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SIGGRAPH 2015: 移植Unity到新的繪圖API

Lumi | 2015-08-15 02:29:40 | 巴幣 0 | 人氣 414

Unity Technologies在SIGGRAPH 2015上公布了移植到DX12的進度和心得,目前Unity跑DX12的效能反而比較差。理由之一是以往driver做的工作變成Unity得自己做,差別是driver早已將這些工作高度最佳化,而Unity沒有。另外目前Unity還是只使用一個thread來跑DX12,沒利用DX12可平行處理的優點。

移植工作似乎沒那麼簡單,他們列出幾個開發者在twitter上所發表的感想:
  • "我預期DX12會讓大家感謝DX11為我們做的事情"
  • "低階API是給引擎開發者用的,不是給人用的"
  • "從GL轉換到Vulkan的過程就像是你抱怨(Toyota)Prius跑太慢,然後有人丟給你所有法拉利的零件"

不過他們也認為新的API很簡單,前提是滿足以下其中一項條件:
  • 你正在寫新的引擎
  • 你有一個好的遊戲主機(console)的引擎
  • 你沒有顧客
  • 寫這引擎只是你的興趣
  • 你這10年來都剛好把事情做對

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