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主要是做個(gè)調(diào)查但是下標(biāo)題是很浪費(fèi)時(shí)間的一件事

冷荒 | 2014-06-15 09:53:41 | 巴幣 6 | 人氣 414

在6/13傍晚的任命通知後
本人確定成為PSV三款各具特色的共鬥板主
在管理方式與時(shí)間分配都將面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)

也因?yàn)榫W(wǎng)路連線的便利
還有社群平臺(tái)的百家爭鳴
加上共鬥的特色之一組隊(duì)

早在第一個(gè)板SS上任之初
我一直在想一個(gè)問題
只有板主直接兼任並把玩家統(tǒng)一集中的方式嗎?

這樣豈不是讓自己的負(fù)擔(dān)更為加重?
於是
我便嘗試性的
我只盡好板務(wù)的義務(wù)
也就是只負(fù)責(zé)管板
這種額外之事
全交由玩家各自處理
除了有主動(dòng)邀約我前往的社群外
沒有主動(dòng)邀約我的也都有匿名前往觀察
後來發(fā)現(xiàn)成效似乎也不錯(cuò)

但現(xiàn)在多了一個(gè)問題
遊戲本身設(shè)定的關(guān)係
也就是我第三個(gè)板
自由戰(zhàn)爭
這款遊戲內(nèi)設(shè)定牢國都市互相爭奪 (牢國都市以下稱為PT)
玩家亦可選擇各自想要的以現(xiàn)實(shí)地名為代表的PT

在正式版出來之前
實(shí)際上各PT之間能否合作是個(gè)未知數(shù)
也有可能是不同PT便無法合作
畢竟預(yù)定更新表上記載著會(huì)加入PVP系統(tǒng)....
也就是讓兩隊(duì)玩家互相爭奪.......

所以我想設(shè)個(gè)調(diào)查
到底要不要繼續(xù)維持SS、討鬼的方式

去年上任討鬼板主也有申明
兩板管理方式會(huì)有所差異
若某一方有試行成效不錯(cuò)的亦可考慮讓另外一板實(shí)施
現(xiàn)在
我仍能給予保證
依據(jù)遊戲的各自設(shè)定
管理方式絕不會(huì)一致

所以重點(diǎn)只有一件事
究竟FW板的社群管理模式是否要一手包辦!?

創(chuàng)作回應(yīng)

高高
建議在不會(huì)影響版面的情況下,或許能給予各個(gè)PT增設(shè)一個(gè)專門子版或者統(tǒng)一文專區(qū)。考慮到子板會(huì)因?yàn)镻T太多而暴增,我個(gè)人會(huì)比較支持開一個(gè)子版名為"牢國都市PT",然後裡面排個(gè)各個(gè)PT的文章,讓同PT的能集中到一串
2014-06-15 10:17:21
冷荒
之前的模式是玩家間組隊(duì)不會(huì)有任何限制
所以只設(shè)一個(gè)置頂招生 (巴哈限制置頂最多十串)
現(xiàn)在就是因?yàn)镻VP的關(guān)係而擔(dān)心
如果確定會(huì)有限制
您提供的辦法是個(gè)不錯(cuò)的選擇
類似OLG的各伺服器招生集中
2014-06-15 10:34:04
操桿羊?qū)?235
問個(gè)不相關(guān)的,冷大怎會(huì)想管理到三個(gè)版o.O?不會(huì)很累嗎?
2014-06-15 11:52:56
冷荒
說不會(huì)累肯定是騙人的,至於為什麼想...
雖然不足以代表全部,最佔(zhàn)大多數(shù)的原因叫做"挑戰(zhàn)自我"。
2014-06-15 22:10:44
裏大人
建議先等正式版出,觀察一陣子在想是否需要。畢竟這款遊戲跟以往的共鬥較為不同,格局也比較大。
2014-06-15 17:55:34
冷荒
的確是想等正式版推出後再正式?jīng)Q定社群管理方針
2014-06-15 21:48:17
誠誠
玩法類似 但線上版卻完全不同的遊戲
如果依照線上遊戲的管理方法 就是分成主力團(tuán)跟臨時(shí)團(tuán)
至於詳細(xì)就不知道了
2014-06-15 22:29:47
冷荒
就是想避免掉OLG那種非得把公會(huì)招募給隱板不可的狀況.....
2014-06-16 15:09:34
エヌ
我覺得等遊戲出來再看看如何 畢竟不知道遊戲整個(gè)的設(shè)定
2014-06-15 23:18:07
冷荒
等正式版出現(xiàn)後可以決定粗略方針,再來就是要等預(yù)定的PVP版本更新之後了。
2014-06-16 15:10:55

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