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【情報】PETS & DICES

愛天使亞夜 | 2014-07-16 17:07:08 | 巴幣 16 | 人氣 569

各位好!
這裡是同人社團巧克歐蕾的亞夜,
今天在這裡要為大家介紹的是社團的同人卡片遊戲,
PETS AND DICES的開發進度與過程中的一些插曲。



【標題設定時的往事】

標題在設定時,
說實在的讓整個團隊傷透腦筋。
大家都是宅宅(指團隊),
比起那一大堆龍,
大家更喜歡看美娘子在自己的作品裡嘛!

「龍拚的寵那麼多哪出得完?挑重點就好了,跟官方斗咪一樣!」
「同意。只要滿滿的妹子跟偽娘就好,不是人形的都先排除!」
「這樣不能放埃神了。」
「如果只能放妹子跟偽娘,那只有中國神能放吧?」
「先不要管放啥,先給我決定標題!」

嗯……

「既然是『妹子』拼圖,那就叫Moe & Dragons好了。」
「萌龍拼圖嗎?」
「沒『龍』啊,哪來『龍』?說好不放非人形的。」
「是不會放『海賊龍』喔!」(那時還沒開龍騎姬)
「駁回!暱稱『馬的』太難聽了!」
「『馬的』!?」
「啊不就MAD。」
「靠還真的……」

嗯……

「提案:用骰子當寶珠轉。」
「提這個幹嘛?」
「遊戲中就只有火水木光暗心六種珠,想到六面骰也是摸雞農的事情。」
「嗯,有搞頭。所以?」
「那就叫PETS & DICES了。咱不是拼圖,是骰子;骰子跟寵物,就可以完美避開龍了。」
「而且縮寫還跟官方一樣。」
「好,有愛貓就沒意見!」
「那就定案。」

【決定參戰寵物時的趣事】

「以上是遊戲企劃,大家來提案寵物吧!」
「奶媽!(秒答)」
「通過!」
「愛貓!」
「駁回!」
「為什麼?」
「放了愛貓,那比比鳥狗頭男怎麼辦?性轉嗎?」
「那放31愛貓!」
「駁回!」
「為什麼?」
「等你寫信去問31冰淇淋給不給放,等人家答應給玩再說!」
「白盾戰隊!」
「駁回!」
「我知道你想說缺木盾,不過每隻盾能力都一樣美術圖還只是差分而已,有差喔?」
「好,採用。」
「靠,你瞧不起愛貓啦!」
「哪有,我也想放愛貓,真的。不過我真心不想放比比鳥。」
「想想天鷹座的尤娜!」(聖鬥士星矢Ω的登場角色)
「那狗頭男呢?」
「再說……」
「那等你想好再提。」
「魔劍!」
「好,通過。」
「靠,為什麼!」
「誰規定魔劍士裡面不能是妹子?官方漫畫都說火劍是女的了。」
「那只有火劍啊!」
「水劍是芬里爾騎士,想想聖劍傳說。」
「那木光暗劍呢?」
「木劍暗劍是龍騎士,你估狗一下龍騎士看看會找到啥。」
「那光劍咧?鋼彈嗎?」
「誰跟你鋼彈,光劍不就雅典娜?」
「屁啦……」
「反正就是這樣。」
「你,根本瞧不起愛貓……」

總之,
遊戲內容第一階段大概就是這樣定下來了。
這邊真的很對不起那位愛愛貓人士,
不過敝人真心不想放狗頭……(而且隊長技無法表現出來啊OTZ)

目前遊戲預計的登場角色:

艾姬多娜
賽蓮
艾娜溫(有考慮過艾拉溫妮,後述)
安潔兒(有考慮過安琪兒,後述)
莉莉絲

神威
賽羅
德天使
絕音
女武神
女武神
女武神
女武神
女武神
玲蘭(後述)
華琳
梅梅
朔夜

赫拉.伍爾斯
赫拉.依蘇
赫拉.帕奧古
赫拉.蘇艾露
赫拉
索妮雅
索妮雅
索妮雅
米達倫
米達倫

*アルラウネ原文Alraune,
 這是Mandrake的德文。
 艾娜溫(アルラウン)是Alraune的英語發音,
 所以這邊非常掙扎。
 官譯的阿拉溫妮好難聽,又不是阿拉伯神。
 為了貼近原因原本打算採用艾拉溫妮,
 不過考量到大家艾娜溫叫習慣了就算了。

*エンジェル原文Angel沒什麼好解釋的,
 而且稱號都說是使徒(使徒=神的使者=天使)了。
 雖然知道大家喜歡叫安琪兒,
 可是「琪」在哪?

