guò)的攀巖就是屬於共通&職業(yè)專屬技能,但無(wú)法升級(jí)。

  忘記在哪個(gè)等級(jí)會(huì)學(xué)到飛行技能--氣球,這個(gè)也是個(gè)不錯(cuò)的垂直移動(dòng)技能,消耗EP,可以用藍(lán)色碎片升級(jí)。




  - 忍耐任務(wù)?。?/b>

  這代的忍耐任務(wù)似乎只有一種,但我個(gè)人將另一種任務(wù)上的也囊括進(jìn)來(lái),以下是某個(gè)個(gè)人副本的狀況。



  在本作中會(huì)將視角移成如圖的模樣,雖然看似變成了前代的移動(dòng)方式,但實(shí)際上是可以往?和往x往螢?zāi)谎e面和往螢?zāi)环较蛞苿?dòng),雖然意義不大就是。









  甚至在最後需要跟BOSS打架,只好放下披薩立地殺生。
  不知道往後會(huì)不會(huì)新增更多忍耐任務(wù),對(duì)我來(lái)說(shuō)雖然都是很簡(jiǎn)單啦,不過(guò)照這模式看來(lái)要能實(shí)現(xiàn)前代那種有創(chuàng)意又有難度的關(guān)卡似乎有一段路要走。

  前代是橫向卷軸的忍耐任務(wù),那另一種就是本作風(fēng)格的忍耐任務(wù)了--融合各式移動(dòng)技能的跑跳任務(wù)。


↑貼心地告訴你要往哪邊走,地板會(huì)閃爍


↑跳上來(lái)後會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處有塊亮點(diǎn),該怎麼過(guò)呢?


↑氣球安定,飛過(guò)來(lái)的同時(shí)發(fā)現(xiàn)上方區(qū)域也有亮點(diǎn)


↑爬樹(shù)啦!

  真的是完全呈現(xiàn)3D化應(yīng)有的表現(xiàn),作為本作的小任務(wù)實(shí)在有點(diǎn)可惜,雖然我不知道官方是想要讓玩家有懷念的感受而做了仿視角的副本;還是想要跳脫前代風(fēng)格,做出創(chuàng)新的忍耐任務(wù)設(shè)計(jì)。我認(rèn)為這個(gè)改變是不錯(cuò)的。

  - 城市?。?/b>

  在遊戲初期會(huì)先到達(dá)的第一座市鎮(zhèn)--維多利亞港,是大家共同的回憶,而在這代有重編過(guò)前代的許多熟悉BGM,一奏起懷念的旋律時(shí),實(shí)是讓人熱淚盈眶。





  上回提到的房屋系統(tǒng),在各市鎮(zhèn)幾乎都有空地、公寓等等的地方給玩家選擇居住地,甚至在一些原野地圖也能發(fā)現(xiàn)房屋的蹤跡,實(shí)現(xiàn)想住哪就住哪的精神,居住自由人人有份。

  第二座會(huì)抵達(dá)的大城是本作最常進(jìn)出的城市,我不知道名稱,但由於女皇耶雷弗居住於此,故可推論為騎士團(tuán)的發(fā)源地,而此地也是轉(zhuǎn)職處。



  雖然我在拜訪次序上似乎有所編排,但這些都是遊戲中默默引導(dǎo)玩家進(jìn)行的方向,所以不如前代五大城鎮(zhèn)由於出生點(diǎn)不同所造成的鄰近安全區(qū)域遍佈。

  稍微冒險(xiǎn)後會(huì)來(lái)到西北方的墮落城市





  遊戲中的某些地圖提供了觀望鏡物件,可以前去互動(dòng)進(jìn)行觀看整張地圖的樣貌,如上圖所示。



  第四座大城--弓箭手村:







  鄰近弓箭手村的區(qū)域有個(gè)工匠區(qū),裡面有一些滿特別的NPC,雖然直至目前我尚未有需求。


?(′?????‵?)


↑可以付錢玩抽獎(jiǎng),我被坑好多錢

  弓箭手村往東南前進(jìn)就會(huì)進(jìn)入魔法森林,但這時(shí)期要叫做艾靈森林





  樹(shù)底則是有塊如遊戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的方塊:




  另外在這邊發(fā)現(xiàn)一間豪華的玩家小屋。


↑看上去精心設(shè)計(jì),繪師的功力不錯(cuò),進(jìn)到內(nèi)部看看--


↑????????


す、ばらしい

  後來(lái)發(fā)現(xiàn)房屋內(nèi)有人我就逃走了,我不是小偷啊。
  繼續(xù)往北走的話,最後到達(dá)的村莊是勇士之村,這裡的BGM就翻新了,沒(méi)有前代的風(fēng)格。









  順帶一提村莊的主人在遙遠(yuǎn)的地方,跑主線劇情才會(huì)看到。



  本回最後放個(gè)也是主線才看得到的女皇:





  以及旁邊的侍女:



  似乎是重要角色啊,有立繪就是不一樣。
  不知道有沒(méi)有人想知道楓2的其他情報(bào)?作為參考或許在往後的紀(jì)錄會(huì)提及或解釋。

  下回預(yù)定介紹一些簡(jiǎn)單副本和本作獨(dú)特的特別區(qū)域--影世界。



創(chuàng)作回應(yīng)

終焉之後
往?和往×wwwww
弩弓箭手就這樣被淘汰惹?!火砲居然還比弩早發(fā)明?!(認(rèn)真就輸了
話說(shuō)這升級(jí)速度究竟www
2015-10-08 18:57:36
颯子
這梗你們一定看得懂XD
我都解任務(wù)在升等而已,公會(huì)的人似乎都沒(méi)在解任務(wù),大都是打怪練的
那種升級(jí)速度才是可怕[e29]
2015-10-08 19:13:30
終焉之後
原來(lái)生這麼快嗎[e28]滿等多少
話說(shuō)雖然有弓,不過(guò)自從創(chuàng)了某弩角之後就很在意弩的存在啊[e27]
2015-10-08 19:18:24
颯子
目前滿等50,其實(shí)任務(wù)好像也沒(méi)那麼快
也許跟法師一樣是合在一起了,可以等看官方有無(wú)想做分支,但等級(jí)應(yīng)該會(huì)先調(diào)升
2015-10-08 19:45:37
辣醬
所以現(xiàn)在法師沒(méi)有分屬性了嗎w話說(shuō)重砲居然算弓手wwwww
忍耐感覺(jué)很好玩的樣子w
墮落啊……感覺(jué)一點(diǎn)都不墮落了www
2015-10-08 19:30:55
颯子
我有看到法師會(huì)放火又放冰的,所以應(yīng)該是合在一起了吧
墮落城市附近有貧民窟,那邊其實(shí)比較像[e23]
2015-10-08 19:44:31
辣醬
居然有貧民窟,感覺(jué)好棒
如果有機(jī)會(huì)玩的話來(lái)創(chuàng)隻小貝好了www(
2015-10-08 20:04:13
颯子
貧民窟還有空地和房屋可以住喔XD
2015-10-08 20:16:29
輝煌的過(guò)去式
[e17]這小屋WWW
遊戲裡面還能有能自己設(shè)計(jì)的功能好棒R[e16]
2015-10-08 20:29:47
颯子
前回也有提到,點(diǎn)裝也是能製作的喔
2015-10-08 21:18:07

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