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原型第7篇(上) 【神寶x信望~善良的守護花。阿市】樣式完成

貓頭貓尾 | 2014-06-08 13:35:56 | 巴幣 6 | 人氣 505

這隻的素體,
本應(yīng)在制作第4隻原型的時候就已經(jīng)完成..
可惜被我一直拖到現(xiàn)在才想動手...真的抱歉了阿市Q_Q"
當初有打算制作伴隨的神奇寶貝,
但我個人不太喜歡官配的組合,
於是挑了"美納斯"作為對像(這樣才是美配美好嗎XD)
不過後來發(fā)現(xiàn)骨架組合出了問題,不打算重制之後就放棄了...
(之後應(yīng)該會改以成品的做一些配搭?)
目前集中精力處理人形部份,
進度還可以,但頭髮部份依然是瓶頸位...(苦惱)
雖然感覺是比之前的再好一點就是0.0"
__________________________________________________________



總算完成了,效果還是比預(yù)期差了一點...
下一隻我決定要再下起認真來做...

創(chuàng)作回應(yīng)

殺龍王
加油[e12]
2014-06-08 20:42:47
貓頭貓尾
了解~謝謝[e22]
2014-06-09 10:41:13
Ashrey
http://www.1999.co.jp/10274843
這一個光看照片看不出上下臂的比例,
另外,側(cè)面腰超細。
這個人2011年後的作品都可以看看。

建議買一個新點的泳裝PVC或GK來參考。
如果是GK的話,在上面畫些線(類似3D人物模組的線)。
2014-06-11 00:50:34
貓頭貓尾
謝謝a大
所以以這次我做的這個來說,
身例比例還是不合格嗎[e3]
(雖然明知道穿起衣服後可以把內(nèi)在的一些缺點蓋過...)

gk暫時沒有合適的,
而pvc你覺得qb社(只出泳裝的那間)可以嗎?

另外請問a大,關(guān)於頭髮的教學(xué),
還有沒有其定地方可以參考?
(最好是由零開始的...)

感謝!!!!
2014-06-11 19:40:36
Ashrey
通常不會注意出版商或製作者,
所以你說哪家我也不知道。

以我貼連結(jié)的人物頭髮來說,
主軸上有粗細深淺不一的分支,
線條流暢(不是S就是弧形),
仔細的看是可以看出很多細節(jié)的。
要仔細看的是
線條的起點、終點、以及起訖間的線條類型,
表面、截面、相對位置、粗細變化、如何交疊...等,
如果是頭髮,還要去感覺繞著怎樣的曲線分佈在頭上。
依我的判斷這個原型師是屬於中規(guī)中矩的造型,
算是容易觀察的。

找畫漫畫人物的書來看,這是學(xué)習比例和線條最快的方法。

相關(guān)教學(xué)你要自己找論壇問看看了,
或者FB社團 臺灣原型戦線 問看看。
不過應(yīng)該問不出個所以然,
這種細節(jié)多半只能靠自己仔細觀察和感覺了。
再不然就是多多比較自己做造型和別人做的造型的差異。

好的日式動漫人物模型,不管哪個細節(jié)都講究曲線美。
「線條清楚,但不至於太銳利,流暢自然不死板?!?/article>
2014-06-11 21:17:49
貓頭貓尾
喔,那不要緊,先謝

就像你所寫的,
其實我這次在做時,還重看了很多遍
不過還是掌握不到要點..什至是感覺(應(yīng)該是個人問題)
或者說光看文字是明白的,但實際操作及應(yīng)用就很難..

我找了很多地方,教學(xué)當然是有的
但我最頭痛的是往往有圖片但欠缺技巧解說,
或者是先捏好底的,就跳到最後,中間要做的切割及堆疊則沒有提及
(當然可能是保留一些商業(yè)元素也不定的...)

下個月開始有點空,
再做下一隻之時或者先來點頭髮練習好了[e3]
2014-06-12 19:34:58

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