今天看到這篇新聞:【智冠打造移動媒體中心 首波推出《炎龍騎士團》《吞食天地》等懷舊遊戲】,智冠將過去的IP,利用疑似模擬器 ( 類似DOSBOX ) 的方式,水平移植到手機上。
這樣一款,沒有經(jīng)過「重塑」、「教調(diào)」的懶人移植模式,導致玩家訴苦著「排版亂掉」、「速度好慢」、「為什麼不能直接點」.... 這樣的怨聲載道。
這種感覺,好比要現(xiàn)在的小虎隊,穿上紅蜻蜓時的花俏服裝,理著那個年代的中分頭,在 2014 跨年舞臺上走跳。
現(xiàn)在的炎龍,就好像被賣到人肉市場上的奴隸,被隨便叫賣宰割,嘿!這可是炎龍騎士團,曾經(jīng)載滿我們遊戲人夢想的遊戲啊!! 現(xiàn)在正穿著破舊滑稽的服裝,上著沉重的腳鍊,被迫用滄桑的喉嚨,唱出舊時代的歌!
智冠,放過他吧,炎龍的確輝煌,他曾經(jīng)拿著寶劍,站在原野傲視群雄,一個高聲令下,多少信徒前撲後繼將關(guān)卡闖過一遍又一遍。還記得高中朋友驕傲地告訴我,炎龍二他破了整整五遍,連哪裡有隱藏寶物都背得清清楚楚,我看到的不僅僅是他眼神散發(fā)出的自信與驕傲,而是一款遊戲帶給玩家最重要最重要的東西。
對,炎龍曾經(jīng)帶給我們快樂,但畢竟那是過去的夢,他應(yīng)該沉睡在我們的記憶中,現(xiàn)在他起來了,卻背著過去的枷鎖赤裸裸地呈現(xiàn)在我們面前,這是情何以堪?
智冠,放過他吧,要靠著炎龍賺錢的方式有好幾種,你可以像 SQUARE 一樣,重製美術(shù)元件讓他適應(yīng) IOS 的視網(wǎng)膜螢?zāi)?、適應(yīng) HTC ONE 的高解析螢?zāi)唬瑏K且為手機環(huán)境作專屬介面設(shè)計,將使用者體驗作得更完善,甚至為此設(shè)計付費關(guān)卡、 DLC 或劇情。別忘了,當年炎龍總是拿來與《光明與黑暗》比較,可這次 SEGA 可沒把光明與黑暗推出在手機平臺上!你可是第一人??!
一但重新穿上嶄新鎧甲,再一次手拿寶盾,要殺回日本有何難度?
智冠,放過他吧,或許 SQUARE 用亡者復甦將太空戰(zhàn)士從墓地召回場上,改頭換面後登上了排行榜,甚至不僅是在日本當?shù)?,連在世界各國都是前幾名的???,我可以明白這件事情,代表著一個金礦,他是有價值的,是可以操作的,但真的有好好想過 SQUARE 的營銷策略?
SQUARE 過去在各種平臺上的教調(diào)可曾償見?太空戰(zhàn)士2曾經(jīng)在 FC、WonderSwan Color、PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation Portable、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android 上推出,一共是九個平臺上推出過!
SQUARE操作IP的方式,是一種巧妙的布局,他將每一個平臺視為獨立的戰(zhàn)場,挹注資源必得回收,而不是在股票的走勢圖上回收,他將產(chǎn)品當作一款會賺錢的IP操作,而不是一腳把無辜的靈魂揣到舞臺前面,被玩家吐口水就算了,倘若爆紅了就當作賺了。
這樣陳腐被動的心態(tài),要如何面對大陸的騰訊,如何面對大陸網(wǎng)頁遊戲與手機遊戲的蠶食鯨吞?
說到底,這是我們玩家期盼看到的炎龍騎士團嗎?
文章很短但語重心長,之前智冠開了不少行動遊戲的缺,想說真的開始振作了,也聽來不少傳聞,沒想到竟然是把炎龍等舊 IP 叫起來鞭屍,看到用手機打開那的一剎真的要哭了,我承認看到炎龍的畫面跳出來很是感動,因為好像過去的時光回來了,可是我想哭的原因,是因為這樣的感覺應(yīng)該是在過去,而不是現(xiàn)在。
大四那年看到沾滿灰塵的《幽城幻劍錄》在資訊展清倉,上頭貼著X99的紅標於心不忍,買回來收藏,過幾個月有空了開箱把玩,但玩了1個小時就果斷放棄。
當時我很納悶,這款遊戲,真的是讓十年前的我廢寢忘食,讓我幻想有個像冰璃那樣女朋友的遊戲嗎?是的,他絕對是,只是不同的地方在於這個時空已經(jīng)是相對於過去的未來,習慣了現(xiàn)在,又怎能完美的置身過去?(但現(xiàn)在來看,幽城美術(shù)依然強大)
相信對大部份的玩家來說也是如此,我想看到炎龍發(fā)光發(fā)熱,很希望他大賣,然後推到日本去,推到大陸去,跟朋友驕傲的說漢堂的故事,但我不想看到,他被企業(yè)霸凌,被迫成為一個「實驗性質(zhì)」的犧牲品 。
我們都是被玩家還有遊戲公司關(guān)愛的孩子喲,你們呢?--- 繪師: しょうた