這應該算是我這次回鍋到現(xiàn)在最喜歡的牌組了
這邊我們將怪獸的部分分成兩類
化不可能為可能的一張卡,很多難以成型的戰(zhàn)術有了他便不再高不可攀。做為一個在貓僧鼎盛期入坑的玩家來說,召喚僧的強大在我心中是難以抹滅的。搭配畫星聖鳥就是一卡超量,攻擊力800可以花園,是各種面向的R4牌組都優(yōu)先選擇的怪獸。
讓飛行員軸不斷怪的好幫手,雖然不能拉到牌差,但在一些追求高度穩(wěn)定性的重坑/重封鎖型打法中還是有存在價值。
外掛
飛行員軸最為人垢病的點就是檢索超弱,而且在偏歡樂向的構築裡面至少需要六到七張的RUM,同時又沒有夠強的下級戰(zhàn)力穩(wěn)住場面,以致強謙壺投入困難。如果遇到展開不能的狀況,悲劇是救你一命的好東西,防回殺穩(wěn)住血線,在手牌準備完成前的高攻戰(zhàn)力,同時偷怪效果可以造成偽一卡超量,變星數效果不卡展開,真的是很實用的一張卡。
額外
接下來聊一些關於牌組構築的感想
有牌差、有定場,雖然爆發(fā)比較還好,不過魂度滿點
另外一部份的額外怪獸請參考凱因斯的遊戲王筆記-RUM篇
不同於現(xiàn)在流行的資源型,封鎖型,或是前幾期流行的爆發(fā)回殺型
飛行員軸的感覺就像回到那個沒有額外的遠古時期
用ACE王牌怪獸去跟人家一決生死的感覺
而齒輪軸則是見招拆招,他永遠都有資源把你好不容易湊起來的一點點優(yōu)勢化解
說實話,現(xiàn)在的環(huán)境其實不是很適合像這樣把資源全部集中在少數怪獸上
齒輪軸也缺乏爆發(fā)力,手牌雖多但也很難有效利用是致命傷
除非你先手+手牌夠順,又或者是你的牌友真的都是歡樂向的好人
要不然帥氣的CNo.進場然後吃強脫真的是很無奈
另外補充說明一下
黑影軸因為自身系統(tǒng)比較完整明顯
日後應該會在另外開頁面來記錄
這邊就先不多談
那我們開始吧
這邊我們將怪獸的部分分成兩類
一種是自帶特召,或是帶有特召功能
讓我們能快速出四階的核心
另一種則是被核心帶出來的時候
能夠用各種方法把牌差要回來的衛(wèi)星
以及能讓整體系統(tǒng)運轉更快更穩(wěn)定的外掛
核心
哥布林飛行員
此卡召喚成功時可以發(fā)動。從手札特殊召喚1隻等級4以下的怪獸。之後,此卡變成守備表示。
實至名歸的核心卡,抓畫星聖鳥下來超量補手牌,DEF0可被假面變色龍?zhí)卣伲贀Q僧可三體超量,沒有額外限制不卡影蜥蜴,本身戰(zhàn)士族可以增援。只能說想不太出不入三的理由,怎麼不快出個金亮版本呢XD
光子斬者
此卡不能通常召喚。若我方場上沒有怪獸存在,此卡可以從手札特殊召喚。若我方場上存在此卡以外的怪獸,此卡不能攻擊。
算是哥布林飛行員的替代品,自代特召,防禦0,戰(zhàn)士族,做三體超量時特別好用,甚至可以拿來解雷皇XD。不過缺點就是不能通召,不能做乘勝追擊的動作,使用上比較不靈活,一般是沒必要下滿。
假面變色龍
此卡只能在我方場上沒有等級5以上的怪獸存在的場合才能召喚。此卡召喚成功時,可以選擇我方墓地1隻守備力0的怪獸以表側守備表示特殊召喚。用這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。發(fā)動這個效果的回合,我方只能從額外牌組以及因此卡效果而特殊召喚。
看似限制重重其實幾乎什麼都卡不到,整套牌只有悲劇或是同步怪可能超過五星,後面鎖特召的效果只會卡到CNo.101的蘇生效果。一卡超量/同步的好東西,前一回合用斬者或飛行員做精怪王,發(fā)效果拔斬者飛行員抓變色龍,下回合又有一卡超量/同步的機會了。另外攻1600可以花園。
