前言
不想看到、不喜歡批評的人就請別往下看^_^
一、極度耗電
使用平板為Sony Z2 Tablet
上一款安桌椅遊戲讓我有如此深刻印象的是LV5的WONDER F●CK FLICK
沒想到時隔多日今日又碰上境界這名強者...
二、不直覺跟不友善的操作介面
就拿10吋平板來說,就算知道可以轉視角,點擊目標還是很難點啊
手機基於手有抽筋風險我個人不敢嘗試,恩
在不甚好操控的狀況下,不小心按到友軍甚至按錯打空氣時,可以提示一下不算過分吧!?
另外選擇出擊後點選人物出現狀態跟技能,點下去後發現毫無反應
搞半天是要去隊伍選擇夥伴才能更改技能,是正常人都會想說按更換新技能調整吧!?
然後不得不提到這個1-10,BOSS的異常狀態範圍攻擊
魔法不會MISS,所以一開始沒走位好是直接定到死,可是異常狀態提示實在很不明顯
特別想到去點那個人物旁怪圖示才知道為什麼動不了XD
三、難度高≠戰略性高
我想戰略遊戲以初始基本角色打通主線關卡應該不是甚麼過分的要求吧(笑)
亂入增援有就當賺到,沒有也不該是決定勝負的因素,總之一路順著打,1-10撞牆了
好,努力研究終於是過關了,到這邊我評價還是正面的
因為走位引王放招還可以克服難關,的確是相當有挑戰性
中間打到2-5卡住了,雖然最終是過了,但是戰到最後一隻才過
這也罷,至少是可以過,然後打到3-4,我開始有點無言了...
我自認稱不上甚麼骨灰玩家也不是甚麼戰略高手,但是至少還有點腦玩遊戲
境界難度是很高啦,但是我感受不到戰略性在哪阿-_-#
基本款3星角4名過不了主線關卡!?
不應該啊~~~
系統算是有送4星以上角色啦,不想派上場錯了嗎?
基本關卡預設難度是建立在有4~5星強角跟好友強力大腿上的嗎?
3星角存在意義何在啊?這根本不叫戰略性高,這叫設計失敗耶
我不夠努力應該乖乖去練功?建議等級是6而我是7耶
過場寫的不該靠等級持強凌弱是寫來嘲諷玩家的嗎o_O?
3-4整個妖魔海小兵海襲來,地圖這麼小是要怎麼學神田●一走位引怪?(欸?)
就連平衡都很KUSO光明戰史,前中期基本想打通關都沒這麼離譜
活動跟挑戰難我沒意見,但是主線難度設計實在是有一點詭異吶
另外找到別人放的2-5封測影片後發現難度根本是不同世界,中間到底是發生甚麼事情...
===要像個大大 in BBS===