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【玩後有感】幻想水滸伝I&II

海鰻識貨的馬 | 2013-03-10 01:24:09 | 巴幣 22 | 人氣 1665



以前玩PS的時候沒有買到一代,
所以對二代的前作繼承感到遺憾,
剛好這次PSP上推出一、二代合輯,
也因此能夠補足當時的缺憾。

一代故事劇情稍嫌短,
輕鬆玩的話,
應該十幾個小時就可以破關,
全部遊戲時間累積下來,
花最久的就是賺錢了,
取得錢幣的方式只有打怪,
而鍛造武器、購買裝備的開銷甚鉅,
觀看劇情之餘還得不停打錢,
如果沒有金運紋章輔助的話,
真的會打到想睡覺。

一代劇情感覺不是很嚴謹,
在某些緣故,
主角被國家通緝,
且糊裡糊塗地加入解放軍,
又糊裡糊塗地接下首領之位,
依照主角的身世,
要在見面不到幾天的情況下做出這樣的決定,
感覺有點倉促,
雖然帝國已沉淪、腐敗,
不過依照現況應該不只有摧毀國家一途可走,
況且解放軍也不是沒有人接棒,
為什麼會忽略副首領而去尋求帝國功臣之子?
敵人的敵人不一定是朋友。

遊戲降將也有點讓我不能接受,
雖然某幾位皆是被人操控而去殺人,
不過無聊去滅人村莊以及殺害主角至親之人等惡行,
因為非己願,
故得以原諒?
這有點讓我想到最近的社會新聞中,
有些人犯罪之後聲稱自己精神異常,
希望能夠博得社會同情與司法寬恕。

在主角取得根據地之後,
帝國似乎也沒積極地去處理這些「叛亂份子」,
懂得去暗殺前首領、軍師,
還有時間可以去滅村,
卻可以無視那群日漸茁壯的團體,
依照解放軍據點的地形,
只要對那塊資源匱乏的湖中島進行封港,
沒多久就可以拿下了。

一代故事有點拘泥於「水滸傳」的特色,
如清風山與根據地位置等,
導致部分地方看起來不合理。

劇情中,
我還對門之紋章的描述感覺有點矛盾,
不知道是不是在其中有所誤解?

被分割為二的門之紋章,
レックナート拿到的應該是「出口」,
也就是將異世界的召喚物送還至異世界,
不過當玩家收集滿108星之後,
レックナート卻將已經不存在於這個世界的グレミオ召喚出來,
這樣豈不是已經擁有「入口」的能力了?
能就讓異世界的事物自由進出,
不就代表她擁有完整的門之紋章力量?

一代在打最終BOSS時,
不能完全選擇喜歡的角色感覺相當可惜,
在二代之中,
ビクトール的強悍是不容置疑的,
不過一代的他卻有點貧弱,
縱使力量與生命成長再高,
揮不到敵人一樣是枉然,
打不中又時常被反擊,
看久了感覺有點礙眼。

假使整隊可以自由挑選,
我應該會找バレリア、フリック、クレオ、ルビィ、テンガアール,
バレリア才是真正物理攻擊首選,
其紋章可以讓普攻三倍化,
且無副作用,
再加上防禦不低,
面對會讓魔法攻擊減半的BOSS時,
バレリア可以說是一位穩定的傷害輸出者!





二代把一代的許多不足之處改良,
如紋章系統、戰爭系統、交易系統等等,
一代的紋章每人只能裝備一個,
而二代將其擴充,
不同角色有不同數量,
最多三個,
因此在搭配上更顯靈活、多元化。

戰爭系統由原本的猜拳相剋改為SLG,
在地圖上可以控制將領移動或攻擊,
雖然提昇難度,
不過玩起來更有意思。

交易系統應該是補足前作難賺錢的缺點,
只要低買高賣某些交易品,
就能夠輕鬆入手大量錢幣,
比起一代,
二代的錢經常爆表,
可以四處亂花都沒關係。

以前在玩二代的時候,
不能理解為什麼主角要去選擇重視防禦的「輝く盾の紋章」,
而不去跟ジョウイ換位置拿「黒き刃の紋章」,
隨著年齡的增長,
也逐漸能夠接受這種決定,
如果有個能夠庇護眾人的盾牌,
大家在其掩蔽之下,
更可發揮該有的表現。