影蜥蜴
此卡不能通常召喚。
我方將等級4怪獸召喚成功時,此卡可以從手牌特殊召喚。
此卡不能當作同步素材。
我自己沒有很喜歡這張卡,使用上跟光斬一樣不靈活,但光斬至少還可以下來砍雷王,影蜥蜴就只是另外一種飛行員還不能讓聖鳥抽。說是這樣說,但是這是最方便出三體超量的卡了,流程上面假設手牌Ok,先手出一張精怪王抓影蜥蜴,第二回合不管精怪王死了沒都可以穩(wěn)出No.16/No.69/No.104,在穩(wěn)定有怪的齒輪軸中是很重要的存在。
此卡不能通常召喚。
我方將等級4怪獸召喚成功時,此卡可以從手牌特殊召喚。
此卡不能當作同步素材。
我自己沒有很喜歡這張卡,使用上跟光斬一樣不靈活,但光斬至少還可以下來砍雷王,影蜥蜴就只是另外一種飛行員還不能讓聖鳥抽。說是這樣說,但是這是最方便出三體超量的卡了,流程上面假設手牌Ok,先手出一張精怪王抓影蜥蜴,第二回合不管精怪王死了沒都可以穩(wěn)出No.16/No.69/No.104,在穩(wěn)定有怪的齒輪軸中是很重要的存在。
鐵皮金魚
此卡召喚成功時,可以從手札特殊召喚1隻等級4的怪獸。
和飛行員極度類似的效果,2000的大屁股在面對Beat時異常強悍,本身機械族水屬性,是齒輪軸裡面很重要的存在,有時也會在鯊魚牌組裡看到。缺點就是檢索難度稍微比較高,數值不能配合假面變色龍,還有吃效分的話會站著吃傷害QQ。
召喚僧
此卡表側表示存在為限不能被解放。此卡召喚.反轉召喚成功時發(fā)動。此卡變?yōu)槭貍浔硎尽?回合1次我方主要階段時,可以捨棄我方手札的1張魔法卡來發(fā)動。從牌組特殊召喚1體等級4的怪獸。此效果特殊召喚的怪獸此回合不能攻擊。衛(wèi)星
畫星寶寶
若以此卡作為超量素材進行超量召喚,此卡可以當作等級5的怪獸。以此卡作為超量素材的超量怪獸得到以下效果。
●此卡超量召喚成功時發(fā)動。我方抽1張卡。
●此卡超量召喚成功時發(fā)動。我方抽1張卡。
捕手牌的好東西,抽牌效果是視為該超量怪的效果,所以出來吃效分就虧了。另外攻擊力是1600可以拿來黑色花園,變五星在有混入光子殺手/太陽風帆船/電子龍等等來做五階的牌組中是很重要的存在。可以說是對應面最廣的衛(wèi)星,在飛行員軸的牌組中非常重要。
聖鳥 仙鶴
此卡特殊召喚時,此卡的控制者抽1張牌。
只有特召時才可以抽牌,對應的範圍可以說是最窄的。不過另一方面,特召就先抽牌的效果不同於畫星,基本上對手都會讓你抽,攻擊力1600是花園軸的核心之一,配各種蘇生/特召來拼回殺或逆轉也很常見,強弱見仁見智,一般會和畫星一同調配比例。
忒莉恩的蟲惑魔
此卡不受「洞(Hole)」或「落穴(Trap Hole)」之名的通常陷阱卡的效果影響。此卡召喚成功時可以發(fā)動。從牌組將1張「洞(Hole)」或「落穴(Trap Hole)」之名的通常陷阱卡加入手牌。此卡特殊召喚成功時選擇對方場上的1張魔法.陷阱卡來發(fā)動。選擇的卡破壞。
最近夯到不行的蟲妹,在R4牌組裡的表現(xiàn)一樣很好。不管透過特召或召喚方式下來都可以要回牌差,而且點後臺跟抓奈落兩個效果都超級實用,唯一的問題是稍嫌被動,如果對方沒後臺給你炸或是死不下怪等旋風,往往就變成虧手物了。現(xiàn)環(huán)境(2013年11月,807)一線普遍微坑以手坑為主,二線要不就是沒坑要不就是手坑後臺一堆,一張蟲妹無濟於事,實際打起來還不如拼抽大嵐黑洞。
戰(zhàn)士萊斯
