賈充 - 終極難度 : 美味追求戰
新角色已經夠多影片了,新招舊角卻不多,就錄賈充了。
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難得臺灣超日趕美,不支持一下不行。
儘管紀錄不共通還是買了,疲乏感比我想的還要巨大。
將星我玩完本傳就玩不下去了...|||
把呂布傳跟晉新IF玩了一遍,其它部分感覺沒這麼膩了後想到再玩。
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賈充的心得:
賈充(舞投刃)新增的EX2太過份了,
範圍遠、維持時間長、無雙中也會繼續攻擊(無雙跟覺醒照加),
把舞投刃模組整個大翻身。
攻擊力可以上到1500,賈充的無雙威力也能提升,
猛將傳把賈充的兩大弱點給消除了。
…這算好事嗎?
畢竟本傳賈充不強,是由於他本來就不是什麼角色,
現在做這麼強勢就有點超過了的感覺,
希望續作會弱化(比如說只能限定一發持續,持續時間降低等)
然後把一些很明顯是趕工出來的新EX技好好強化調整啊。
武器屬性:
舞投刃屬性觸發點太少,風斬不考慮。
暴風我個人習慣裝(只要300斬就有相揚效果,沒道理不裝)
賈充C1強化過後極適合相揚流,我本傳也傾向這打法。
亂擊則更強化無雙傷害。
迅雷聽說更新後無效,就不裝了;
斧鉞、凱歌、咆哮等因為有戰庭,就省下來。
引爆(誘爆)則是讓覺醒值累積更快(相揚覺醒流必須)
徹底的不易武打法武器屬性配置。
7猛的心得:
因為是接在真鋼無之後,最高難度比較有怨言。
我還是喜歡「完全強化以及裝備」去苦戰,
這才比較有挑戰的感覺。
7猛你要玩的刺激,
武器、技能、能力必須有相當限制才會感到棘手。
最高難度的敵將一發無雙就直接噴,這不叫難度,
充其量只是個需要小心意外死的オワタ式壓摳啊
另外要鞭的是戰功部份,
一堆意義不明的戰功是什麼鬼?
跳躍攻擊100討?使用某某指揮?
放這些跟戰局無關的小挑戰意義在哪?
(特別是護衛武將部份,跟事件劇情一點關係都沒有)
真三5跟戰無3(個人傳記)可不會這麼莫名其妙啊。
要學也沒不學好會讓人反感...
PS4版的心得:
老實說,沒比較的話,我感覺不出差異
比較明顯的部分是光影、金屬材質強化以及注重景深。
景深部份我覺得有點強調到走火入魔的程度了。
總之原生是PS3版,沒有明顯次世代的感覺也無可奈何,
等傳說中的真三8吧,這簡稱是當初前幾代時的閒談,
不知不覺也快到了這一天嗎?歲月匆匆呢。