*//此部分將於日後逐步增加//簡(jiǎn)單分類與快速連結(jié)關(guān)於聖痕幻想2的文章//點(diǎn)擊表格內(nèi)小圖將可連結(jié)至各項(xiàng)文章//劇情文會(huì)附帶大量劇情截圖,開(kāi)啟請(qǐng)慎重!
本篇正確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是叫做『簡(jiǎn)單易懂的總攻主君養(yǎng)成日記』。
因?yàn)閷?xiě)鎖鏈戰(zhàn)記的時(shí)候就把我的腦汁榨乾了,所以現(xiàn)在我只剩下少許AP點(diǎn)數(shù)了,於是就只好概略分析一下此遊戲的優(yōu)缺與我玩了兩天的感想了,如果你看了覺(jué)得是胡言亂語(yǔ)的話,那肯定就是因?yàn)槲业哪X汁不足的關(guān)係!
如果覺(jué)得下方這段文字似乎太長(zhǎng),可以稍微往下挪一點(diǎn),以簡(jiǎn)單圖文方式來(lái)告訴你,聖痕2有什麼好玩的!
- 未曾玩過(guò)聖痕幻想1:
這是一款有著華麗日系風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)遊戲,除了大量的漂亮人物圖卡將會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前之外,劇情對(duì)話也秉承著製作出"風(fēng)色幻想"系列的弘煜公司專業(yè)設(shè)定實(shí)力。貼切而有趣的角色對(duì)話彰顯出了弘煜在角色設(shè)定上的特長(zhǎng),鮮明的角色設(shè)定與對(duì)話使得傭兵活靈活現(xiàn)出現(xiàn)在玩家面前,也使得玩家似乎有種在玩RPG遊戲的感覺(jué)。 - 優(yōu)點(diǎn):
1.網(wǎng)頁(yè)遊戲,開(kāi)啟方便!玩耍容易!
2.內(nèi)容比起聖痕1豐富與充足了數(shù)倍!
3.弘煜的優(yōu)良遺傳"出色的角色設(shè)定"依然在此作中堂堂登場(chǎng)!
4.花錢就稍微能爽到!
5.二代的劇情感覺(jué)起來(lái)比一代連貫很多。
6.介面設(shè)定上更加靈活與動(dòng)人,即使是傭兵出門探索時(shí)候的小介面也相當(dāng)賞心悅目。 - 缺點(diǎn):
1.遊戲穩(wěn)定似乎還不太夠,但我玩兩天到現(xiàn)在都算是相當(dāng)OK的,還沒(méi)遇上其他玩家所說(shuō)的BUG。
2.雖然不花錢也能玩,但總還是會(huì)比較辛苦的。
3.玩家間的互動(dòng)模式還是少了點(diǎn),除了對(duì)話框以外似乎就沒(méi)有了!鎖鏈戰(zhàn)記還有找朋友的角色來(lái)支援的設(shè)定呢。 - //不看也沒(méi)關(guān)係的//總結(jié):
之所以稱讚"二代"是因?yàn)槎娴谋纫淮錾芏啵吹贸鰜?lái)弘煜去日本發(fā)展後取得的經(jīng)驗(yàn)值,雖然很多玩家發(fā)出了不滿意的聲音,比方覺(jué)得只是在賣人設(shè)什麼的,不過(guò)仔細(xì)看看!現(xiàn)行的網(wǎng)頁(yè)遊戲,說(shuō)實(shí)話!我是個(gè)從來(lái)不玩網(wǎng)頁(yè)遊戲的人,主要是以前覺(jué)得網(wǎng)頁(yè)遊戲沒(méi)什麼內(nèi)容,即使是後來(lái)被朋友拉去玩新仙劍,但那也只是因?yàn)榕笥言谕妫闶谴虬l(fā)時(shí)間,不過(guò)自從新仙劍改版開(kāi)放等級(jí)後,我也早已撒手不玩很久了,反倒是聖痕1,即使我都是斷斷續(xù)續(xù)地一直在玩著。
雖然對(duì)聖痕1一直都是很苦手的狀態(tài),比方吃傭之類的技巧一直都是我很苦惱的部分。
這樣子的我在轉(zhuǎn)換到二代後,很明顯地感受到聖痕2的改變,不只是介面親切了很多,關(guān)於遊戲設(shè)定的部分更是大大地改善了,以前是盲目地開(kāi)分城存資源,派傭出去佔(zhàn)領(lǐng),每天就是上班前搞一搞,下班等收成之類的,有種把聖痕1當(dāng)作另類的放置遊戲來(lái)玩,當(dāng)然!這只能說(shuō)是我對(duì)聖痕1的苦手導(dǎo)致我沒(méi)辦法很充分地享受到聖痕1的樂(lè)趣,但是這兩天玩樂(lè)的感覺(jué),我覺(jué)得聖痕2變得簡(jiǎn)單好玩了。資源的取得與消耗變得簡(jiǎn)單明瞭,整體來(lái)說(shuō)以前覺(jué)得複雜的部份被刪減了,調(diào)整過(guò)的部分變得容易,雖然後續(xù)的內(nèi)容還有待開(kāi)發(fā),但以我自己個(gè)人的評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在臺(tái)灣市面上有像聖痕2這樣子內(nèi)容稱得上是豐富的作品嗎?也許很多人的觀念還停留在網(wǎng)頁(yè)遊戲的簡(jiǎn)陋,但在手機(jī)遊戲崛起、獨(dú)立製作遊戲豐產(chǎn)的時(shí)代,"臺(tái)灣的"網(wǎng)頁(yè)遊戲也不應(yīng)只是停留在原地,至少目前弘煜跨出的這一步我挺看好的,也期待更多臺(tái)灣遊戲製作公司可以看到網(wǎng)頁(yè)遊戲的可能,不僅是在線上遊戲的製作,如果無(wú)力承擔(dān)大能量的製作,那將力量專注於在更小也可以更精美的網(wǎng)頁(yè)遊戲也不是什麼不好的方向。