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◇彩虹島技能研究◇如果元素使有貍貓...

pSK | 2013-03-24 06:00:08 | 巴幣 0 | 人氣 564


OOOOOOOOOOOOOOUT!


貍貓有招可以恢復(fù)特殊值(AP,CAP,EP,BP,DP)共200點(diǎn),CT60秒。
這對(duì)現(xiàn)在的元素絕對(duì)大有幫助,
只是配點(diǎn)又該花時(shí)間思考了。

本來(lái)我不點(diǎn)屬性隕石術(shù)的。
萬(wàn)一我抽到貍貓,
我第一個(gè)想法就是把土2的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到土隕石去,
可是這樣隕石術(shù)還是未點(diǎn)滿,
就算已經(jīng)很高很高等,
你還是很難把隕石點(diǎn)滿,
那麼又得犧牲其他東西。

這是我目前未點(diǎn)隕石術(shù)的配點(diǎn):
L197等價(jià)土水元素(非雙領(lǐng))
以我目前的配點(diǎn)來(lái)分析一下,
其犧牲點(diǎn)數(shù)的利害關(guān)係:
(角度比重為:高等副本4分、野外3分、PK2.5分、羅馬0.5分)

土1:
土1雖然威力不算很強(qiáng)但勝在CT短,
我這邊點(diǎn)滿後buff東加西加也是可以爆出20W以上,
就算不加任何buff,
對(duì)於野外怪只要爆擊就可以秒殺了,
...除了日落怪還沒(méi)把握。
土1在PK也是非常強(qiáng)悍的技能,
對(duì)方HP和裝備不強(qiáng)的話,
爆擊就能秒掉對(duì)手(背後有爆擊2W的紀(jì)錄)。
我認(rèn)為要犧牲土1不太好。

土2:
本來(lái)我的配點(diǎn)上這招就是點(diǎn)不滿,
因?yàn)樗闶且粋€(gè)很尷尬的技能,
雖然和土3比,他出招快一些、遠(yuǎn)一些、CT也少一些,
但威力和成長(zhǎng)力上就是遜掉幾分,
基礎(chǔ)的火力靠等價(jià)效果撐就行了。
但畢竟是常用技,
得自行思考要犧牲多少。

土3,4:
這兩招威力都有一定水準(zhǔn),
就算兩段都只是白字,
也有很高的機(jī)率把野外怪秒殺(日落除外),
性能上土3雖然單向但難得Y軸範(fàn)圍不錯(cuò),
土4雖然範(fàn)圍小但雙向就是有優(yōu)勢(shì)且成長(zhǎng)性佳。
老實(shí)說(shuō)我都不認(rèn)為犧牲這些點(diǎn)數(shù)會(huì)好到哪去。

土5:
雖然被Nerf但還是很變態(tài)的技能,必滿。

土奧:
雖然說(shuō)奧義在S2時(shí)本來(lái)就是常被犧牲的技能,
因?yàn)槌砷L(zhǎng)性差又耗費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)。
只是當(dāng)點(diǎn)法都傾向於土、熟練也都點(diǎn)滿時(shí),
土奧義還蠻好用的,
性能上我認(rèn)為也是四屬性中最優(yōu)秀的「馬鈴薯吸吸樂(lè)」,
只是奧義的成長(zhǎng)性和高耗點(diǎn)殘念,
且PK中奧義點(diǎn)高真的意義不大。
是可以考慮犧牲的對(duì)象,
少點(diǎn)1~3點(diǎn)的程度去補(bǔ)隕石。
不建議犧牲太多,
以確保他瞬間火力,
足以應(yīng)付怪物暴走和狗熊王叫小王的情況。

除非完全以PK的角度看,
那大可奧義只點(diǎn)1也沒(méi)差,
多出來(lái)的大量點(diǎn)數(shù)就可以補(bǔ)滿土2和隕石。
不過(guò)PK也不太會(huì)用到隕石就是了,
補(bǔ)到純?cè)黾哟笮蚴撬畬偌寄芸赡芨鼘?shí)際。

水5:
雖然威力被Nerf很大,
但性能上還是神技,
不建議犧牲。

土熟練、魔法輔助、特異功能、風(fēng)祝、等價(jià)交換、魔力盾(SP盾):
犧牲這些就是本末倒置了,
尤其後四者超級(jí)不建議。

土之王(領(lǐng)域):
哪怕是少一點(diǎn)都會(huì)淪為雜魚(yú)。

精靈的庇護(hù):
這個(gè)我目前是點(diǎn)到8:
因?yàn)槲液孟矚g這招,
打王節(jié)省了大量開(kāi)銷,
減少危急狀況的發(fā)生,
PK更不用說(shuō)。
這裡我不想犧牲,
沒(méi)打PK又少單刷副本的玩家,
點(diǎn)到5即可。

黑洞:
犧牲這個(gè)的話,
PK和斷英雄王大絕等等的優(yōu)勢(shì)都沒(méi)了,
除非一輩子玩羅馬,
否則不知所謂。

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能講的就這些了,
我主要還是比較重視高等副本的綜合能力表現(xiàn),
但又得顧及其他地方,
羅馬就不在意了。

話說(shuō)隕石術(shù)也未必要點(diǎn)滿,
比較保守的作法是只點(diǎn)1,
那就很容易湊了,
隕石點(diǎn)1就已經(jīng)有不錯(cuò)的威力,
也不用在意PK用不到。
只是若想看到單下最高瞬間輸出,
或是想在羅馬玩隕石無(wú)雙,
那就點(diǎn)滿吧,
下個(gè)版本瓦納海姆可能也用得著。

什麼?配點(diǎn)?
嗯~我個(gè)人因?yàn)檫€沒(méi)有貍貓,
有的話我可能會(huì)以「這樣」為目標(biāo)吧!
等級(jí)、點(diǎn)數(shù)不夠就從奧義扣。

畢竟在我心中,
PK已經(jīng)不像S1時(shí)期地位那麼重了,
而且我的元素已經(jīng)硬霸到?jīng)]什麼人希望遇到我。
反正要PK的話我還可以用幻術(shù):
現(xiàn)在我幻術(shù)等級(jí)上來(lái)了,
只差現(xiàn)在還沒(méi)心情著手研究。

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