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原作 - 提供一個故事的思考方式

Saite | 2014-01-18 00:37:34 | 巴幣 20 | 人氣 276

個人認為 對初心者來說
如果要完成一個故事
不應該太早著墨於細節
像是

容易讓作者自慰的角色設定
人情冷暖的小插曲 壯烈的悲劇

以及參考那種

"誰愛誰 誰怕誰 誰殺誰
誰應該暖場 誰應該開門見山 brabra"

的資料



這些先擱一邊

個人覺得應該要以故事結構來探討
會比較輕鬆

就像拼拼圖一樣
不管它是不是現有的 合理的
你要做的是把元素拼湊

只要最後成品是協調的
主旨能夠表達出來
完成度就能拉到最高

那麼開始杯~


拿三隻小豬舉例
主旨是 勤能補拙

藉由劇情
>有三隻小豬
>大哥用泥巴堆房子二哥用稻草作房子只有三弟用磚塊砌房子
>有天一隻大野狼來了
>...
>因為三弟的房子是用磚塊砌的 小野狼吹不倒
>...
>三兄弟趕走大野狼

來包裝主旨 勤能補拙




所以 以結構 面來列表

設定(主旨)
勵志的類型 這也同時決定了目標群

角色
大豬 二豬 小豬 狼

插曲
<有天一隻大野狼來了>
<因為三弟的房子是用磚塊砌的 小野狼吹不倒>
<...>
<三兄弟趕走大野狼>
等等 角色交流的橋段
也是讓故事有趣的點
畢竟上文只有說讓故事完成度變高
沒有說變有趣


劇情
是插曲的大體 集合體
所以插曲的順序很重要
也能藉此思考伏筆
因為方向已經確定了

例如:
小豬用激將法嗆大野狼不敢入屋
大野郎也不甘示弱 打算從煙囪入侵小豬家
殊不知小豬之所以用激將法 是因為牠知道唯一的入口是煙囪
牠也已經準備把火點燃了



這樣子 要知道故事完不完整
很簡單
就是讀一遍劇情

如果看不出來主旨
那就補充插曲吧

另外前面說初心者不適合先想細節
其實這時候可以想細節了
想到以後 把它(細節 or 插曲)放進故事
這樣子 你很清楚的知道這東西會不會影響主旨





如果對人設專注也 OK
慢熟的作品 除了小插曲以外
就是需要有趣的角色吸引讀者
但也不要搞錯重心

結束
以上文字 參考自許多參考過的資料

關聯資料
避免故事壓過主角的設定方法


有點想列一篇 三幕劇的簡易說明
但又有點懶

創作回應

Astray
所以大野狼最後抱著TNT把小豬的家給炸了...?
2014-01-18 01:13:54
Saite
那你的主旨是?
2014-01-18 02:23:04
Astray
只是想打贏小豬而已...(?)
2014-01-18 21:11:04

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