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【續(xù)】更加深入『初音未來 -名伶計畫- F 2nd』遊戲內(nèi)容有感

山崎烤鴨"〆D★SA | 2014-04-05 03:38:10 | 巴幣 57 | 人氣 2719

最近『初音未來 -名伶計畫- F 2nd』作品的發(fā)售
遊戲的內(nèi)容部份我也曾多次提出對遊戲的看法與觀點
而大家點出來的遊戲問題與缺失方向大致上也都相差無幾
這並非單方面批評... 而是讓這系列未來能夠更進度的動力之一...
當然會有這些聲浪 討論的方向與題材 也絕非是空穴來風



因為真的很不想讓DIVA系列變成
『沒有未來的未來』......


而這次的F 2nd 我也有提出一些觀點
有關於本作有哪些地方是讓人感受遊戲性比較差的部份...

整體來看 前作F 1st是表現(xiàn)得比較中規(guī)中矩點
雖然相較於前作... 與前期三款製作團隊的換血
SEGA自行回收製作的首部作品「F」系列
有許多大幅強化的要素 與全新的畫面呈現(xiàn)方式跟理念表現(xiàn)
雖然在遊戲流暢度方面 作為一款音Game 他的每秒張數(shù)在30fps
光這點真的就讓很多玩家失望... 但瑕不掩瑜 也希望這問題能在續(xù)作改善

你如果是早期PSP時代早期舊系列那幾款也就算了
現(xiàn)在主機硬體效能應該不可能無法做到"順暢譜面"的呈現(xiàn)這一點吧?
難道先前PS3 只有下載版的夢幻劇院系列是出假的嗎?




不過在前些日子推出的「F 2nd」的確許多不成熟地方強化了
大家說的鋸齒霧化模組等等缺點也改善了
但是如同大家討論的「譜面邏輯」問題卻大大的嚴重
且可能成為拖垮本作 且較難以接受的最大主因

可能會有人說... 續(xù)作就是要難度增加才能讓玩家滿足啊
但是大家批評的 卻不在Extreme難度身上 因為這本來就該難了
有問題的而是在大家最近在討論的「Normal」與「Hard」上
這些算是玩家對於DIVA這系列入門的「門面」
因為要開新曲目就必須從這些難度打上去...

但是業(yè)餘玩家或是只是想要開心打的朋友
卻因為這標榜"難度提升"的惡意譜面惡整
甚至有玩過多款系列作品經(jīng)驗老道的專業(yè)音Gamer
也感覺到本次入門譜面邏輯性
根本差......


再者 這所謂的難度提升 似乎也有在系統(tǒng)判定上動了些手腳
原本只有30fps卡頓流暢度的遊戲?qū)秳討B(tài)視力就已經(jīng)很吃緊了

(補充:PS3版的夢幻劇院系列、
Arcade街機版 皆為60fps左右的順暢譜面流暢度)

在抓準Cool 與Fine等等...的判定上比起60fps的作品已經(jīng)有點困難

這次還特地將判定寬度縮小 變得十分嚴苛
另從前作甚至是系列作一路玩上來的玩家
在初次接觸「DIVA F 2nd」時出現(xiàn)莫名不斷爆Safe的狀況
造成初期不適應甚至是手感怎麼打怎麼怪...

當然 或許久了之後就能夠適應且上手
不過本作的判定準度與寬度 相較於系列作與目前正在稼動中的AC版還是一整個不對盤






就這樣來看... 即使本作把畫面效果提升
標榜把PV重製追加演出但有些部分曲目卻感覺表現(xiàn)不如以往 甚至畫蛇添足
感覺良好的新增很多討好粉絲的要素... 那又如何?
本質(zhì)的部份卻沒有顧好 搞的爹不疼娘不愛...

但其實本作一字排開的歌曲陣容 大部分的新歌在PV內(nèi)容詮釋上
大多都還是正面評價的並值得大家細細品嘗!


這時候就有人會說了:「不喜歡你可以不要玩!」
相信很多人都對Miku的DIVA系列很有愛甚至有見解
正所謂愛之深責之切... 這次不盡人意真的會讓人滿難過的......





再來就是Link滑星的部份 歌曲的譜速就是定那樣
但是那滑星的部份就是要給你一個
「用眼睛看不出」的變則速度且離經(jīng)叛道
不知所云實在讓人傻眼... 對啦 是創(chuàng)新沒錯!
但用眼睛看不出的節(jié)奏譜 還能算是音Game嗎? 製作方向偏了吧?

