當(dāng)CAPCOM在2010年的E3公佈惡魔獵人的新作以及人設(shè)公開時,引來一片謾罵!
當(dāng)下的心情真的是:X的!CAPCOM在搞屁啊!!!
後來就沒什麼關(guān)注DmC的消息了,畢竟這太震撼了...
後來前陣子入手PS3後,朋友也一併送我他的DmC
好吧,姑且試玩看看吧。
當(dāng)遊戲來到全裸飛奔時,很好!以前痞痞的感覺回來了!
來人,把球棒以及PIZZA拿開
其實(shí)這代的但丁是我最喜歡的。
雖然沒有前幾代的帥氣感,不過蠻口粗話加上對於女主角的貼心,讓我覺得其實(shí)這但丁也不錯嗎~
來個歷代但丁
DMC1
DMC2
DMC3(惡魔獵人FAN最喜歡的一代)
DMC4
DmC
相較於前面4代,這代的但丁有種把人從電玩拉回現(xiàn)實(shí)的感覺。
再來是遊戲心得。
個人前前後後破了3輪,破了3輪的感想如下。
這代的美術(shù)不該說好還是壞呢...
這代在場景上相當(dāng)?shù)挠眯模脖惹皫状S富(例如鬼屋以及夜店)
不知道是不是風(fēng)格差異的關(guān)係,我發(fā)現(xiàn)到這代比起前幾代來說光線更加的強(qiáng)烈,在對比上是蠻漂亮的,不過有些場景卻也因?yàn)閷Ρ冗^於強(qiáng)烈,讓我眼睛蠻不舒服的(還是夜店...)
很喜歡這場景。
另外,這代不管雜魚還是BOSS,個人覺得是最沒特色的一代,玩了3輪,不管是雜魚還是BOSS,除了醜以外,沒什麼吸引人的特色。
嗯...DmC的BOSS大概都是這種風(fēng)格,沒什麼好提的。
看DMC3的BOSS們,各各都很有特色。
還有一點(diǎn),DmC不管雜魚還是BOSS都真的很弱...
BOSS出招不但空隙大,隨便閃都可以閃過,在不同難度下招式還是那幾招?!這真的很...
只能說DmC在敵人的部分我覺得算失敗。
還有,這代在COMBO的判定上比較鬆散,很容易就能打出華麗的連段!
剛開始玩的時候真的很爽!因?yàn)槿腴T門檻不高!
不過後來卻越來越覺得單調(diào),因?yàn)?font color="#ff0000">大幅簡化以及入門門檻低,反而造成耐玩度大幅降低以及沒什麼可以鑽研的技巧...
再來是這代的武器以及槍枝大幅的減少,也沒有什麼很有特色的武器。
招示其實(shí)玩來玩去也就這幾招,槍枝也比以前少很多,一場遊戲玩下來,槍真的拿出來沒有幾次。
再來是有一點(diǎn)我最受不了,在這代新增一個「勾爪」系統(tǒng)
不知道是不是要讓玩家熟悉這個新系統(tǒng),遊戲中有一半以上都要靠勾爪來移動。
老實(shí)說剛開始不太熟悉時我的血量至少有一半都是因?yàn)檫@...
整體來說,我個人覺得這一代的表現(xiàn)只能說普通。
個人喜歡DmC在場景上的用心與設(shè)計,但在敵方腳色卻不能給及格。
再戰(zhàn)鬥上很喜歡這樣簡化,因?yàn)楸绕鹨郧皝碚f更好上手了;但是玩過幾次後又覺得太簡單沒什麼好鑽研的技巧在裡頭...
玩完後認(rèn)真覺得這是一款適合動作苦手卻不適合動作遊戲高手的動作遊戲!
最後來幾張但丁
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最近買了一臺PS3,最近應(yīng)該會逐漸往電玩心得的路線走去。
當(dāng)然以往的正妹文或是音樂文也會新增拉,不過還是會希望以新增電玩心得文為主。
下一篇應(yīng)該會寫死魂曲:新譯。
準(zhǔn)備掉入遊戲世界了,哈!