*レイラン,
 官方也好民間也好翻譯都是麗蘭,
 但敝人覺得很坳口,
 不知道各位覺得呢?
 不過レイラン絕對不適合音義,
 這邊就是找個同音漢字丟進去而已。

【樣品】

上一回敝人介紹過遊戲的大致走向,
也貼出了開發中的樣圖,
只是,
純文字+白底實在很沒FU,
所以第一套測試版當然很快的就先把介面給完成了。

按:正事不做盡做一些沒營養的事情!
編:什麼沒營養?這樣子賞心悅目多了。


比起該死的白底,
這樣是不是漂亮多了呢?


三圍。
黃色圈圈是HP,
洋紅色圈圈是攻擊力,
水藍色圈圈是回復力。
右下角有個寶珠那是屬性。


成長一覽表。
欄位裡記載了寵物等級提升時會得到的加成。
以火奶為例,
Lv2時追加回復力+2;
Lv3時追加攻擊力+2與回復力+2,
也就是說,
Lv3的火奶最終三圍是HP3、攻擊力5、回復力6。


等級與名稱。
1個★代表Lv1,
2個★就代表Lv2,
以此類推。
同時★的數量也會影響到可以加入遊戲的數量,
★數越多允許放置的數量就越少。


卡片類型。
遊戲中只有「寵物」與「覺醒」兩種卡片,
()裡的沒有任何用處


技能資訊。
Action -1代表發動之後,
在當回合結束後寵物的行動力增減;
Turn 4則代表此技能發動之前,
必須要先冷卻4個回合(4個冷卻指示物)才能發動。
因為技能不是出寵就能放而必須先儲個幾回合,
所以如何保護或集中攻擊持有強力技能的寵物就是本遊戲的核心。


版權訊息。
illust是插畫師名稱,
因為遊戲還未正式委託插畫製作,
目前的圖片是從Pixiv上「借」來的,
所以義務性地打上作品的Pixiv ID。
Chocolat au lait 2015是社團宣告,
本遊戲預計於FF25推出,
也就是明.年.寒.假。
Char.01/30是卡片編號,
方便玩家湊牌庫跟管理用的。


大概挑幾枚卡片出來。
這裡所有卡圖都來自pixiv,
這些圖在正式版都會重新畫過。

其實能使用隨便不相關的卡圖來印測試版,
也是測試遊戲的樂趣之一。
剛剛說的水劍芬里爾騎士,
暗劍龍騎士跟原作沒出現的木盾,
這些都是測試版才有的樂趣,
正式版當然會好好畫過了。

※話說,有一些圖是巴友的作品呢!

【遊戲特色】

都說是龍族拼圖的二創遊戲了,
當然在設定上也會盡量保留龍族拼圖的特色。
但是再怎麼說這也是一款獨立的遊戲,
所以為了顧及遊戲平衡,
多少也會有一些設定與原作不同,
這點還請見諒。

.以骰子代表寶珠!

遊戲中要準備6個六面骰,
以骰子的骰面代表寶珠屬性。
可以準備像下圖這種表格:

你丟骰子出現幾點就放哪一格,
這樣你還剩下哪種屬性的寶珠就一目瞭然了。
當然遊戲中也會有轉成毒珠/廢珠的能力在,
雖然沒有對應骰面,
但被轉珠的話,
只要把骰子移過去對應的格子內就可以了。

寶珠的功能相當於魔法風雲會的地牌,
魔法風雲會下寵、發招都需要對應數量與屬性的瑪那(由地牌產生),
同樣地在本遊戲中,
玩家也需要使用寶珠來下寵跟發動攻擊。
另外,
心寶珠雖然不能用來下寵,
但是卻是遊戲中主要的回復(牌庫=血量)手段。
也可以搭配女武神來變成他色寶珠使用。
玩家的血量依照牌組內容不同可能高達40~60,
足足是魔法風雲會的2~3倍以上,
但考慮到玩家必須配置寵物在場上、棄牌、以及留在手上的卡片,
再加上寵物的攻擊力普遍設定得較高,
其實遊戲時間並不會拖得太長。
(當然如果雙方都不主動出手在那農寵物玩磨隊的話也是會打很久就是)

.屬性加成與援護防禦(阻擋)

魔法風雲會也好,
少女兵器大戰也好,
因為仕樣的關係,
玩家很容易會將牌庫組成所謂「純色隊」或「兩色隊」。
但就社團的立場而言,
當然是希望各寵物們都能平衡發展,
所以在本遊戲中,
組純色是很虧的一件事情。