別跟我說多聽熟這首歌你就會打了這種蠢話......
這邊我要提一個很重要的要素 音Game都會有所謂的「初見P」成分
意思說白一點... 就是第一次打就能夠100%達成歌曲
但這次反而是 Normal 跟 Hard 難度
還比 Extreme 的譜面還要難初見P
試問 這是不是真的有哪個環(huán)節(jié)出了問題?


但也不能總是說:「先聽過原曲再來打」
這是一種極度從"已經(jīng)是粉絲"角度而出發(fā)的發(fā)言

相信很多人接觸V家歌 有覺得多數(shù)都是從DIVA開始入門
進而接觸來更多的VOCALOID創(chuàng)作
正因為如此 所以根本不可能事先聽過原曲呀~
都還沒因為DIVA而成為粉絲 又怎麼會聽過原曲節(jié)拍長怎樣?





另外有關本作的滑星操控上 在PS Vita版本的部分
加入了「類比搖桿控制」的功能選項 但這只是看似一個很貼心的設計

雖然前作PS3版因為控制器關係
並無法實現(xiàn)觸控板的刮擦滑動玩法 以致只能以類比代替
但事實上 對於那些滑星譜面
用按鈕或者專門的實體控制介面來作的確是比較適合
尤其是在本作F 2nd 的某些上位難度譜面就更加的明顯囉....

反向思考一下 不也就代表......
從F開始初期放話新增的觸控刮擦方式
其實並不盡理想...... 甚至有些失敗.....
所以才從F 2nd開始補強這部分的缺失......





但如果你要問我關於這次譜面要怎麼打才比較順嘛...
我可以推薦大家 這次譜面思維
其實用仿AC風的大控來用手掌拍打會比較順噢 (誤
總之 辛苦大家的手指跟主機手把按鍵的纏鬥囉XD






以前的DIVA 前期幾款作品你可以說是「專賣給粉絲」
但是算算現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成熟 也很後期了 不是應該要更大眾化一些嗎?
也是覺得有部分超級粉絲對於這塊 不論好壞只會過度溺愛
既然作為粉絲 那有些有關於遊戲的深度大小事 真的不能只知其一不知其二......





「F 2nd」讓人感覺像在走回頭路
相較前作F 1st 的內(nèi)容 就算加了很多東西 實際整體上也是不進反退
這次端出來的菜雖然"色香味俱全"
但淺嘗幾口 甚至吞嚥下去卻品不出其中美味...

當然也不是一昧的批評 但就是因為很愛很愛 才會嚴格檢視
這就是為什麼真的有一堆玩家一開始玩就感覺到滿滿惡意的原因......

就算沒有直接回應給日本SEGA製作方又怎樣?
至少大家會懂得對遊戲去作評價甚至作選擇
在玩家間傳開自然也會造成一種效應
也是進而促使後續(xù)作品進步的動力不是嗎?






還記得嗎? 去年曾大規(guī)模舉辦的歌曲總選舉活動
大家曾絞盡腦汁要讓自己支持喜愛的歌曲擠進排名較上位的排行
怎知道這企劃居然是要用在這次「F 2nd」的素材.....
好吧 遊戲推出了!不過現(xiàn)在這張圖看來怎麼格外的諷刺......







我本身是電玩節(jié)目專責寫遊戲的評論者...
對DIVA也有相當程度的喜愛與了解
寫的遊戲介紹也將會在電視媒體上播出
所以我也希望讓大家知道一款遊戲的優(yōu)劣
這也是我的職責所在 當然優(yōu)點的部份也會詳實給大家知道
希望大家對遊戲的見解可以更深一層 也能夠從中找到其中的樂趣!


這代整體嚴格說起來應該算是內(nèi)容很「極端」
也是有些做的不錯的地方是值得讚賞的!
但是那些優(yōu)點卻被某些不理想的缺點給扣光光... 真的很可惜...









像我目前就是都不玩 Normal、Hard 難度的譜
因為作爛了 ...... 只P了一些 Extreme難度的歌XDDD
以上。



同場加映!全臺獨家史上最強遊戲特輯
就算這次真的做的差強人意.....
不過為了呈現(xiàn)DIVA F 2nd本身所要表達的「絕美」
還是特別在「新電玩快打」中為廣大玩家詳細介紹遊戲內(nèi)容與Bonus囉!




