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ファンタジーライフ~來創造自己的Fantasy Life吧~

KCH | 2013-05-30 23:37:25 | 巴幣 18 | 人氣 3102

內文開始之前先提醒一下:
這款遊戲將於2013/7/25發售網路強化版:ファンタジーライフ LINK!(奇幻生活LINK!)
擁有原本奇幻生活的玩家可用DLC的方式下載LINK!工具(LINK!キット)將遊戲升級
而這篇心得文內容主要是以原本的ファンタジーライフ為主
(雖然強化版的LINK!只多一張地圖、除了網路連線外內容應該是差不多的)

碎碎念:原本奇幻生活定價5800円、現在LINK!賣4980円......
這樣就算了、更過分的是DLC工具還要賣2000円......個人認為DLC價格再壓低一點比較合理

以下正文、中間會穿插一些吐槽和酸句、如感到不適還敬請見諒!
我只能說、這款遊戲真的就是一款單機的MMORPG、雖然有定義上的矛盾、不過玩法真的很像
(註:MMORPG-->Massive(Massively)Multiplayer Online RPG、大型多人線上RPG)
(LINK!之後就變成了可單機的TPORPG!?-->Triple Player Online RPG!?我亂說的......)
玩家可以自創一個角色、用多樣化的造型去製作自己專屬的角色
在幻想世界中自由的選擇成為英雄、特級廚師、採礦王、鍊金術士等等生活、編織自己的故事
(雖然遊戲發售前說好的20職業變成12職業......不知道LINK!有沒有補回來?)
是一款強調玩家交流的高度自由生活系RPG
(雖然更新檔推出之前玩家面連都不正常就是了......)
而對我這種壓摳玩家來說、這遊戲毫無自由度可言、為什麼呢?因為......
我要同時成為傳說中的王國士兵/伐木工/鍛冶師/狩人/漁人/裁縫師/魔法師/木工王......!

(嘛......要是真的有20種職業的話我應該要破更久......12職業全傳說花了我96h......)
如果像是我這種不全成就達成不行的玩家、這款遊戲的內容真的很豐富
而客觀而言對輕玩家來說、這款遊戲也很簡單容易上手、沒有壓力的成分在
下面就遊戲各方面分開來討論

遊戲職業
本作遊戲職業有12種(說好的20種呢......)、可分成戰鬥職採集職、生產職
而且12種職業在升級到大師級マスター時還有"職業歌曲"為玩家慶祝~
可見製作團隊在職業上面的用心(但也可以從很多地方看到偷懶......後述)
下面分門別類來寫心得~

戰鬥職王國士兵、傭兵、狩人、魔法師
戰鬥職可說是遊戲初期最好的選擇、打怪賺經驗值升等快、賺錢打掉落物都最方便
(升等可說是練所有職業能力最有效率的方式、後期練生產職都幾乎可靠等級壓過去~)
尤其是王國士兵/傭兵這兩個職業、能力值偏向和採集職的採掘師/伐木工接近
而且也離生產的鍛冶師/木工相去不遠、採集到的東西直接加工成武器防具回饋戰鬥職
遊戲初期真的只要把這六個職業一起練起來就會順很多~

就戰鬥方面、王國士兵/傭兵兩者可以打得比較無腦
前者防高有盾不怕打、後者攻擊力高可以讓怪產生硬直、要求的技巧比較不高
Boss級怪物:龍/暴龍攻擊方式也很好閃躲、整體來說要練到傳說並不難
狩人和魔法師的戰鬥方式則比較要求技巧、前者有特殊箭矢、後者有屬性魔法
兩者都是遠距離攻擊型、攻擊與攻擊之間硬直比較久、防禦也比較低、很需要走位
Boss級怪物:巨鳥/魔物攻擊方式比較廣、而且攻擊時還有MP限制、整體難度比較高
而戰鬥職的共通缺點大概就是:普遍輸出不足吧......打Boss級怪物感覺更明顯
(當然等級過60以後就比較不會有這種感覺......想要低等練到傳說職業比較困難)
不過還好敵人的攻擊方式都很好閃躲、有耐心的話都可以將敵人的血量磨光

戰鬥職比較可惜的地方在玩家的攻擊方式比較普通、也沒有華麗的動作畫面
戰鬥系統也設計得比較簡單(這個對我個人來說是缺點、爽感少一點)
然後復活藥水隨便買都一堆、沒有死亡懲罰(扣經驗值、掉裝之類的)讓戰鬥沒有什麼緊張感
不過上面這些可惜之處對輕玩家來說應該都不太重要吧......

