原來如此,我沒想過場景的遠近深淺,這方面的概念。 因為大多數看到的教學,幾乎是「透視」這項,看完教學也是懵懂,完全不清楚所謂的「點」該從哪個方向延伸? 結果,還是憑著自己能夠吸收的方向去學習。 以我的學習力來說,大約是這樣了: 覺得我願意嘗試畫背景,算是勇敢的突破……因為以前我都不敢畫背景,都讓背景空白呢。
XDD還不錯啊,有把裡外的概念表達的很清楚,雖然透視線是有點問題,不過背景只要肯畫就會進步,加油啊~ 我記得一開始畫艾爾之光時,曾經因為角色們與背景混在一起煩惱過一陣子。當時畫技還太差,又沒有色彩的遠近概念,最後只好在角色周圍加上很莫名其妙的光圈。(遠望)
說實話,我沒有正式學過透視這門學問。 我只能說我可以很輕易的看出哪裡不自然,然後把不自然的地方稍微修整得自然些。 不知道是不是這緣故,我使用些一般所使用的透視技巧時,會不順遂。 不過關於場景,我認為,透視方面還不是最重要的,應該優先處理的是遠近與深淺的概念,還有能不能與主體完美融合這幾點。 有時候場景畫亂七八糟,結果搶走了主體的焦點,逼不得已必須放棄很多細節的時刻,真是令人悶氣。