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主題 達(dá)人專欄

【心得】屍驚瘋 Afterfall: InSanity---------半調(diào)子的恐懼侵襲

靈巧 | 2015-09-13 21:12:41 | 巴幣 48 | 人氣 3818

遊戲名稱:屍驚瘋 Afterfall: InSanity
遊戲類型:動作
遊戲分類:限制級


前言:
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之前這款遊戲在免費贈送CD-KEY,聽到是免費領(lǐng)取,既然沒什麼損失所以我就覺得新奇也去領(lǐng)了一份。當(dāng)然在這之前,這款遊戲是個雷作的傳言已經(jīng)非常普遍,我當(dāng)然也是有所耳聞。不過我也很好奇為何這款遊戲可以被稱為雷呢?在好奇心的驅(qū)使下我也開始體驗了這款遊戲。

這款遊戲雖然是由虛幻引擎打造,不過並非就是個佳作,就各方面來講都缺少了一點東西,遊戲的每個核心感覺都只作了一半。不過整體而言還可以玩得下去,並沒有想像中的雷,還算是差強人意啦。
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從預(yù)告中可以看出環(huán)境氣氛營造的還不錯,這也是這款遊戲的幾個優(yōu)點之一

主畫面的風(fēng)格作的還蠻令人印象深刻的




畫面表現(xiàn)
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屍驚瘋因為是由虛幻引擎打造,畫面當(dāng)然不會差到哪裡去,在環(huán)境的營造上還是可以拿來說嘴的。光影效果,以及貼圖細(xì)節(jié)處理都算是水準(zhǔn)之上,不過除了場景跟氣氛外,其他部分就略顯不足了,人物動作不但非常僵硬,過場動畫也感覺非常的假,有時候?qū)υ捝踔吝€不會張嘴的,看起來就會顯得非常惡搞、好笑。有些粒子效果也做得不太好,會有種紙片特效的感覺,完全沒有把需要的感覺帶入,只給人一種在看小學(xué)舞臺劇的感覺。
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過場隧道
一些大型設(shè)施,貼圖細(xì)節(jié),玻璃效果處理的不錯
室內(nèi)場景也很細(xì)緻
陰森的感覺也有呈現(xiàn)出來
黑暗的壓迫感也有做出來
細(xì)緻的教堂
壯闊的大門
血腥恐怖的場景也做得很到位
漂亮的木製室內(nèi)場景
地上受到破壞的都市
掃描儀
光影營造出的恐懼感
人物外觀做的還不錯,就可惜動作有夠僵硬的
超級假的紙片特效,這你敢信嗎?



劇情
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故事背景設(shè)定在世界大戰(zhàn)之後,整個地表都因為核彈爆炸的輻射汙染,導(dǎo)致在地表上難以生存,所以政府打造了避難所以供人民居住。(看到這邊,是否有種似曾相似的感覺呢?沒錯,開發(fā)商也有說過,他們原本也想製作像異塵餘生一樣風(fēng)格的開放式世界的遊戲,不過最後好像不了了之了。)

而我們的主角"艾伯特 托凱"就是生活在避難所中的心理醫(yī)生,不過他自己也受到了幽閉恐懼癥的折磨。就在平凡的一天中,托凱一如往常的幫病人看診。突然之間就收到了將軍的通信,叫他去勘查避難所地下區(qū)域一些病人的騷動。下去之後才發(fā)現(xiàn)事情並不簡單,一群發(fā)狂的人無預(yù)警的向他們襲擊,而托凱為了知道真相從此踏上了不歸路......

其實整體遊戲劇情並不長,如果想要快速過關(guān)的話,幾個小時就可以完成(親測可行)。劇情的起承轉(zhuǎn)合沒有做的很好,有時候會讓玩家摸不著頭緒。不但過場動畫很假,遊戲配音也非常糟糕,完全沒有帶入感,反而會讓遊戲失去緊張感,這點也頗為致命。
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某天收到了一則通訊
調(diào)查前先找妹子聊個天
跟著士兵一起來到了下層
怪異的人莫名其妙的襲擊
隊友受傷了,所以只能指派主角獨自來完成調(diào)查以及連絡(luò)總部
避難所內(nèi)的研究設(shè)施已經(jīng)損毀,必須逃離這裡
地面上也有各種獸汙染而誕生的怪物
後面的怪物越來越瞎扯蛋,我就不在此提了。這張圖真的說明一切




系統(tǒng)
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遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)做的還不錯,打擊感也有做出來,戰(zhàn)鬥中還有體力消耗的考量,不能隨便一陣猛打,也要考慮防禦跟閃躲。不過可惜的是敵人種類不多且AI也不高,卡點是常有的事,AI也會笨笨的被你卡住,導(dǎo)致無法完全享受到戰(zhàn)鬥的樂趣。

