趁著前陣子惡靈古堡6在Steam上祭出75%OFF的優(yōu)惠時,
逛街剛好逛到這款由Edelweiss所發(fā)行的射擊遊戲剛好也在特價,
因為半價只要3.99美元,
還不到120塊錢實在是相當便宜於是就買回來玩了,
接著上官網(wǎng)看看發(fā)現(xiàn)這竟然是個小型工作室,
甚至可以說是同人社團的作品!
這真是太令人驚訝了啊!!
※雖然半額優(yōu)惠已經(jīng)結束,
但現(xiàn)在購入也只需要7.99美元,
大概還不到240塊錢。
現(xiàn)在要找到300元以下的射擊遊戲不太容易喔……
附帶一提,
這遊戲的日文版是1500日圓,
相當於500臺幣左右。
下載版則約半價780日圓,
也要大概260元左右,
買國際版還比較便宜哪……
えーでるわいす/Edelweiss
不知道該不該吐槽,
Edelweiss是德文,
發(fā)音應該是エーデルヴァイズ才對。
嘛……不重要。
標題畫面,
很煞氣的感覺啊!
根據(jù)官方的形容,
本遊戲蒼空之霧是一款「新感覺的射擊遊戲」。
怎麼說呢?
他的規(guī)則跟傳統(tǒng)的卷軸射擊遊戲相同,
但是依據(jù)場景的變化,
其卷軸方向也會隨之改變。
傳統(tǒng)縱向卷軸。
跟習慣的雷電、閃電風暴一樣,
是縱向的射擊方式,
應該也是玩家最習慣的方式吧!
傳統(tǒng)橫向卷軸。
像宇宙巡航機一樣的橫向卷軸模式,
這樣的表現(xiàn)手法好像快絕跡了……
多重鎖定模式。
很特別的玩法。
玩家不操作自機而改操作瞄準框,
並盡其可能地瞄準、破壞越多的目標已取得較高的分數(shù)的遊戲方式。
深度卷軸。
往畫面中心灑彈以強調立體感的玩法。
也許蒼空之霧不是始祖,
但這樣的玩法可真是新奇無比啊!
說到射擊遊戲,
本遊戲並不像閃電風暴或雷電這樣的傳統(tǒng)有火力升級道具可以撿,
而是像怒首領蜂這樣一開始就給玩家足夠的火力,
玩家只有絞盡腦汁盡可能地活下去並破壞更多的敵機。
說句開門見山的,
就是「不怕你火力強,就怕你活不下去」。
這麼想也對,
玩家被擊中基本上已經(jīng)是一種不利狀態(tài)了,
火力還因此降級的話,
會不會太苛刻了呢?
本遊戲最大的魅力還是自機。
包含隱藏機在內玩家能夠使用的機體共有三架,
不過用來用去還是Standard機體最有個性也最好用。
本遊戲並不像閃電風暴、怒首領蜂這樣透過選擇不同的自機來改變性能,
也不像雷電這樣藉由撿取道具來變更武裝。
玩家的自機一開始就擁有1+3種類的武裝共計6種攻擊方式,
而這些武裝各有各的專長,
玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的狀況來切換各種武裝來達到最大效益,
而這也是本遊戲最需要技巧的部分。
機鼻火神炮(Vulcan / バルカン)
戰(zhàn)鬥機一定會有的武裝就是機鼻的火神炮。
火神炮是最弱的武器但隨時都在發(fā)射,
就當作是聊勝於無的裝備吧!