延伸閱讀:這一篇,我們聊乳搖 (大誤
【非正向+輔導級話題注意】PS3 / PS Vita『初音未來 -名伶計畫- F 2nd』深入短評
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2393732
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鋼鐵丹尼 Danny Wu
太忠懇了~~!就是要有你這樣的玩家 遊戲才會進步得快 很多人都會因為一點批評而不講道理的砲轟 就算你說的是對的

我也一路從PSP玩到F 1ST 話說如此 我也不是非常非常喜歡初音 看你這樣講就不敢買這代了....搞不好連歌曲都開不完呢
2014-05-12 20:34:06
山崎烤鴨"〆D★SA
嗯... 以遊戲進度來講 我目前歌曲全開幾近全P
本作發(fā)售至今已超過45天 也玩到很深很底了
再來回頭看看這篇文章... 體會又更深了 因為這次說真的"很雷"XD

不過還是希望下款作品會更好 去蕪存菁吧...!!!
2014-05-12 20:48:01
鋼鐵丹尼 Danny Wu
看了2代有"世界第一的公主殿下".....突然好想買...冏
載了體驗板來看....畫質(zhì)感覺好像沒差很多耶...?
可能要把一代開來比對才清楚....
2014-05-13 23:24:45
山崎烤鴨"〆D★SA
畫質(zhì)≠光影特效
2014-05-13 23:27:18
親愛的示波器
YouTube的畫面是30FPS(29.97), 所以從影片看不出來,
以電影的角度來說30FPS夠了(1000/30=33.33ms一張Frame)
但音樂遊戲就稍微不夠, 因為判斷結(jié)果的範圍有點緊
Cool(<+-30ms)/Fine(<+-70ms)/Good(<+-100ms)
Cool(<+-1Frame)/Fine(<+-2Frame)/Good(<+-3Frame)
加上有的電視為了資料處理,而使影音相差0.5~1個Frame,
玩家看到現(xiàn)象就是影像-聲音-按鍵都不同步,使遊戲性降低

畫面精細和更新速度, 是反向?qū)傩? 不可能兼具的

跟著節(jié)奏, 手動調(diào)整延遲參數(shù)(改變判斷Cool/Fine/Good的中心值), 可以找到適合的設定,
跟著畫面, 會比以前辛苦, 因為資料少了一半

偏偏譜面上有一些, 是沒有和節(jié)奏對上的, 或是變節(jié)奏的曲子, 只能靠眼力, 那就難跟了!
這點在60FPS上還可以跟上的!
2014-05-22 01:02:47
山崎烤鴨"〆D★SA
總結(jié) 音樂遊戲真的必備60fps!
2014-05-22 12:57:17
白翼烏鴉
這次$EGA完全的把F2做成粉絲向遊戲
譜面老是喜歡用疊鍵來影響玩家判斷,而變速星更是敗筆中的敗筆
如果製作組真的那麼討厭玩家看符號來判斷的話乾脆出個無符號模式,強迫玩家看指針
或者像DDR、DXII那樣把譜面做成落下式,順便把譜速調(diào)整功能做好,把他做得更像節(jié)奏遊戲的樣子
而不是老做些ALL COMBO區(qū)跟混淆判定的系統(tǒng),讓玩家一直被整真的是負評的最大關鍵。
2014-05-26 15:05:07
山崎烤鴨"〆D★SA
以節(jié)奏遊戲的立場出發(fā) 的確誠如您說的這樣沒錯
DIVA系列家用作品已經(jīng)第五款了 不管是團隊換血還是什麼因素
最新的F 2nd做成這樣差強人意就是很NG

而這系列主打C社人物的V家曲 目前也確實面臨良曲短缺的問題
大型街機平臺方面 各家廠商也不斷分食歌曲的版權(quán)獨佔
發(fā)展後期令人失望 但卻又耐人尋味的期待之後會有什麼改變

如果真的做成「直行四軌落下式」並有更多細項Option設定
跳脫目前的瓶頸窘境 是真的還滿令人遐想的
2014-05-26 17:29:18
鈴木草帽
我是覺得雙星刮擦不會說太過糟糕啦;然而流線星星刮擦系統(tǒng)是真的不盡理想的東西,因為我覺得放在技術區(qū)域的話,只要一不小心的話,就很有可能無法拿下3分的bonus分數(shù),而且在道具使用方面,我要特別輔助道具的問題在於有些輔助道具是一旦使用的話,就算你分數(shù)高達98,99分甚至接近100分,系統(tǒng)還是會判定視同未達80分而失敗,我覺得對於初階玩家會是個很大的打擊,因為輔助道具它本身的定義是要幫助你更好過關的,可是有一些卻是使用後居然會被判定沒有過關,這不是很奇怪嗎?
所以我是覺得SEGA公司在這方面真的是必須要好好的改進才行
2015-01-02 00:29:10
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