首先屬性加成的部分,
同遊戲原作,
以上位屬性進行攻擊時攻擊力會變成2倍,
這是很重要的優勢。
反過來說,
以下為屬性進行攻擊的場合攻擊力則只剩下原本的一半,
就攻擊方而言一定會全力避免這種情況發生,
而防禦方則當然一定要盡力製造這種情況。

三色的屬性相剋關係跟遊戲原作相同,
火>木>水>火;
火<水<木<火。
利用屬性加成,
就算是攻擊力弱弱的水奶都能一下淹死火赫拉!
反過來說水赫拉打人痛歸痛,
因為屬性相剋的關係卻連木奶都打不死,
這是遊戲帶給玩家策略性的地方。

至於光暗二色,
遊戲中只有設定光打暗、暗打光2倍,
卻沒有設定半減機制。
在本作中,
為了平衡光暗與火水木的地位,
加入了光打光、暗打暗半減的設定。
光、暗屬性的寵物因為也有被半減的可能,
所以與火、水、木屬性的寵物相比其實地位均等。
也因為光、暗屬性也有傷害減半的可能,
在遊戲中攻防雙方要考慮的策略就會增加。

那麼,
攻擊方選擇對象的話絕對不會挑減半的打,
反過來說防守方選擇防守對象的話怎麼可能讓攻擊方加倍?
所以遊戲中就有所謂「阻擋」的機制。
攻擊時,
攻擊方消耗掉寶珠後,
選擇一個同屬性的角色發動攻擊,
而攻擊目標就是從對手的寵物及牌庫中選擇1個目標。
這時,
防守方可以宣告以其他寵物阻擋,
將目標強制變更為特定寵物。
這樣的機制,
就會使的加成、減半都有機會出現,
除了就寶珠的殘餘狀況外,
也會受到玩家間戰略應用給影響。

喔,
就算你組純色隊,
消耗1個寶珠也只能讓一個寵物攻擊1次;
就算6個寶珠同色,
也只能讓6個寵物各攻擊1次而不是全部各攻擊6次,
所以純色隊真的只會被殺爆。(有人不信邪然後測試時已經被電到燒焦了)

當然,
阻擋有條件的限制,
否則由攻擊方選擇對象這點就會形同虛設。
同時,
攻擊方還有其他手段封鎖防守方進行阻擋,
所以磨隊也很難確保不會出現犧牲,

.特別的行動力系統與技能連攜



受到之前參與開發少女兵器大戰時的經驗所啟發,
本作的行動力系統也是透過卡片的配置方式來表示。
雖然魔法風雲會、少女兵器大戰也是這樣的系統,
但本遊戲最大的特色就在於,
發動技能時不會立刻支付行動力

魔法風雲會也好、少女兵器大戰也好,
多數的技能發動時就得將卡片轉橫甚至轉倒,
但這也意味著該卡片無法進行攻擊了。
本作中,
技能發動時的行動力結算是在回合結束時統一結算,
所以在回合結束前,
寵物的行動力都不會減少,
因而能夠累積大量技能做連續發動,
最後還能補上一次通常攻擊。
而且,
因為行動力的下限為-1,
所以就算使用了總計代價超高額的技能量,
在回合結束時寵物行動力也只會降到-1而已,
所以當一切準備都到位並且進行大爆發時,
其威力就會非常恐怖。

.運氣依存量相對低的牌庫系統

集換式卡片遊戲講求卡片間的能力互相搭配,
藉以發揮出1+1>2的高效率行動以打敗對手。
然而,
因為洗牌的關係,
當牌庫的順序非常差時,
很可能遊戲還沒到達高潮就先被打爆了。
本作中,
手牌上限會隨著升級而提升,
且回合開始時玩家都能將手牌抽滿。
相對的,
玩家回合結束時可以把用不到的手牌放回牌庫下方,
使用心寶珠回復時也能把棄牌移回牌庫下方,
所以就算重要的必殺牌被洗到牌庫下面去,
也一定能在遊戲結束前抽回手上。
就算因為受到傷害而進入棄牌,
也能利用回復的方式加以回收。
由於過濾牌庫的速度很快,
所以對於牌庫的依存度而言相對就低了。
這遊戲考驗玩家的終究還是骰運,
但因為寵物也只有5種屬性,
否則只要不骰出大花心就一定能夠攻擊(對於5色都有的玩家而言),
而且還有轉珠技能可以搭配來控制寶珠數量,
所以本遊戲對於戰術的比重就會提高許多。

測試/製作團隊:

  原作/ガンホーエンターテイメント パズル&ドラゴンズ

 總企劃/綾瀨亞夜
 測試員/Deao
     原PO
  嘴砲/小劍
     君炎
     以及以上提及的各位成員

  製作/巧克歐蕾
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