爆衣佳作強化版
主機平臺:3DS
遊戲類型:動作
發售日期:2012.08.30
遊戲人數:1人
作品分級:CERO D (17歲以上)
製作廠商:MarvelousAQL
發行廠商:MarvelousAQL
官方網站:http://www.maql.co.jp/special/game/3ds/k...
危險警告 :
由於遊戲取向太過鮮明,若對爆衣,歐派等字眼內容過敏,還請迴避
備註:
部分較為清晰的圖片則引用網路或巴哈站上的圖片,特此說明
遊戲背景
自萌字頭的少女充斥至今,從日本傳來的賣萌賣肉之作如雨露春筍般的蓬勃發展起來,無論是動畫,漫畫,甚至是遊戲,這類的作品多不勝數,然而這類作品稱不上數大便是美,因為真正有內容的作品仍然寥寥無幾,正如同包著毒藥的糖衣,真正理解其作品內容之後,中毒身亡之紳士不在少數,然而還是有一些不錯的遊戲作品,不僅持續發展,並跨足到動畫,銷售量也隨著遊戲的進步不斷攀升,這次就來聊聊其中的案例~閃亂神樂系列
閃亂神樂源自於Marvelous AQL所製作的原創遊戲,說到Marvelous AQL齊下製作最有名的就是牧場物語系列作 (公司名原本為Marvelous Entertainment)
遊戲製作人為高木謙一郎先生,過去製作的遊戲不算多,而且都是些養眼作品,我有玩過的大概是一騎當千~交叉震撼,所製作比較著名的,大概就是閃亂系列了
從人物設定來看相當精采,這個系列作的人物設定是有相當資歷的八重樫南先生,有負責過電腦美少女遊戲與幾款家機遊戲,雖然都走養眼風,但頗有萌味,替這個系列作增色不少
閃亂神樂系列於2011年9月22日推出第一作,直到2013年推出第三作的速度來看,可說是相當迅速,雖然除了最新的遊戲~閃亂神樂 SHINOVI VERSUS -少女們的証明在畫面與操作上有很大的變動之外,其實遊戲本質內容都沒有太大的改變,稱的上極為照顧紳士的養眼作品
2011.9.22 ~ 3DS 閃亂神樂~少女們的真影
2012.8.30 ~ 3DS 閃亂神樂 Burst -紅蓮的少女們 (本文要聊的遊戲)
2013.2.28 PSV 閃亂神樂 忍者對決~少女們的證明
然而,如果單以養眼一詞來闡述這款遊戲的菁華其實是有貶損的,因為市面上標榜搔癢眼睛的遊戲不在少數,能夠在競爭多的遊戲中成為系列作,並能持續進化,是需要一些內容才有辦法維持下去,而閃亂神樂系列雖然稱不上大作,就遊戲的訴求,爆衣以及動作遊戲的爽感,還有等級與絕招的定義,故事安排,移除糖衣單就遊戲本質來看,仍算是不錯的了
閃亂神樂在2013年初在日本有撥映動畫,以更直接的方式描述世界觀,雖然在部份劇情的細節內容,感覺沒有抓到遊戲的精隨,畫風也有別,倒是提供一個認識這些少女忍者的管道
本次所要分析的,是閃亂神樂的第二作~閃亂神樂 Burst -紅蓮的少女們,嚴格來說,這款遊戲稱不上第二代,因為所描述的時空背景是與第一作相同,甚至收錄了第一作的故事,可說是一款外傳作品,以下就來聊聊這款外傳性質的養眼萌作,看有何變化之處吧
開頭動畫
片頭曲「紅蓮の掟目」
作詞 - 高木謙一郎 / 作曲 - 本山明燮 / 歌 - 焰(喜多村英黎)
世界觀
這是一個虛構的現實社會,一所國立半藏學院,秘密培養一群優秀的少女,以成為協助國家發展的善忍,和一群有著才華,卻因為個別原因而在私立蛇女子學園成為惡忍組織的少女們,所發生的衝突與友情,還有爆衣的故事
人物介紹
私立蛇女子學園
焰 (聲優:喜多村英梨)
2年級生,16歲 (生日:1月3日)
蛇女學生的領導者,擅長用六刀和火遁術,能力相當優秀
詠 (聲優:茅野愛衣)
2年級生,16歲 ( 生日:2月10日)
外表可愛,很討厭有錢人,由於窮困而愛上豆芽菜,無法接受羞辱豆芽菜的人
日影 (聲優:白石涼子)
3年級生,17歲 (生日:9月9日)
擅長暗器與體術,冷淡沒有情感,可能前世就是蛇,沒事喜歡表演舔劍
未來 (聲優:後藤沙緒里)
1年級生,15歲 (生日:12月28日)
武器是機關槍,看起來像是拿著洋傘的洋娃娃,個性有點小孩子氣,年紀也是組織裡最小的
春花 (聲優:豐口惠)