格林炮(Gatling Shot / ガトリングショット)
將機體的浮游砲臺(Bit / ビット)環(huán)繞於機身周圍並持續(xù)朝前方發(fā)射強力的砲彈,
攻擊範圍只侷限於正前方但卻是機體火力最強大的攻擊方式。
對付規(guī)律移動的弱小機體或行動緩慢的大型機都能有非常優(yōu)秀的殺傷效果。
散彈炮(Winder Shot / ワインダーショット)
散彈炮是將浮游砲臺固定於機身後方並往斜前方發(fā)射大量散彈的攻擊方式,
雖然單發(fā)威力很弱但具有全遊戲最大的攻擊範圍,
用以迎擊來襲的飛彈或行動迅速的弱小敵機是最棒的武器,
但對於裝甲強大的大型敵機則威力欠佳,
洛克昂攻擊鎖定攻擊(Lock on / ロックオン)
鎖定攻擊是讓浮游砲臺發(fā)射誘導雷射去攻擊被鎖定的目標,
這不只是必中攻擊,
並且也是攻擊與自機處於不同高度或不同深度的敵機的唯一手段。
對於玩過閃電風暴或蒼穹紅蓮隊的玩家而言應該是很懷念的攻擊方式。
格林穿甲彈(Gatling Pierce / ガトリングピーアス)
將格林炮充電後(按著格林炮按鈕不放一段時間)就能夠發(fā)射的強力攻擊,
是自機威力最大的武器外,
這一炮還具有穿透過敵機與敵方雷射炮的功能,
對於防守固若金湯的敵機也能給予確實且深刻的傷害。
輻射障壁(?)(Winder Radiate / ワインダーレーディエート)
將散彈炮充電後就能使用的大範圍攻擊方式,
畫面看起來很壯觀但攻擊力只是普普通通的程度,
其最大的魅力還是可以抵擋敵彈的效果。
雖然充電大約需要1秒鐘的時間而不像其他遊戲的炸彈一樣可以隨按隨出,
但反過來說利用彈數(shù)無限的特點,
若能掌握節(jié)奏在特定的難關中預先充電就能起到絕佳的戰(zhàn)果。
不過散彈炮威力實在太弱了,
所以發(fā)射後就切換回格林炮繼續(xù)打吧!(效果不會因為換武器而消失)
鎖定反應彈(Lock on Cascade / ロックオンキャスケード)
將鎖定攻擊充電,
對同一個目標發(fā)射大量誘導雷射並誘發(fā)連鎖反應的大範圍攻擊方式。
與單體的誘導雷射不同,
這個反應區(qū)域會持續(xù)一段時間並對周圍的目標造成不亞於格林炮的傷害,
對於位於格林炮打不到的位置的敵機又集團登場的狀態(tài)時,
這是絕佳的迎擊方式。
此外,
鎖定攻擊按著不放的場合是連射而非充電,
要替鎖定攻擊充電的話是要放開不要按住才可以。
劇情方面……
蒼空之霧的劇情跟同類型遊戲相比一樣沒特別突出,
真要說就是對話很多,
但還是一樣沒頭沒尾的。
總之,
就是咱們的主人公流歌魯卡.亞格雷因為某種原因跟某個未知的敵人槓上了,
主人公魯卡.亞格雷(ルカ?アールグレイ)
戰(zhàn)鬥途中敵人忽然撤退,
接著與利狄亞軍的偵察機接觸。
魯卡所戰(zhàn)鬥的對象與地上最大的軍事國家:加爾迪亞有關。
加爾迪亞是因為掌握了某個關鍵技術才成為地上強權,
而利狄亞則是與之抗衡的國家之一。
由於不想與利狄亞扯上關係,
魯卡在表明了不是利狄亞的敵人後就離開了。
利狄亞軍偵察機駕駛莎娜.貝爾加摩特(サーナ?ベルガモット)
後來利狄亞軍的偵查機駕駛莎娜以「敵人的敵人就是盟友」為理由與魯卡組成共同戰(zhàn)線,
但其實莎娜是別有居心的存在……
遊戲中會登場不少角色,
以一款射擊遊戲來說角色陣容根本豪華,
不過幾乎都是串場角色就是了,
有點可惜。
加爾迪亞的技術部長丹尼爾.巴赫爾貝爾(ダニエル?パッヘルベル)
