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5 THINGS WE HATE ABOUT......

皓月當(dāng)空 | 2015-01-12 10:30:40 | 巴幣 0 | 人氣 494

這是最近這一兩周在gameondaily發(fā)表的文章
覺得滿有意思的
就拿來聊聊吧
文章摘要如下:


5. ITS AN EYESORE(礙眼)
4.THE USER INTERFACE(使用者介面)
3. LONG INSTALLATION TIMES(安裝時(shí)間過長(zhǎng))
2. THE KINECT
1. IMAGE QUALITY(影像品質(zhì))


5. THE CONTROLLER(搖桿)
4. THE USER INTERFACE(使用者介面)
3. THE LACK OF MEDIA SUPPORT(對(duì)媒體支援的缺乏)
2. ONLINE INSTABILITY(線上模式不穩(wěn)定)
1. THE FANBOYS(索廚 XD)


5. THE HIDDEN PRICE(隱含的價(jià)格)
4. THE USER INTERFACE & MII(使用者介面及Mii)
3. AMIIBOS
2. WE LIKE TO (3RD) PARTY(缺乏三廠的遊戲)
1. THE GAMEPAD

看起來戰(zhàn)意滿點(diǎn)
不過一大早還沒開始賣雞排
每個(gè)人都有自己的好惡
我上個(gè)世代XBOX360、PS3、Wii都有入手
這個(gè)世代目前也只缺XBOX ONE
先漂白一下以輕鬆的心情聊聊就好 XD

先說到三篇文章都吐了三個(gè)主機(jī)的介面

XBOX ONE的類Windoews8介面(作者的吐槽點(diǎn))還沒用過就不先談了
PS4界面的問題
其實(shí)我也才剛買PS4
還不太習(xí)慣之下很難說它究竟好或不好
不過確實(shí)有些使用上不太順暢
例如關(guān)閉程式及遊戲的選項(xiàng)PS3是在PS按鈕的介面中
這樣滿直覺的能夠選擇關(guān)閉
但PS4的關(guān)閉程式及遊戲我一下還找不太到
現(xiàn)在也想不起來要去哪邊關(guān)
要保留目前執(zhí)行中的遊戲或程式同時(shí)再執(zhí)行另外一個(gè)這個(gè)發(fā)想的確不錯(cuò)
像PS3必須關(guān)閉一個(gè)遊戲或程式再去開另外一個(gè)
但是像PS4這樣把關(guān)閉神隱起來
也沒有好到哪邊去
接著介面效能不佳這個(gè)問題從PS3就有
PSS的速度一直是個(gè)很大的弊病
拖到現(xiàn)在大家也都很習(xí)慣
算是使用PS3及PS4的PSS的先備知識(shí)了 XD

WiiU的部分作者認(rèn)為畫面上的Mii完全沒有用
我覺得問題就在於Mii之間的互動(dòng)介面太少
當(dāng)你看到畫面上有些人跟自己玩一樣的遊戲
或是一些熱門的遊戲時(shí)
除了看到他們對(duì)遊戲的塗鴉及留言之外
卻沒有與他們一對(duì)一(方便)互動(dòng)的手段
沒有有用的功能這種無力感
讓玩家容易認(rèn)為一堆Mii只是占用了畫面

硬體方面

XBOX的KINECT一直是個(gè)成功的發(fā)想
卻在現(xiàn)實(shí)使用上沒有達(dá)到它的功能及效果
使用XBOX360的KINECT時(shí)
空間的問題一直困擾了大部分的使用者
畢竟一般人家中不會(huì)像開發(fā)環(huán)境或有錢人家中有這麼合適的空間及角度
我在家中雖然可以自己自由擺設(shè)
但為了KINECT去改變甚至打亂一大部分空間的配置及動(dòng)線
這就讓人卻步了
而這個(gè)世代的KINECT我還沒使用過
作為嘗鮮的控制功能是個(gè)滿吸引人的點(diǎn)
但依舊缺乏核心的重點(diǎn)遊戲

PS4的部分作者認(rèn)為他的搖桿不耐用
前方的光條很惱人
這我倒是覺得還好
耐用度上則是需要再觀察

WiiU的GAMEPAD的確有其微妙之處
例如在重量、電量及順手度上的確是有問題的
就像XBOX的KINECT一樣
都是成功的發(fā)想
卻在現(xiàn)實(shí)使用上沒有達(dá)到它的功能及效果
我感覺節(jié)奏快的遊戲上根本無暇看GAMEPAD畫面
節(jié)奏慢的遊戲也沒有太多發(fā)揮GAMEPAD功能的作品
有時(shí)你也根本無法預(yù)知GAMEPAD是可以發(fā)揮功能的
反而Wii當(dāng)時(shí)手把的設(shè)計(jì)
在一定程度上顛覆了我們對(duì)操作的認(rèn)知

但是......
到頭來你還不是用搖桿或手把在玩大多數(shù)的遊戲 XD

另外作者嫌XBOX ONE太醜
這就比較見仁見智
也是有些人喜歡復(fù)古的風(fēng)味的 XD
而安裝時(shí)間過長(zhǎng)及影像品質(zhì)不佳的問題
得等入手後再體驗(yàn)看看了

而WiiU的AMIIBOS價(jià)格偏貴
我想只能用收藏品+DLC的角度去看它了
加上買了WiiU還會(huì)需要購買專用的搖桿
或是其他的周邊
以及外接硬碟等
才能達(dá)到玩遊戲的舒適度
這也是WiiU要付出隱含價(jià)格的原因
另外WiiU剛發(fā)售時(shí)營造出許多第三廠支援的聲勢(shì)
如今似乎已完全冷卻
缺少第三廠遊戲支援的問題
讓我對(duì)當(dāng)時(shí)WiiU可能翻轉(zhuǎn)三大主機(jī)版圖的期望落空
加上WiiU的網(wǎng)路及帳號(hào)管理的概念總是慢另外兩大陣營一步
對(duì)於任社只能以3DS及本家遊戲守成感到可惜

而作者提到PS4缺乏對(duì)於多媒體的支援
其實(shí)WiiU也有相同問題
只是相較於PS3
PS4的確反應(yīng)慢半拍
而線上遊戲網(wǎng)路的不穩(wěn)定
個(gè)人是比較少連線
加上網(wǎng)路的問題其實(shí)有很多因素
這點(diǎn)就無法多做評(píng)斷
索廚的話我是覺得還好啦
每個(gè)人都有捍衛(wèi)自己喜好的權(quán)利嘛
不要演變成攻擊他人就好 ^_^

文章大家有趣的看過笑笑就好
不要真的戰(zhàn)起來啊 XD

創(chuàng)作回應(yīng)

皓月當(dāng)空
後來ASA W又寫了PC版的
各位加減看嚕 XD
http://www.gameondaily.com/5-things-hate-pc/
2015-01-14 11:03:20

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