今日(9日)暴雪嘉年華(BlizzCon)中正式發表《Heroes of the Storm》,
官方中譯《暴雪英霸》。
其實很久以前就有情報透露了,但這次是bz在正式公開場合發表,
並且宣布是款獨立遊戲。
(之前是用《Blizzard DOTA》或《Blizzard all star》之名,
並且依附在SCII的新地圖之下。)
我對於暴雪的遊戲或多或少都有接觸,
(不好意思說,其實也算是小小的暴雪迷)
三大系列的知名角色都認識上幾位,
撇開遊戲性質不說,光是看到這款英雄大亂鬥,
就夠吸引我目光了!
而對於鬥塔類(DOTA)遊戲,也算有些接觸,
而且並不排斥。
總而言之,看到這款由玩家熱情所促成的遊戲誕生,
我真的難掩心中感動...
為什麼我會說到"由玩家熱情所促成"呢?
參考以下影片吧~
影片中提到:
這款遊戲於2010年的BlizzCon首度面世,
原本只是用來展示SCII地圖編輯器強大的功能,
但大家都很喜歡!
2011年再度展出,人們依舊喜愛!
而後,公司內部對這款遊戲的熱情也被點燃!
(是看到商機了吧...?)
但我個人認為,
玩家對於暴英之間的糾葛(?)不僅於此...
參考一下巴哈這則新聞--
新聞裡提到:
DOTA源於AOS...
AOS為星海爭霸一張玩家自製地圖,是現在DOTA類型遊戲的雛形。
之後魔獸爭霸3玩家自製地圖"DOTA"更受玩家喜愛,
這類型的遊戲可說是被"DOTA"發揚光大,
漸漸的許多仿效"DOTA"的遊戲開始在魔獸爭霸3的自製地圖中出現,
直至今日,"DOTA"已經演變成專指特定遊戲類型的名詞。
而不管是遊戲雛形(星海爭霸),還是發揚光大(魔獸爭霸3),
都跟暴雪脫不了關係...
好啦!回顧完這遊戲"屎屍斑"的歷史後,
我們來研究一下這遊戲細部資訊吧~
以下將會參考到三則巴哈新聞--
一、防禦塔有彈藥限制,彈藥回復緩慢。
二、「叢林」中有中立怪把守的重要戰略據點。
(其實類似LOL中搶紅藍BUFF,但更直接具體的呈現。)
三、玩家不應該花費大量的時間來研究遊戲攻略、
物品合成的順序、不同的英雄該出什麼樣的裝備。
我們更關注的是讓遊戲變得簡單明瞭,
例如減少重覆的英雄技能和物品數量,
我們覺得屆時玩家會在英雄的設計及遊戲內商店的物品中感受到這一點。
(這點就期待看看囉~!)
四、官方目前把英雄做了四種分類:
刺客(傷害輸出)、戰士(坦克,吸收傷害)、
支援(SUP?更偏向補血與BUFF)、專家(SUP?更注重推塔和戰略指揮)
五、DOTA類型的遊戲容易產生"社交緊張",
他們想從遊戲設計上去緩解。
(希望成效不錯,因為我玩這類型的遊戲很手殘...,
每次都被隊友罵>"<)
六、遊戲物品要走向數量不複雜,但組合很豐富...?
七、忘記在哪裡看到的影片,有草叢的設定。
(不知道有沒有買眼偵查的設定,希望不要,
因為我覺得那樣玩起來一點都不爽快)
八、中離問題。
關於這部分...目前所說的都只是個大概的想法,
還是等以後再討論。
九、會有更多來自艾澤拉斯、聖休亞瑞和克普魯星區的英雄參戰。
不過誰知道呢?說不定萬象界域以後還會吸收其他的次元呢。
(是在暗示未來"泰坦"這項新系列作品的角色也可能加入?)
十、有各種英雄、造型、外觀裝備、坐騎、天賦,可以解鎖。
(可能是付費、打排名或是成就取得)
十一、每位英雄能由天賦做各種的自訂。
(大概類似WOW天賦系統,能讓奶媽變輸出,但又不失職業特色)
十二、目前釋出的地圖都好像有特定主題?
黑心灣、詛咒谷地、巨龍郡、亡駭礦坑,
不知道當中有沒有單純的"三路地圖"?
明天還有一天嘉年華,
有《暴英》的深入座談會,
到時應該會有更詳細的消息。
而且看樣子遊戲完成度頗高,
我個人猜會在爐石戰記上市之後,
輪到它開始封測。(各位~抽KEY地獄開始吧~!!)
爐石正式公開(今年3月),到現在經歷8個月左右...
這模式套用在暴英的話...大約明年7月...
這時間不正好是...暑假!?
以上猜測,看看就好。
反正這中間一定會有些更具體的遊戲內容流出,
大家就好好期待吧!!!!!