這種選擇與未來兩人所走之路有著密切關聯,
主角對於止戰的態度是希望能夠聯合眾人以根除外患,
在被國家拋棄後,
路上所見皆是都市同盟的自私與王國軍的暴虐,
主角排除萬難讓眾人之心合而為一,
攜手朝向和平之路邁進。

而ジョウイ對於止戰的態度則是幫助王國的侵略,
建立起絕對而不可推翻的國家,
以刺殺同盟之首、聯姻,
用盡各種權謀而攀上國王之位。

在這次的回鍋當中,
我對ナナミ的印象大大改變,
因為主角與ジョウイ撞見國家機密對談,
於是被自己國家背叛,
在他們回老家的時候,
兩人的處境有著天壤之別。

身為地方貴族之子的ジョウイ,
在家人發現他的存在後就「大義滅親」,
協助國軍捉拿通緝犯,
並且與其斷絕親子關係,
反觀跟主角無血緣的ナナミ,
在見到主角之後立刻說出「不管主角是間諜還是什麼人,姊姊都是站在你這邊」,
雖然乍看之下有點不明事理,
不過卻讓人倍感溫馨。



另外我對ヒルダ的印象不淺,
她真是個好太太,
且慧眼識英雄,
初次登場之時在經營旅館,
其丈夫因為熱衷遺蹟尋寶,
基本上連家都不顧,
即便是有旅客投宿也不願招呼,
ヒルダ雖然無奈,
但也是默默支持著丈夫。



遊戲中我還蠻喜歡ミリー這角色,
應該說純粹外觀與她的說話方式吸引我吧?
在成為夥伴前,
須幫她捕捉暴走的寵物,
明明就是一隻外觀奇特的異型,
ミリー卻說牠很可愛,
當玩家懷疑她審美觀的時候,
她會回答「このかわいさがわからないの?」,
可惜她的力、技、魔參數表現不出色,
很難成為實用角色,
升到99級後,
唯一過200的參數只有運而已。



創作回應

Axis Mantha
喔喔喔約翰終於入手這個遊戲了
老實說一代主角出現在二代時幾乎都不講話的
也許是接連而來的打擊使他把個性封閉起來吧!
話又說回來一代最可怕的就是緞造師和廚師都可以編入隊伍練功
而且ルック連三代都有登場[e17]

要說二代我覺得主角也是從迷惘然後不斷成長
打吸血鬼那一段ナナミ還會勸說他一起逃走
老實說個人覺得二代在支線上安排還不錯
最特別就是料理比賽,看攻略有所謂的高得分菜色
還就就是這個讓玩家要一直去打寶的泡湯模式
https://www.youtube.com/watch?v=D2-Tyl2nkIw
2013-03-14 10:04:30
海鰻識貨的馬
歷代主角不都是寡言之人w
二代中唯一可以看到一主說話的時候
就只有離開隊伍跟大家道別的情況

二代中
大部分後期或特殊取得的食譜所做出來的菜都還蠻高分的
不過也不是都會符合眾人口味
有些不管拿什麼餵他
都給很低分
有些人不管吃到什麼
都會給個四、五分
像是圖書館的大姊姊
司儀介紹她的時候說她雖然喜歡吃甜食
不過卻很擔心體重問題
所以她對蛋糕給分都很不客氣w

澡堂也是一個很好玩的地方
除了依照不同擺設會出現不同事件之外
角色間如果有特殊關係的話也會交談
2013-03-14 13:53:46
孤舟
二代根本是神作,可惜沒完成,現在遊戲多的情況下也沒時間了解了...
2013-03-17 17:28:25

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