此卡召喚?特殊召喚成功時,選擇我方牌組「戰(zhàn)士 萊斯」以外等級4以下的戰(zhàn)士族怪獸一體,放到牌組最上方。
黃色齒輪
此卡召喚?特殊召喚成功時,可以將牌組一體「綠色齒輪」加入手牌。
綠色齒輪
此卡召喚?特殊召喚成功時,可以將牌組一體「紅色齒輪」加入手牌。
紅色齒輪
此卡召喚?特殊召喚成功時,可以將牌組一體「黃色齒輪」加入手牌。
齒輪軸的核心(廢話),早在遠古時代就以其優(yōu)異的牌差能力而衍生出各種牌型,從最早的齒輪強攻,機甲齒輪,到現(xiàn)在的血代齒輪,在前一陣子聖刻甲蟲剛死,征龍次水皇未生而血代開二的年代也曾經短暫的占據過一線主流。回牌差,不斷怪,召喚特召都有效果,唯一的缺點就是系統(tǒng)較大,一般至少至少會放到六式齒輪。整體穩(wěn)定度極高,但相對而言犧牲的就是爆發(fā),血代限一的情況下幾乎完全沒有爆發(fā)力。因應這個狀況一般會混入機甲要塞、嚴征龍來增加爆發(fā)力和消耗過多的齒輪,整個系統(tǒng)缺一不可,構築上變化都不大也是血代齒輪摔下一線的原因之一。
外掛
悲劇魔物
我方受到戰(zhàn)鬥傷害時,手札存在的此卡可以發(fā)動。此卡從手札特殊召喚。此卡的攻擊力和守備力上升我方手札張數x600分。1回合1次我方主要階段時,手札1體怪獸送入墓地,選擇對方場上1體與代價送入墓地的怪獸同等級的表側表示怪獸來發(fā)動。得到選擇的表側表示怪獸的控制權。1回合1次我方主要階段時,選擇我方墓地存在的1體怪獸來發(fā)動。到回合結束為止此卡和選擇的怪獸同等級。血的代價
可以支付500點生命值,通常召喚一體怪獸。此效果僅能在我方的主要階段時與對手的戰(zhàn)鬥階段時發(fā)動。
可以支付500點生命值,通常召喚一體怪獸。此效果僅能在我方的主要階段時與對手的戰(zhàn)鬥階段時發(fā)動。
齒輪軸的爆發(fā)力來源,說實話限一雖然很痛苦但也情有可原,無難度低需求的回殺/多重定場,真的是很厲害的卡。在飛行員軸裡面比較沒有需求,也比較沒有發(fā)揮空間,放不放可以自己評估。
額外
一般泛用超量/同步就不特別介紹了,這邊抓兩隻四軸特別會用到的
精怪王
等級4怪獸x2
1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發(fā)動。
從牌組將1隻爬蟲類族怪獸加入手牌
1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發(fā)動。
從牌組將1隻爬蟲類族怪獸加入手牌
只要五塊錢的強力檢索,檢索假面變色龍/影蜥蜴為下次展開作準備,同時如果超量時有成功用核心搭配衛(wèi)星抓回牌差,精怪王在撿一張等於0牌差達到檢索並生出一隻2300的怪,有蜥蜴系統(tǒng)必放的卡。值得一提的是檢索不限星數等級,也有看過有人放了一張?zhí)靻⑸w來突破定場魔陷的。
齒輪齒巨人X
機械族等級4怪獸x2
1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發(fā)動。
從我方牌組?墓地選擇1隻等級4以下的機械族怪獸加入手牌。
另外,此卡從場上離開時,可以選擇我方墓地1隻等級3以下冠有「齒輪齒輪」之名的怪獸特殊召喚。
1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發(fā)動。
從我方牌組?墓地選擇1隻等級4以下的機械族怪獸加入手牌。
另外,此卡從場上離開時,可以選擇我方墓地1隻等級3以下冠有「齒輪齒輪」之名的怪獸特殊召喚。