學園3年級生,18歲 (生日:7月20日)
因為曾受盡父母的折磨,成了有虐待狂傾向的女王
鈴音 (聲優:三森鈴子)
導師,26歲 (生日:9月30日)
給人深不可測的印象,內心難以捉摸的老師
國立半藏學院
飛鳥 (聲優:原田瞳)
2年級,16歲 (生日:9月8日)
努力十足的熱血少女,樂觀積極的個性,看似平庸卻擁有深不可測的潛力
斑鳩 (聲優:今井麻美)
3年級生,18歲 (生日:7月7日)
一頭長髮,嚴謹溫和,心思細膩,與人有距離感,拔刀速度一流
葛城 (聲優:小林優)
3年級生,17歲 (生日:11月5日)
有著率性與豪情,熱情,一頭黃色長髮,看似可愛卻有喜歡毛手毛腳的習慣,比男人還色的大姐姐
柳生 (聲優:水橋香織)
1年級生,15歲 (生日:12月23日)
忍術天才,拿著傘帶眼罩的酷妹,寡言,忍術超群,守護著雲雀
雲雀 (聲優:井口裕香)
1年級生,15歲 (生日:2月18日)
很可愛,看似弱的不可思議卻出人意表,雖不可靠還是有自己的想法,習慣求助於他人
大道寺 (聲優:淺川悠)
留級生,25歲 (生日:11月11日)
半藏學院傳說中的前輩,頗有陽剛味,因個人原因刻意留級無數次,實力超群的學姊
遊戲解析
遊戲內容
這是一款類無雙的遊戲,說到無雙,就要提到日本光榮2001年在PS2主機上所推出的真三國無雙的動作遊戲,自那時遊戲界產生了很大的迴響,使得講求以一擋百的動作遊戲特別受到歡迎,而閃亂神樂正是這種類型的動作遊戲
只是不一樣的地方,就是動作遊戲採取橫向捲軸的移動方式,敵人爆多,當敵人被打飛時,可以利用追擊,在空中連段攻擊,這些操作相當簡易就能做到,也因此玩起來十分痛快
另外,它採取了變身系統,女主角們如同光之美少女一樣具備變身能力,讓遊戲內容更為賞心悅目,而攻擊能力和招式都有變化,何時變身,使用大絕招,或是損血絕招,如何有效練等,成了這款遊戲的系統精華所在
仔細研究會發現遊戲系統頗有變化,每位角色有專屬自己的陰陽屬性,陽屬性屬於一般情形下變身後,戰鬥過程所累積的點數,而在變身之後,所累計的絕招值,可以使用角色特有的密傳忍法
陰屬性則是在戰鬥開始前,會決定是否發動命驅(脫衣?),當發動命驅時無法變身,戰鬥的累積點數則成為陰屬性點數
閃亂屬性則是在陽亂和陰亂屬性覺醒後得到,此時就可自由選擇所要的屬性進行戰鬥,能力上當然更強,然而,就算沒有認真練,基本上單一屬性的覺醒,其能力差不多可以在故事模式完成一輪,難度上還算佛心
我認為這一次比起前作,最令人激賞的地方,就是收錄了前作的故事,使得整個遊戲內容更為完整,把正反陣營的任務全收錄,而這一次的重心~蛇女陣營的任務也有一些變化,不會僅僅只有把敵人全滅,另外就是,關卡遊戲難度比前作要難一點,但即便是如此,前面有提到了,只要有稍微練等級,通關應該沒有太大問題
除了遊戲內容的強化之外,這一次的故事內容,更強化了遊戲的世界觀,雖然這一次的故事時空背景並未往前推進,而是補上惡忍這一塊劇情,但也讓整個故事有了更完整的面貌,深度也強化不少
何謂人在江湖身不由己? 何謂友情的羈絆? 比起前一作單以善忍的角度來看世界,這一次以正反角度來描述故事的手法更讓人動容,即便轉折不多,也不算長,甚至整體來看故事水準平平,但以一款以賞心悅目為基本訴求的遊戲來看,這樣的故事安排已經很不錯了
總括來看,這次的關卡內容更有變化,任務更多,而且還能玩到兩個陣營的故事,耐玩度也就高了許多,值得讚揚
本作的關卡分為善忍與惡忍兩方正營的故事為主,遊戲進度也有各自的百分比
與前作設計相同,每個任務的時間多半不超過十分鐘
動作通關的部份,由於角色有別,攻擊方式也都有不同,有關角色的鑽研,也設計的很不錯,無論是主攻擊,副攻擊,追擊連段,大絕招,除了好玩,也頗為爽快
故事的表現多半採取文字語音敘述,或是靜態圖像,這些手法和電子小說相當,也能直接跳過,系統設計相當便利
任務分成主線任務和支線任務兩種,主線任務可以推進整個故事劇情,一開始都會指定故事要角來通關,通過之後,就能選擇其他角色來玩這一關,也就是說,一開始因為不能自由選人,而會使得難度提升(有些角色用的不順手的話),此時就需要透過其他關卡練等,以解決卡關問題,感覺現在有不少動作類遊戲都採取這樣的練等設計