採集職採掘師、伐木工、釣魚師
基本上採掘師和伐木工是差不多的、兩者性質很接近(連職業任務都差不多......)
而且可以配合戰鬥職一起練、基本上除了魔礦/神木之外其他應該不需要特別練就可以達成
比較需要練的是釣魚師、除了能力要求外、操作方式也和另外兩種採集職不同
建議等到後期要練料理人之前在練釣魚師即可~
不過釣魚師比較吃運氣能力值、要釣到稀少魚種運氣要夠高才比較好入手~
(還好除了魔礦/神木/魚王之外、採集職可以收集到的東西後期マスター後都買得到~)

生產職料理人、鍛冶師、木工、裁縫師、鍊金術士
雖然這款遊戲打著可以自由自在生活的宣傳
但我覺得玩到後來生產職還是要依靠其他兩類職業才可以發展
那些買不到的素材就要靠高等級戰鬥職打高等怪物or高級採集職發揮專業取得
對於只想玩生產職的玩家來說可能算是不太好的設計
沒辦法、有些買不到的素材還是只有自己出門打......
不過和MH魔物獵人相比、這款遊戲的素材真的超~好~打~~
而且買不到的素材數量要求通常只要1個、而出門一趟運氣好的話說不定還可以打得到2個~

另外生產職從事生產的小遊戲全部都一樣、這點可說是最大缺點
說真的大概生產兩三個東西以後就會覺得很無聊......沒有活用雙螢幕這點真的有點可惜
而且裁縫師、鍊金術士的職業任務還要求把生產技能練到最高等
更過分的是料理人不只要把料理技能、還要把各種料理知識(菜蛋/肉/魚)也練到最高等
就職業任務來說、生產職真的很無趣、使得生產職幾乎只有輔助的份......
如果能夠隨著製作難度而增加小遊戲難度的話應該會改掉這個缺點

綜合來說、豐富的職業以及需要一定努力程度的職業任務才是這遊戲豐富的地方
但略顯不足的職業特色以及多次的重覆工作會考驗玩家的耐心
雖然簡單的操作讓人好上手、不過也造成過於簡單而沒有挑戰性
達成傳說隨之而來的成就感給人的感覺就不夠充實
不過即使維持這樣的模式、LINK!之後這點可能就可以獲得改善
因為變成是有好友可以一同遊戲、好友的祝福與讚嘆帶來的成就感也不容小覷
就看LINK!的內容有沒有再加強職業特色了~(20職業怨念......)

遊戲劇情
嗯......這個遊戲還是有主軸劇情的、總共有七個章節
不過主軸劇情很好破、地圖上都有提示要去哪邊處發劇情
而且需要打的怪物都會特意調低難度便得比較好打
所以可以低等級走完劇情、突破主劇情的時間也不用太久(應該可在8小時內破完)
因此也非常建議先走完遊戲劇情在回頭練職業
把地圖都打開需要的怪物素材才會出現、玩起來也才不會有阻礙
嗯?你問我主軸劇情是啥?
......對不起、因為太好破+沒有文本回顧+劇情太王道......
我已經忘得差不多了......
我大約20h左右破玩(中間第一章一起練12職業拖了一點時間)
玩到96h後都在記這遊戲的什麼素材要去哪裡買/打/挖/砍/釣......
印像中好像是玩家一開始要展開幻想生活時與一隻蝴蝶相遇並且成為夥伴
然後遇到愛冒險的公主、想要成為海賊王的女王、膽小勇者與魔王、森林大精靈......
接著發現蝴蝶才是女主角、她是神的兩個女兒之一、前來這邊尋找母親的足跡
最後玩家要和女主角一起守護世界、避免世界走向終結......
嘛......總之還是有個主軸劇情在啦~畢竟這遊戲還是RPG嘛~
不過這遊戲的重點在職業上、劇情就不要要求太多了吧~~~
(不過ユエリア&ノーラ姊妹倆都好可愛~~~~一光一暗組隊帶出去的組合真的很不錯~)

遊戲畫面與音樂方面
因為整體來說是簡單上手的概念、可愛親人的風格、畫面表現上也就偏向Q版而非寫實細膩
3D的表現還算不錯、至少不會有近物處理不佳的問題
不過下螢幕的地圖倒是把地圖上的東西都記錄得很精細、連一些花朵都有畫上去
反過來說上螢幕看到卻沒畫在地圖上的東西就是可以採集的物品、這點還滿方便的
BGM都很有水準、而且都很耐聽、不會讓人覺得吵(這點很重要......)
可惜的在於被生產職的重覆作業拖下水、生產時的BGM倒現在還猶如在耳......