機械族版的精怪王,限制略嚴格不過實際使用差異不大。在齒輪軸中常會複數投入,逮到機會配合血代可以支1500就二卡回殺。遺言效果其實不錯,不過因為星數和系統(tǒng)不太能配合也不用特意投入齒輪齒輪了。
接下來聊一些關於牌組構築的感想
同前面所提到的,齒輪軸系統(tǒng)較固定,整體構築差異不大,網路上的資料應該算蠻充足了,如果有巴友想看我再寫吧。小小提一下,在807前夕有看到雙色征龍六式齒輪再加巨巖(大嵐獸)的齒輪上位,那時還沒有101和勵輝士喔!雖然印象中參賽選手不多,不過未始不是一個新的思路。
四階牌組有一個問題是缺少主力怪獸。所謂的主力怪獸在我的定義來說必須有夠高的攻擊力,和一定的抗性/限制能力。而絕大多數的四階都是功能性為主,例如101恐牙狼解場,勵輝士逆轉,劍擊拖時間,色支巨巖掌卡展開等等,所以我選擇投入RUM來彌補這個缺失。這也是為什麼我非常注重牌差有沒有辦法拉回來的原因,因為原則上RUM這個動作本身就是虧一張。
另外再加上飛行員四軸檢索弱而且沒有超展開的能力,我的構築思考就變成以干擾和保護為主,重坑、聖槍、正編效分/增殖G都是可以思考的方法。
額外的挑選真的是很傷腦筋的一件事,很多CNo.效果都很優(yōu)秀,C69封鎖攻宣加超高攻、C106全面封鎖各種賺牌、C104進場就點一張後臺還有3000拳頭、C101有解場有復活又帥又強、霍普雷V不只解場傷害還超高。但相對的就會壓縮到放其他黑白怪的空間,要說四軸有什麼優(yōu)秀的地方,第一個是可以RUM很帥,第二個就是可以應對場合需要靈活的出怪。所以大家在挑選上還是要謹慎不貪心,才不會被對手嘲笑喔XD
底下把我的牌組打上來
不知道是個性還是我真的組的不好,我的齒輪總覺得好像還好而已,連理應穩(wěn)定度超差的飛行員RUM都比他有聲有色許多XD,總之基本的構築應該問題不大,大家略作參考吧。
血代機甲齒輪 共41張
機甲之力
機甲要塞2
嚴征龍 銹龍2
機甲結構體2
綠色齒輪3
紅色齒輪3
黃色齒輪3
鐵皮金魚3
增殖的G2
效果分隔士2
大嵐
死者蘇生
旋風3
月之書
時限解除
奈落的落穴2
強制拖出裝置3
惡魔鎖鍊3
血的代價
神的宣告
神的警告
額外
No.74 刀葉大師
幻獸機 哥薩克龍
No.11 巨眼
No.16 色彩支配者 衝擊主宰
齒輪齒巨人X 2
No.50 黑玉米號
No.101 S?H?Ark Knight
No.106 巨巖掌 巨型之手
恐牙狼 鑽石狼
勵輝士 入魔蠅王
交響魔人 劍擊指揮
大薰風綠寶石
深淵潛伏者
我我我槍手
飛行員RUM 共40
悲劇魔物2
光子斬者2
忒莉恩的蟲惑魔
假面變色龍2
畫星寶寶2
聖鳥仙鶴2
哥布林飛行員3
影蜥蜴
召喚僧2
增殖的G3
效果分隔士2
大嵐
增援
死者蘇生
RUM-限制型巴利安之力3
旋風3
奈落的落穴2
神聖彗星 反射之力2
強制脫出裝置3
神的宣告
神的警告
額外
琰魔龍 紅惡魔
閃珖龍 星塵
CNo.69 紋章死神 混沌徽
CNo.101 S?H?Dark Knight
CNo.106 熔巖掌 紅色巨手
CNo.39 希望皇 霍普雷V
No.39 希望皇 霍普
精怪王
No.16 色彩支配者 衝擊主宰
No.101 S?H?Ark Knight
No.106 巨巖掌 巨型之手
勵輝士 入魔蠅王
交響魔人 劍擊指揮
深淵潛伏者
我我我槍手
拖了很久的第三集終於補完了...
前面兩篇都有收到一些些贊助和GP 真得很感謝你們喔
雖然我更希望有人能回應一下一起討論
不過知道有人在看就已經很滿足了:D
下一集要寫什麼呢~