今天的主角群們,我的Falcom軌跡系列收藏
空之軌跡SE、零之軌跡與本日大主角 碧之軌跡
空之軌跡系列是日本遊戲公司Falcom所作 " 英雄傳說 " RPG系列之一,遊戲由英特衛(wèi)所代理,優(yōu)異的劇情、人設(shè)及特殊的迴路配置戰(zhàn)鬥設(shè)定是該系列的招牌。
前言:
大家好,我是小盒!
相信一些認(rèn)識我的朋友看到這篇文後,肯定會閃過一絲念頭
" 這傢伙怎麼最近都不務(wù)" 正業(yè) ",一直在搞開箱文... (嘆) "
其實我要為此跳出來說句公道話,由於我的好夥伴現(xiàn)在正在靜養(yǎng)中(保養(yǎng)?)
預(yù)計數(shù)天後會繼續(xù)展開我的 "正業(yè) ",同時正在醞釀另一項偉大計劃
各位朋友們可以期待一下喔!(逃~)
開場就先到這裡告?zhèn)€段落,不管怎樣還是要進(jìn)入本文的重點(diǎn):
《英雄傳說 碧之軌跡》初回特典版 開箱分享 (真:系列推坑文)
--本文開始--
你注意到本文標(biāo)題了嗎,還有這遲來的開箱到底是怎麼個回事?
其實早在本作預(yù)購開放時,我就毫不猶豫的給他第一時間衝預(yù)購了!
等到發(fā)售日的到來作品也順利寄到家中後,這時殘念到不行的事情終於發(fā)生了...
我人還在國外啊!!! (驚覺)
只能說,第一次有這種濃厚的" 望洋興嘆 "之感 = =
總之東西寄到後的5個多月我跟碧軌無緣就是了...
直到最近回國後終於能一睹特典版的風(fēng)采,感覺比衝首發(fā)時即時到手還要爽~ XD
以下文章為碧之軌跡遊戲開箱,同時述說自己接觸軌跡系列作的契機(jī)與簡易心得,最後也包含部分的碧軌遊戲心得。
主角終於登場!
除了初回特典版之外,由英特衛(wèi)代理的中文版碧軌尚推出平裝版與神特典版系列,
玩家可依據(jù)封入特典喜好來作選購
說起自己接觸軌跡系列的契機(jī),是從看到一篇網(wǎng)友強(qiáng)力推薦日式RPG心得文章開始的
從小只玩過風(fēng)雲(yún),金庸群俠傳、絕代雙驕等RPG的我,對日式作品也開始燃起一股好奇心,於是便從特殊管道 (消音) 接觸到軌跡系列的初始作" 英雄傳說FC (First chapter) "。
起初對軌跡的印象,是一款畫面極其普通的RPG,所以也抱著不帶過份期待的心情去遊玩,
經(jīng)過數(shù)小時的遊戲時間後,我才體悟到該作真正的魅力所在。
龐大的世界觀、引人入勝的劇情、細(xì)膩的角色刻劃與設(shè)定、耐聽的美妙音樂,更別提超巨量的劇情文字,數(shù)百萬字的內(nèi)容讓NPC不再只回你套好的一句話,他們會隨著遊戲進(jìn)度甚至身邊角色而改變他們的對話,這也讓我為遊戲製作小組的用心感到佩服不已!
遊戲中其中值得一提的,是該系列的獨(dú)特迴路配置戰(zhàn)鬥系統(tǒng),隨著遊戲進(jìn)行過程中各式迴路的入手,讓玩家可以隨角色特質(zhì)去搭配適合的迴路,同時迴路更是構(gòu)成魔法的決定性要素,因此對迴路的配置研究也是遊戲樂趣的一環(huán),同時,利用多樣化的迴路配置也能強(qiáng)化角色屬性,讓魔攻輸出不優(yōu)的角色也能使出實用的輔助魔法。
初回版背面一照
本作除了承接前作零之軌跡的劇情外,遊戲內(nèi)容也更加的豐富
當(dāng)然,這樣的優(yōu)質(zhì)遊戲一定要用行動去支持
於是我隨後便購入了非常劃算的SE合輯(Special edition, 包含空之軌跡三部曲的FC、SC與3RD)
對於想踏入這塊遊戲世界的朋友,我舉雙手同意優(yōu)先購入這個版本的合輯!
我玩RPG的資歷尚淺,也不敢說軌跡系列就會是最棒的角色扮演遊戲
但我相信這系列肯定會是日式RPG愛好者首選遊戲名單之一,不愧是Falcom的當(dāng)家招牌作系列。
開盒後內(nèi)部一照,主角群左方留著一段文字:
" 讓我們一起,在這個時代生存下去吧! "
一語道盡主角們歷經(jīng)過的千辛萬苦,與即將迎來的重重難關(guān)
將特典收錄的攻略本與畫冊取出後,遊戲盒本尊也首次露面
SC (Second chapter)是連接FC後續(xù)劇情的第二作,而空之軌跡劇情也在本作最後告一段落,至於第三作3RD則是偏向Fans向作品,主要為補(bǔ)完前兩作的劇情內(nèi)容。SC在劇情方面的文字量更甚於前作FC,不但遊戲時間加倍之外,也有更多角色供玩家隨時更換隊伍。
或許你會說可更換隊伍沒什麼了不起,但當(dāng)你發(fā)現(xiàn)主線甚至支線任務(wù)劇情對話會隨角色不同而有所變化外,你或許會因此而改觀。
另外值得一提的是,SC與3RD兩作皆能繼承前作的紀(jì)錄檔,會將玩家於前作的努力回饋到新作,除了等級與道具繼承設(shè)定外,甚至?xí)绊懙街Ь€任務(wù)的劇情。
沒錯,軌跡系列就是這樣一個用心製作的優(yōu)質(zhì)RPG!