畫面表現
依然是好壞參半的畫面表現,本作的畫面表現,坦白說與前作大同小異,除了角色模組有稍微調整之外,其實不太容易分辨差異,若砍去部份臉譜畫面,光從角色模組和特效來看,確實差別不大
而動起來的感覺,動畫格數有比前作稍微改善一點(還是錯覺),但還是難免粗操感,比起優秀的變身與大絕招的畫面,明顯差異甚大,相當可惜
另外還有靜態圖像繪製的很不錯,人物設定相當優秀,但是大體來說,還是很希望一般遊戲戰鬥時的畫面能再加強,這樣就更完美了
人物模組的設計上,看的出來有做一些調整,也因此像是衣服的增加,造型的增加,甚至這一次能操作的角色是兩倍以上的情況下,雖然沒有太大的突破,但也算是相當有誠意了
聲音表現
聲音的部份仍維持原來的水準,音樂有的沿用前作的樂曲,頗有熟悉之感,曲調有搭著故事在走,大多的聲音都是電子配樂,偶有日本鼓樂聲,但整體質感還算可以,一開始並不突出,中後段的遊戲內容漸入佳境,尤其關鍵劇情的配樂還不錯
店舖特典圖之一
最優的還是配音的表現,維持前作的優質水平,很多故事情節光靠文字,和語音的表現就能讓人理解,即便聽不懂也能感受到人物情感上的變化,配音頗為優秀
設計缺憾
1. 畫面不夠好,前面的分析提到的了,這邊就不多作描述
2. 如果曾玩過前作,可能會對於這次的變化驚喜感不足,這一次的改變,稱不上變化,只能說是前一作的強化版
3. 任務種類仍然沒有太大變化,雖然有小進步,但我覺得還是不夠,應該說有種粗操之感,如果能有更多樣的任務性質會比較好
比方說護衛人員安全的任務,或者是尋寶,甚至可以設計一些特定的NPC來製作這些任務,有些任務有其意,但玩起來的內容卻是打到底,找到東西,這種什麼都是打到底的任務設計,玩久了很容易膩,期待未來除了養眼的設計之外,也能豐富這些遊戲內容,要稱之為完美的神作,就指日可待了
總評
這是一款賣肉,內容卻不雷的佳作,尤其內容是前作的兩倍大,其誠意十足,確實推薦給喜愛人設,養眼,希望玩的痛快又不用深入研究的玩家,如果喜歡前作的玩家更不容錯過,因為這次的內容完整,評價確實比前作進步一些
若不是喜歡這些特色的玩家就不推薦了,這款遊戲的訴求很單一,也頗有誠意,會漸漸受到一些玩家喜愛不意外,但這只是部分族群的玩家,畢竟非大眾口味,期待以上內容能給予未玩過的玩家一個參考...
評析結果: 4顆星
評論簡語: 易玩痛快的動作類養眼佳作,但僅推薦給喜歡這種萌女多,人設優的
歐派遊戲,期待有創意或耐玩的玩家可能要多考慮
圖片集錦
部分店舖特典圖
部分故事設定圖
後記
這一次的文章,在內容與排版上有做一點微調,在過去的孤式心得文中,有點隨筆亂記,想到什麼就說什麼,比較像是日記型態,但也許看文者無法有效的理解文章所要詮釋的遊戲內容,這是偶爾閱覽自己的文章之後,所得到的自身想法
也因此想稍微調整一下文章的表現順序,並列出明確的分析方向(之後的心得文分析標題都會固定下來),也將介紹類型的資料往前移動,新方式的排版期待能更有調理些
而閃亂神樂這個系列作也是一樣的,如同眾多的無雙遊戲相當,初步有了不差的口碑,進而做了微調,即便每一款的變化不多,創意不多,如同偶爾微調的孤式心得,有些微進步代表著不失誠意,也能保有原味,可謂一舉兩得
話雖如此,類似的老梗玩太多了,玩家口味漸漸也膩了,創新的弧度需要大些,是目前無雙系列所面臨的問題,閃亂推出的初期成果還算甜美,未來將會如何發展,就看遊戲公司如何規劃了
至於已推出的下一款,孤舟敗了一段時日,相信有空就會聊到,可能有人會覺得怎麼第三款都出來了,現在才來聊第二款,會不會太偷懶了XD
會有這種現象,除了孤舟事忙,系列作出越多代的,內容越繁雜的,孤舟通常很自然的擺在一旁,先玩原創的,即使有的很早就已購入了...
話說到這,猛將傳已有消息的真三國無雙7,孤舟還未拆,現在也才正在玩6...
之後那天若聊聊真三國無雙6與猛將傳也請別太意外,我先在此預告了XD
畢竟日誌嘛,就是真實反映我現在正在玩的遊戲,不是嗎?
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