似乎是個高官,
個性相當守序但容易激動,
聲音很大。
他的上司跟主角有段淵源……
加爾迪亞城市守備軍的副隊長榭爾瓦.賽普雷斯(セルヴァ?サイプレス)
個性正直卻衝動,
喜歡正面硬上。
與魯卡接觸後被擊退,
最後被莎娜給釣走後擊破,
不幸的男人……
加爾迪亞城市守備軍的隊長凱姆.喬尼巴(ケイム?ジュニパー)
個性十分冷靜寬厚,
不喜歡無謂的戰(zhàn)鬥,
但在部下被莎娜釣走的情況之下不得不與魯卡展開戰(zhàn)鬥,
最後遭到擊破身亡。
駕駛多腳型機動兵器的少女蒂崔.艾榭爾(ティートリー?エインセル)
因為某種技術而擁有極高的反應與戰(zhàn)鬥能力,
讓魯卡與莎娜陷入苦戰(zhàn)。
雖然最後機體遭到破壞,
但最後她仍無事生還。
最後……
放上捏他動畫。
如果你有興趣遊玩本作但又不想被捏的,
可以跳過不看。
如果你想被捏,
就請便吧……
第一場景:平流層
第二場景:海洋
第三場景:城市
第四場景:峽谷
第五場景:工廠
第六場景:中樞
第七場景:平流層→宇宙空間
故事模式
後記:
雖然有三架戰(zhàn)鬥機可用,
不過用來用去,
還是標準戰(zhàn)鬥機好用……
不能駕駛莎娜機好可惜啊,
但製作群已經(jīng)表示「從沒考慮過」了,
所以也只能繼續(xù)可惜囉……
科學忍法火の鳥!
蒂崔原本在第五場景中會與丹尼爾一同登場,
並且合體成新的Boss,
不過製作群因為製作中途出了點問題所以就把這段劇情刪除,
最後出來面對玩家的就只剩下丹尼爾,
而蒂崔就完全被邊緣化了……
雖然變成路人角色,
但製作組保證蒂崔還活著!
所以玩家千萬不要傷心,
合法蘿莉怎麼能這麼簡單就被殺掉呢?
最後的最後,
サービスサービスゥゥゥ!
逛街剛好逛到這款由Edelweiss所發(fā)行的射擊遊戲剛好也在特價,
因為半價只要3.99美元,
還不到120塊錢實在是相當便宜於是就買回來玩了,
接著上官網(wǎng)看看發(fā)現(xiàn)這竟然是個小型工作室,
甚至可以說是同人社團的作品!
這真是太令人驚訝了啊!!
※雖然半額優(yōu)惠已經(jīng)結束,
但現(xiàn)在購入也只需要7.99美元,
大概還不到240塊錢。
現(xiàn)在要找到300元以下的射擊遊戲不太容易喔……
附帶一提,
這遊戲的日文版是1500日圓,
相當於500臺幣左右。
下載版則約半價780日圓,
也要大概260元左右,
買國際版還比較便宜哪……
えーでるわいす/Edelweiss
不知道該不該吐槽,
Edelweiss是德文,
發(fā)音應該是エーデルヴァイズ才對。
嘛……不重要。
標題畫面,
很煞氣的感覺啊!
根據(jù)官方的形容,
本遊戲蒼空之霧是一款「新感覺的射擊遊戲」。
怎麼說呢?
他的規(guī)則跟傳統(tǒng)的卷軸射擊遊戲相同,
但是依據(jù)場景的變化,
其卷軸方向也會隨之改變。
傳統(tǒng)縱向卷軸。
跟習慣的雷電、閃電風暴一樣,
是縱向的射擊方式,
應該也是玩家最習慣的方式吧!
傳統(tǒng)橫向卷軸。
像宇宙巡航機一樣的橫向卷軸模式,
這樣的表現(xiàn)手法好像快絕跡了……
多重鎖定模式。
很特別的玩法。
玩家不操作自機而改操作瞄準框,
並盡其可能地瞄準、破壞越多的目標已取得較高的分數(shù)的遊戲方式。
深度卷軸。
往畫面中心灑彈以強調立體感的玩法。
也許蒼空之霧不是始祖,
但這樣的玩法可真是新奇無比啊!