我選購初回特典版的主要原因,就是衝著精美且內(nèi)容充實的官方攻略本(左)與畫冊(右)
400頁將近大拇指寬度的超厚全彩攻略本,說什麼都要一起購入,就算當(dāng)作收藏也值得!
看這被文字塞滿滿的目錄頁,以後第二輪遊戲就要靠它來補(bǔ)完了!
攻略本內(nèi)容豐富之外,也穿插了許多精美彩圖
畫冊內(nèi)容收錄許多精彩的全彩插畫及海報圖,相當(dāng)值得收藏
空之軌跡三部曲結(jié)束後,接下來便是全新角色與劇情設(shè)定的作品 " 零之軌跡 "
正如作品名稱所示,一切皆回歸為零
本作雖為重新打造的力作,但遊戲中仍可看到前代作品的角色,甚至?xí)c本作角色一同交流與戰(zhàn)鬥,也是讓老玩家感受到軌跡一脈傳承風(fēng)格的溫馨設(shè)定。
本作除了一如往常的細(xì)膩劇情刻劃外,在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面也作了一次大革新
除了在大地圖移動上可直接攻擊魔獸,同時牽制多群魔獸戰(zhàn)鬥後也會得到加倍的經(jīng)驗值,這讓移動走位變成遊玩的一個重要要素。在戰(zhàn)鬥中也新增連攜攻擊 (Team rush)與角色反擊設(shè)定,戰(zhàn)技與魔法變化也更加多元,減少許多乏人問津的無用招式。
零之軌跡的再進(jìn)化成為玩家們持續(xù)熱烈討論的話題,且本系列也首次在PSP上推出作品 (PC版是移植自PSP版本的後作),同時也吸引了更多玩家接觸軌跡系列。
零之軌跡劇情的最後也埋下了許多伏筆,於是第二部作品 " 碧之軌跡 " 便由此誕生,同時也繼續(xù)述說空之軌跡系列神秘角色的後續(xù)故事。
封入的全彩畫卡 (2張) 與明信片 (3張) ,收錄了碧軌的數(shù)張經(jīng)典彩圖
明信片與畫卡背面一照,其中的三張明信片更是首發(fā)預(yù)購才有的限量特典!
初回特典內(nèi)容之一,角色書籤 (5張) 及人物閃卡 (2張)
書籤與閃卡背面一照,閃卡實在太耀眼非常不好拍...
現(xiàn)在我在玩的當(dāng)然是本開箱文的主角 " 碧之軌跡 ",從一開始進(jìn)去遊戲後便不難發(fā)現(xiàn)
不管是遊戲流暢度或是系統(tǒng)設(shè)定相關(guān),比起前作都有大幅的改善
遊戲選單切換不再有延遲現(xiàn)象,在畫面與控制設(shè)定方面也能變換自如。
此外令我感到印象深刻的,是場景轉(zhuǎn)換速度的提升,碧軌不再像前作一樣換個場景也要等個半天,可見製作小組在作品移植上優(yōu)化功力的提升。遊戲也支援搖桿操作,買支360或P3手把能讓遊戲進(jìn)行過程更加順手,按鍵功能也能隨意自由設(shè)定。
目前只遊玩幾個小時的進(jìn)度,還無法掌握到遊戲進(jìn)化後的全貌,但隨遊戲剛開始新增的核心迴路系統(tǒng),帶給玩家更多的戰(zhàn)鬥及豐富的迴路搭配樂趣。隨著戰(zhàn)鬥過程的推進(jìn),核心迴路等級也會逐漸進(jìn)化,屆時可用魔法與附加戰(zhàn)鬥屬性將會更加多元。
遊戲盒本尊終於開盒現(xiàn)身!(羞~)
將內(nèi)容物取出後一照(左下為遊戲盒背面)
除了遊戲光碟本身外(中),尚收錄說明書及原聲音樂CD2張(OST)
為了好好的體驗新作碧之軌跡所帶來的感動,喜歡挑戰(zhàn)的我除了選擇不繼承前作記錄外,也於首輪直接攻略困難難度(HARD),待遊戲第二輪後再繼承記錄並直上惡夢難度(NIGHTMARE),相信這樣的配置可以讓我玩上好一段時間XD
從零之軌跡開始,PC版與PSP版作品皆有難度設(shè)定可供玩家選擇,而空之軌跡三部曲則在新平臺PS3上首次提供難度選擇,有興趣的玩家可參考購入P3平臺的移植作品。
近期剛好有購入PS3,便直接將手把抓來當(dāng)控制器,發(fā)現(xiàn)也意外的順手呢!
ps:若欲使用P3搖桿控制,必須使用軟體模擬支援,怕麻煩的玩家建議直接買360搖桿使用,遊戲支援完善同時也隨插即用
後記:
感謝堅持把文章看到這裡的你,若你因此開始想接觸軌跡系列作的話
那我打這篇文章也就值得了 (計劃通リ)
近期於RPG界膾炙人口的話題,便是超進(jìn)化的最新力作 " 閃之軌跡 " 了
本作也是Falcom首次將遊戲全3D化,因此也吸引了不少新玩家的共襄盛舉
由於PC平臺中文化消息仍未明朗,原本也想說要不要購入閃軌P3版,但身為軌跡系列Fans的我還是希望能玩到英社代理的中文PC版,我可是日文苦手啊~ (淚)
軌跡系列作品排序:FC>SC>3RD(前三作合稱"空軌三部曲")>零軌>碧軌(零碧二部曲)>閃軌(最新3D作品)
遊戲購入資訊:
巴哈姆特預(yù)購 1680元(也可直接與英特衛(wèi)公司作訂購)