遊戲中也有很多武器供撿取,攻擊速度跟攻擊力也會有所不同,玩家可以找到自己擅長的武器來遊玩。遊戲中也有槍枝,威力強大到近戰(zhàn)武器根本屌輸三條街,不過子彈少的可憐,要斟酌使用。遊戲每到一個新的章節(jié)就會沒收玩家的所有武器(你沒聽錯,所有武器),所以想要囤積彈藥來打後面關(guān)卡的人可以打消念頭了,還是活在當(dāng)下比較愉快阿!
最後遊戲中有蠻多的益智解謎成分,都是一些簡單的小遊戲,不過提示卻非常的少,就算有也不一定看的懂操作,所以只能自己摸索。我有些小遊戲玩了2遍也還是不知道在玩什麼,這提示做的還真有待加強=.="。

最後這款遊戲在界面設(shè)計上非常不錯,把很多界面性質(zhì)的東西放在了主角身上,不在擋住玩家視線,這點確實值得嘉許。
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遊戲中有很多小物件可以互動,還算是粗中有細(xì)嘛
戰(zhàn)鬥的時候有攻擊、防禦、翻滾,每次選擇都會消耗中間那條體力值
武器也非常多樣化,滿地都是隨你撿,不過只能攜帶一把
遊戲武器只能攜帶三種,主槍、副槍、近戰(zhàn),而每次到新的章節(jié)就會被系統(tǒng)沒收~
遊戲中也有駭客系統(tǒng),不過隨便按一按就會過,沒有什麼困難度
有時候還有QTE
還有各式各樣的小遊戲,不過遊戲提示卻非常差勁,要自己摸索規(guī)則。




總評5/10雖然很糟,但不是最糟,無聊還是可以嘗試一下
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除了場景細(xì)緻、氣氛跟緊張感有做出來之外,其他部分都還有待加強,人物動作以及過場動畫都非常的僵硬不真實。遊戲的配音頗差,完全沒有氣氛,反而有點好笑。遊戲系統(tǒng)做的還不錯,介面簡單明瞭,打鬥的打擊感也有做出來,但AI太笨,破壞了遊戲體驗,就算是BOSS也感覺像小怪一樣,只是體積大了一點。敵人總類少又太過相似,玩起來就越來越乏味了。小遊戲的部分,提示少又不明確,會有點困擾。劇情也缺乏了一點帶入感,前半段會有點不知道在做什麼的感覺,讓人有些無法理解。不過無聊的時候是拿來磨磨時間,整體來說還算是普普通通的遊戲體驗。
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題外話:
遊戲中有許許多多的瑕疵,並不影響遊戲體驗,雖然還蠻破壞氣氛的,不過也挺有趣的。
後面大叔的T-POSE站的還真直挺挺的阿~
超長的手臂
大哥,你們想偷工減料也別這麼明顯嘛,至少那個REC也擺正的吧?




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孟德爾
這款算平平,有點小bug
2015-09-14 00:48:38
靈巧
之前BUG超多,很常會跌到地圖外的樣子,不過做更新之後就少了
2015-09-14 21:02:36
Disenchanted
之前在巴哈很便宜買了這片,一開始覺得還好,但是玩到後面真的覺得雷,尤其是最後那隻BOSS
雖然我沒打完他,但是真的讓人覺得玩到後面越來越扯!!!!
2015-09-14 13:31:40
靈巧
BOSS瞎扯蛋OP
2015-09-14 21:02:04
大鳥叔叔
玩了兩天破關(guān),總計大概8小時多
不過最後結(jié)局的BOSS有點傻眼
不過該怎說以便宜的遊戲來講這款算不錯了
2015-09-18 16:53:12
靈巧
之前免費領(lǐng) 所以我覺得也還OK 不會太差的體驗
2015-09-18 16:56:23
たかくら けん
請問後面那個廢鐵拼湊的BOSS要怎麼打,弱點是什麼?丟東西來要怎麼閃?
因為攻略很難找所以想來請教一下 3Q :)
2015-12-13 03:11:15
靈巧
打他會使出攻擊的部分,一開始會是手 ,後面才會是肚子上的燈。大部分時間一直躲在建築後面即可,車子扔過來也會被建築擋住,只要找到攻擊節(jié)奏就很容易了~
2015-12-13 11:08:39
靈巧
可以靠擊中的音效判斷,打?qū)Φ脑捖曇舯容^………脆?
2015-12-13 11:10:32
たかくら けん
謝謝你呀 順利打爆了

2015-12-13 11:56:55
靈巧
不用客氣啦XDD
2015-12-13 11:59:36
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