說到射擊遊戲,
本遊戲並不像閃電風暴或雷電這樣的傳統(tǒng)有火力升級道具可以撿,
而是像怒首領蜂這樣一開始就給玩家足夠的火力,
玩家只有絞盡腦汁盡可能地活下去並破壞更多的敵機。
說句開門見山的,
就是「不怕你火力強,就怕你活不下去」。
這麼想也對,
玩家被擊中基本上已經(jīng)是一種不利狀態(tài)了,
火力還因此降級的話,
會不會太苛刻了呢?
本遊戲最大的魅力還是自機。
包含隱藏機在內玩家能夠使用的機體共有三架,
不過用來用去還是Standard機體最有個性也最好用。
本遊戲並不像閃電風暴、怒首領蜂這樣透過選擇不同的自機來改變性能,
也不像雷電這樣藉由撿取道具來變更武裝。
玩家的自機一開始就擁有1+3種類的武裝共計6種攻擊方式,
而這些武裝各有各的專長,
玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的狀況來切換各種武裝來達到最大效益,
而這也是本遊戲最需要技巧的部分。
機鼻火神炮(Vulcan / バルカン)
戰(zhàn)鬥機一定會有的武裝就是機鼻的火神炮。
火神炮是最弱的武器但隨時都在發(fā)射,
就當作是聊勝於無的裝備吧!
格林炮(Gatling Shot / ガトリングショット)
將機體的浮游砲臺(Bit / ビット)環(huán)繞於機身周圍並持續(xù)朝前方發(fā)射強力的砲彈,
攻擊範圍只侷限於正前方但卻是機體火力最強大的攻擊方式。
對付規(guī)律移動的弱小機體或行動緩慢的大型機都能有非常優(yōu)秀的殺傷效果。
散彈炮(Winder Shot / ワインダーショット)
散彈炮是將浮游砲臺固定於機身後方並往斜前方發(fā)射大量散彈的攻擊方式,
雖然單發(fā)威力很弱但具有全遊戲最大的攻擊範圍,
用以迎擊來襲的飛彈或行動迅速的弱小敵機是最棒的武器,
但對於裝甲強大的大型敵機則威力欠佳,
鎖定攻擊是讓浮游砲臺發(fā)射誘導雷射去攻擊被鎖定的目標,
這不只是必中攻擊,
並且也是攻擊與自機處於不同高度或不同深度的敵機的唯一手段。
對於玩過閃電風暴或蒼穹紅蓮隊的玩家而言應該是很懷念的攻擊方式。
格林穿甲彈(Gatling Pierce / ガトリングピーアス)
將格林炮充電後(按著格林炮按鈕不放一段時間)就能夠發(fā)射的強力攻擊,
是自機威力最大的武器外,
這一炮還具有穿透過敵機與敵方雷射炮的功能,
對於防守固若金湯的敵機也能給予確實且深刻的傷害。
輻射障壁(?)(Winder Radiate / ワインダーレーディエート)
將散彈炮充電後就能使用的大範圍攻擊方式,
畫面看起來很壯觀但攻擊力只是普普通通的程度,
其最大的魅力還是可以抵擋敵彈的效果。
雖然充電大約需要1秒鐘的時間而不像其他遊戲的炸彈一樣可以隨按隨出,
但反過來說利用彈數(shù)無限的特點,
若能掌握節(jié)奏在特定的難關中預先充電就能起到絕佳的戰(zhàn)果。
不過散彈炮威力實在太弱了,
所以發(fā)射後就切換回格林炮繼續(xù)打吧!(效果不會因為換武器而消失)
鎖定反應彈(Lock on Cascade / ロックオンキャスケード)
