這次的官方劇情共六篇:
0079 - Z - 逆夏 - UC - 種 - 種命
目前進度是官方模式0079, Z, 逆夏clear,
看下來0079與Z不管怎樣都是採劇場版,
難怪ZZ直接被神隱了, 普露姊妹CV過世是一回事,
但卡膠在Z鋼末尾不瘋癲, 何以接ZZ? (遠目)
遊玩感覺: (鋼無2 + 鋼無3)↑
鋼無2的地圖感 + 鋼無3更強化的動作面,
所以擔心鋼無3那糞感的武神九宮格可以安點心,
動作面這次新增蓄力C可以取消所有C技,
操作上只要發C技時△鈕押住不放就可以在C技任何一個動作發出蓄力C,
蓄力C任何一個時間點也能取消Dash.
微弱化的是普攻取消Dash的緊急Dash,
Dash距離短, 而且Dash之後再普攻會延續前一段, 即N3-Dash-N4.
再來有突破的就是空中N攻可以成長到Dash N5,
很多主役機體的一般C技也有修改,
整體方向像是強化Dash後的追擊效果.
再來就是類似覺醒的R2鈕, 但本身不太會強化攻防面,
而是像爆種的話會暫時不消耗推進器... 等.
但蓄力C的存在以及自動誘爆的設定,
讓這款遊戲更具割草感了, 不知道是好事還壞事.
壓摳方面: 對一般玩家而言比鋼無3還不壓摳
角色等級應該也是像鋼無3到Lv50, 而且我光打到逆夏篇結束就有上級訓練,
動作全開的Lv20前人有種因, 後人就很快,
角色們的問題應該是技能面, 賺Team point靠上級講座也沒那麼快, 還是多打到升完級吧,
而且這次駕駛員習得技能的先後順序也不一致, 不過並不干擾到一般玩家的機體面.
因為類似無雙系列武器層面的機體, 一樣採鋼無3的設計圖制度,
但比較像戰國無雙C2那般, 可以堆疊集合到下一張圖,
設計圖分S, A, B, C, D, E的等級, 部位以MS論分胴體, 左右臂, 左右腳五個部份,
當然像吉翁古, 大薩姆或阿法阿基爾這種應該部位更少,
其中開機體或主駕駛員累積達到一定的擊破數後, 會送A或S等級的圖,
所以對一般玩家不用特意去高難度刷圖這點, 算是頗親切的.
唯一的問題就是強化武裝用的零件不是那麼好蒐集的,
武器要升到Lv1不是問題, 但要湊到升到Lv2的零件, 就開始是難關了,
而且武裝也算一次強化數, 所以要斟酌使用.
官方劇情方面: 版權無雙的成果?
0079的篇章: 鋼彈聳立-大氣圈-紐約-奧德薩-賈布羅-大薩姆-菈菈之死-阿巴瓦空
Z鋼的篇章: 卡膠偷鋼彈-大氣圈-賈布羅-香港-奪殖民地砲-最終戰
出場類似真北斗無雙, 主要以該篇主角的等級為等級,
當需要配角出陣時直接套用該等級, 例如0079會稍微用到鋼加農(凱&隼人),
Z鋼篇最終戰會操作到百式(夏亞), 逆夏篇劇情短, 都是阿姆羅就比較沒懸念了.
官方劇情模式事實上做得還算不錯, 背景故事的旁白有完整配音,
加上動畫名場面的插圖(連我老爸都沒打我臉), 或3D化的動畫(夏亞,你算計我!!),
並且重現對話, 可以帶出動畫時的回憶, 感覺還蠻不錯的;
只是因為都挑劇場版做, 0079馬克杯之戰就被省略, Z鋼羅莎米更是連路人化的機會都沒了,
Z鋼最終戰不管救不救漢肯艦長一樣都會是Happy Ending, ZZ被神隱的理由就更強了.
但也有一些很破天荒的加料演出, 例如強尼萊登是被小林隼人擊墜的,
以及白Mk-II明明劇情還沒有到, 但它的無雙技是後期加上G-Defender以後的招式...
另外, 布萊德艦長的CV直接由UC演出艦長的成田劍全年代擔綱.
【總結】
雖然真鋼無還是有不少欠考量的東西, 但以遊戲性來說,
算是鋼無系集大成, 而且就一般玩家而言算是好的方向在走, 有打有回饋,
對還在觀望以及等中文版的玩家來說, 應該可以放心.
若非鋼彈迷或不熟原作, 只是想玩無雙遊戲的話,
還是去玩真三7+猛, OR2U, 或等待戰無4,
畢竟版權無雙主要是賣原作魂的作品, 完成度也大起大落,
對作品沒愛的話可能很快就失去樂趣了...