到目前為止這篇心得文在酸這遊戲的地方真的不少、那麼這款遊戲吸引人的地方在哪裡呢?
沒錯、他真的很吸引人、一旦開啟了遊戲往往回過神就是兩個小時以後
因為它簡單、因為它設計的簡單、因為它的任務達成條件設定看起來很簡單
然後玩家就會想說"反正那麼簡單、那就順手破一破吧~"
接著下個"簡單的任務"又在出現、玩家又會想"反正也是個簡單的任務、再破一下也沒關係~"
於是乎時間就這樣流過去了......(默)
遊戲中起床、出門打怪打素材、挖礦砍樹釣魚跑公會、轉職業製作新武器、換裝睡覺
然後隔天再次起床、出門打怪打素材、挖礦砍樹釣魚跑公會、轉職業製作新武器、換裝睡覺
不知不覺這片遊戲卡夾就卡在3DS裡面90多個小時......

整體來說這款遊戲真的很像MMORPG、也非常需要多人連線遊戲才能夠發揮它最大的樂趣
因此當時初發售時砍職業+沒有網連讓人有些失望(外帶當時那慘不忍睹的出貨問題......)
而過一個多月又公布將會發售網連加強版的DLC(也就是LINK!)更讓一些玩家氣憤
不過這些缺點還是掩蓋不了它有趣的地方

最後分享一下我的遊戲狀況吧~

本來是想創男角、可是看到髮型有馬尾就創女角了......大概只差ハッピー點數沒滿而已吧
另外裝備故意弄個特別製作的、不然老是擦身擦到那些穿ホーリー裝的玩家還真沒意思......

如果有擦身到我的話、友情道具是含有"テンションアップの石+"的賢者之石喔~

現暫時封片、考慮到時候是要夠入實體片ファンタジーライフ LINK!重破、還是DLC就好......

創作回應

道日覺時
無奈,若中文化必定入主3ds .. 但天不若人願,這等神片卻不中文化。
2013-05-31 08:39:51
KCH
嘛~這款會不會中文化就看Level 5肯不肯做了
(不過看最近L5的做為我看有點難.......)
2013-05-31 08:55:35
道日覺時
不期待 不抱期望,但做了 ,支持 。
2013-05-31 09:05:15
KCH
不要抱有希望、才不會感到失望(?)
不過要是真的中文化了、這種意外的驚喜可能會更令人感到興奮(??)
2013-05-31 09:10:21
道日覺時
對阿 , 超興奮 這片資料量也蠻大的。
2013-05-31 09:11:36
KCH
希望臺任能夠拉攏L5或協助製作發行中文版了
(臺灣的玩家很吃MMORPG這套、不知臺任知不知道?)
個人覺得資料量算小事、廠商肯不肯投資才是最主要的關鍵~
2013-05-31 09:15:50
孤舟
Level5的遊戲常讓人驚奇啊,看來意外的好,期待有中文
2013-06-03 00:16:19
KCH
L5真的常常讓人驚奇......各種方面都是
單就這款遊戲去討論的話、這個遊戲的設計理念真的很棒、而遊戲節果本身也很不錯
不過第一次放出的消息和發售時的差距真的很讓人沮喪(指20職業砍到12職業)
發售時那根本來有管控好的出貨/再出或造成很多玩家想買買不到(算製造話題嗎?)
然後發售後一個月宣布這款遊戲會出可網連的大型DLC(發售後約一個月喔~)
隔一陣子到上個月(2013/05)公布DLC販售方式又讓舊玩家傻眼
(LINK!實體版賣4980就算了、LINK!DLC升級工具竟然賣2000......)
......(對不起我實在是受不了最後一點而開始碎碎念......)

嘛~如果L5有想要在中文區3DS搶一塊市場、靠這片遊戲就可以打下一定基礎了吧~
(相信很多很吃MMORPG的玩家一定會買單......)
2013-06-03 00:30:22
water
不是我再酸 也就如同你所說的:整體來說這款遊戲真的很像MMORPG

本身就是MMORPG的遊戲類型 當初卻不設定 wifi連線 跟 動物之森一樣 可以網路合作

當時一得知 將沒有wifi連線 立刻不理會 就連他的後續新聞也沒在注意了...

對了我當時是想要悠閒的砍樹當 木工 如今成絕響
2013-06-23 13:02:36
KCH
嗯......根據第一次公布的情報來看、原來設定是可以wifi連線的
(應該說最開始要發售的應該就是即將發售的LINK!)
不過不知道後來什麼因素、砍了wifi又砍了8個職業、以現在的姿態上市
更扯的是第一版更新檔推出之前甚至連面連都有問題......
(貌似是bug、雖然我入手較晚沒碰到這個問題)
銷售方面、L5的出貨控制量也很詭異、前幾批貨出貨量都超少(自家人都放棄了嗎?)
然後發售後一個月公布了會推出可網連的大型DLC(即LINK!工具)
其實就這幾點來看這款設計出發點非常不錯的遊戲就被遊戲公司這樣亂搞......
嘛......就當遊戲實際上是在2013/7/25才發售、我們先玩了大型體驗版......

另外個人覺得、只要不是輕玩家、這遊戲哪有可能悠閒的玩......
2013-06-23 18:55:39

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