將鎖定攻擊充電,
對同一個目標發(fā)射大量誘導雷射並誘發(fā)連鎖反應的大範圍攻擊方式。
與單體的誘導雷射不同,
這個反應區(qū)域會持續(xù)一段時間並對周圍的目標造成不亞於格林炮的傷害,
對於位於格林炮打不到的位置的敵機又集團登場的狀態(tài)時,
這是絕佳的迎擊方式。
此外,
鎖定攻擊按著不放的場合是連射而非充電,
要替鎖定攻擊充電的話是要放開不要按住才可以。
劇情方面……
蒼空之霧的劇情跟同類型遊戲相比一樣沒特別突出,
真要說就是對話很多,
但還是一樣沒頭沒尾的。
總之,
就是咱們的主人公
主人公魯卡.亞格雷(ルカ?アールグレイ)
戰(zhàn)鬥途中敵人忽然撤退,
接著與利狄亞軍的偵察機接觸。
魯卡所戰(zhàn)鬥的對象與地上最大的軍事國家:加爾迪亞有關。
加爾迪亞是因為掌握了某個關鍵技術才成為地上強權,
而利狄亞則是與之抗衡的國家之一。
由於不想與利狄亞扯上關係,
魯卡在表明了不是利狄亞的敵人後就離開了。
利狄亞軍偵察機駕駛莎娜.貝爾加摩特(サーナ?ベルガモット)
後來利狄亞軍的偵查機駕駛莎娜以「敵人的敵人就是盟友」為理由與魯卡組成共同戰(zhàn)線,
但其實莎娜是別有居心的存在……
遊戲中會登場不少角色,
以一款射擊遊戲來說角色陣容根本豪華,
不過幾乎都是串場角色就是了,
有點可惜。
加爾迪亞的技術部長丹尼爾.巴赫爾貝爾(ダニエル?パッヘルベル)
似乎是個高官,
個性相當守序但容易激動,
聲音很大。
他的上司跟主角有段淵源……
加爾迪亞城市守備軍的副隊長榭爾瓦.賽普雷斯(セルヴァ?サイプレス)
個性正直卻衝動,
喜歡正面硬上。
與魯卡接觸後被擊退,
最後被莎娜給釣走後擊破,
不幸的男人……
加爾迪亞城市守備軍的隊長凱姆.喬尼巴(ケイム?ジュニパー)
個性十分冷靜寬厚,
不喜歡無謂的戰(zhàn)鬥,
但在部下被莎娜釣走的情況之下不得不與魯卡展開戰(zhàn)鬥,
最後遭到擊破身亡。
駕駛多腳型機動兵器的少女蒂崔.艾榭爾(ティートリー?エインセル)
因為某種技術而擁有極高的反應與戰(zhàn)鬥能力,
讓魯卡與莎娜陷入苦戰(zhàn)。
雖然最後機體遭到破壞,
但最後她仍無事生還。
最後……
放上捏他動畫。
如果你有興趣遊玩本作但又不想被捏的,
可以跳過不看。
如果你想被捏,
就請便吧……
第一場景:平流層
第二場景:海洋
第三場景:城市
第四場景:峽谷
第五場景:工廠
第六場景:中樞
第七場景:平流層→宇宙空間
故事模式
後記:
雖然有三架戰(zhàn)鬥機可用,
不過用來用去,
還是標準戰(zhàn)鬥機好用……
不能駕駛莎娜機好可惜啊,
但製作群已經(jīng)表示「從沒考慮過」了,
所以也只能繼續(xù)可惜囉……
蒂崔原本在第五場景中會與丹尼爾一同登場,
並且合體成新的Boss,
不過製作群因為製作中途出了點問題所以就把這段劇情刪除,
最後出來面對玩家的就只剩下丹尼爾,
而蒂崔就完全被邊緣化了……
雖然變成路人角色,
但製作組保證蒂崔還活著!
所以玩家千萬不要傷心,
合法蘿莉怎麼能這麼簡單就被殺掉呢?
最後的最後,
サービスサービスゥゥゥ!