0079 - Z - 逆夏 - UC - 種 - 種命
目前進度是官方模式0079, Z, 逆夏clear,
看下來0079與Z不管怎樣都是採劇場版,
難怪ZZ直接被神隱了, 普露姊妹CV過世是一回事,
但卡膠在Z鋼末尾不瘋癲, 何以接ZZ? (遠目)
遊玩感覺: (鋼無2 + 鋼無3)↑
鋼無2的地圖感 + 鋼無3更強化的動作面,
所以擔心鋼無3那糞感的武神九宮格可以安點心,
動作面這次新增蓄力C可以取消所有C技,
操作上只要發C技時△鈕押住不放就可以在C技任何一個動作發出蓄力C,
蓄力C任何一個時間點也能取消Dash.
微弱化的是普攻取消Dash的緊急Dash,
Dash距離短, 而且Dash之後再普攻會延續前一段, 即N3-Dash-N4.
再來有突破的就是空中N攻可以成長到Dash N5,
很多主役機體的一般C技也有修改,
整體方向像是強化Dash後的追擊效果.
再來就是類似覺醒的R2鈕, 但本身不太會強化攻防面,
而是像爆種的話會暫時不消耗推進器... 等.
但蓄力C的存在以及自動誘爆的設定,
讓這款遊戲更具割草感了, 不知道是好事還壞事.
壓摳方面: 對一般玩家而言比鋼無3還不壓摳
角色等級應該也是像鋼無3到Lv50, 而且我光打到逆夏篇結束就有上級訓練,
動作全開的Lv20前人有種因, 後人就很快,
角色們的問題應該是技能面, 賺Team point靠上級講座也沒那麼快, 還是多打到升完級吧,
而且這次駕駛員習得技能的先後順序也不一致, 不過並不干擾到一般玩家的機體面.
因為類似無雙系列武器層面的機體, 一樣採鋼無3的設計圖制度,
但比較像戰國無雙C2那般, 可以堆疊集合到下一張圖,
設計圖分S, A, B, C, D, E的等級, 部位以MS論分胴體, 左右臂, 左右腳五個部份,
當然像吉翁古, 大薩姆或阿法阿基爾這種應該部位更少,
其中開機體或主駕駛員累積達到一定的擊破數後, 會送A或S等級的圖,
所以對一般玩家不用特意去高難度刷圖這點, 算是頗親切的.
唯一的問題就是強化武裝用的零件不是那麼好蒐集的,
武器要升到Lv1不是問題, 但要湊到升到Lv2的零件, 就開始是難關了,
而且武裝也算一次強化數, 所以要斟酌使用.
官方劇情方面: 版權無雙的成果?
0079的篇章: 鋼彈聳立-大氣圈-紐約-奧德薩-賈布羅-大薩姆-菈菈之死-阿巴瓦空
Z鋼的篇章: 卡膠偷鋼彈-大氣圈-賈布羅-香港-奪殖民地砲-最終戰
出場類似真北斗無雙, 主要以該篇主角的等級為等級,
當需要配角出陣時直接套用該等級, 例如0079會稍微用到鋼加農(凱&隼人),
Z鋼篇最終戰會操作到百式(夏亞), 逆夏篇劇情短, 都是阿姆羅就比較沒懸念了.
官方劇情模式事實上做得還算不錯, 背景故事的旁白有完整配音,
加上動畫名場面的插圖(連我老爸都沒打我臉), 或3D化的動畫(夏亞,你算計我!!),
並且重現對話, 可以帶出動畫時的回憶, 感覺還蠻不錯的;
只是因為都挑劇場版做, 0079馬克杯之戰就被省略, Z鋼羅莎米更是連路人化的機會都沒了,
Z鋼最終戰不管救不救漢肯艦長一樣都會是Happy Ending, ZZ被神隱的理由就更強了.
但也有一些很破天荒的加料演出, 例如強尼萊登是被小林隼人擊墜的,
以及白Mk-II明明劇情還沒有到, 但它的無雙技是後期加上G-Defender以後的招式...
另外, 布萊德艦長的CV直接由UC演出艦長的成田劍全年代擔綱.
【總結】
雖然真鋼無還是有不少欠考量的東西, 但以遊戲性來說,
算是鋼無系集大成, 而且就一般玩家而言算是好的方向在走, 有打有回饋,
對還在觀望以及等中文版的玩家來說, 應該可以放心.
若非鋼彈迷或不熟原作, 只是想玩無雙遊戲的話,
還是去玩真三7+猛, OR2U, 或等待戰無4,
畢竟版權無雙主要是賣原作魂的作品, 完成度也大起大落,
對作品沒愛的話可能很快就失去樂趣了...