續(xù)前篇 (1) & (2) & (3) & (4)
這一篇我想應(yīng)該是目前為止同標(biāo)題系列的最後一篇,
就寫一些我在2006年以後, 前面未提到的格鬥遊戲遊玩史吧,
雖然依舊是個(gè)只會(huì)欺負(fù)新手的東巴級(jí)老賊而已.
KOF MI系列
有稍微玩的作品只有MI2以及MI REGULATION "A", 主要用的角色是妮儂:
穿著一身黑色歌德蘿莉服, 對(duì)姐姐毒舌的黑魔術(shù)少女,
設(shè)定上會(huì)用一些中國(guó)拳法, 配合黑魔術(shù) (姐姐是白魔術(shù)),
就流派設(shè)定而言和麻宮雅典娜有點(diǎn)類似.
對(duì)洛克霍華表示好感, 討厭巨乳角色, 對(duì)Kula有一種像洋娃娃般的戀物既視感,
招式名雖然都是希臘羅馬的神話相關(guān), 但喊招時(shí)卻是四大熾天使.
快打旋風(fēng)4系列
會(huì)用的角色應(yīng)該是這樣的頻度:
1.常用: 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
我使用軍佬常用的UC是Sonic Hurricane, 鐵面的話看對(duì)手而定,
因?yàn)槭巧瞄L(zhǎng)角色, 其他的要素就不解釋.
2.偶用: 本田(E.Honda) / 凱(Guy) / 蘿絲 (Rose)
這一列就單純是社團(tuán)在戰(zhàn)時(shí)光靠立回戰(zhàn)的類型,
本田主打8HP防壁, 輕手強(qiáng)百裂我沒練, 完全貫徹官方定位本田防守型角色的定位,
凱則是猜中下二擇, 有機(jī)會(huì)就rush, 以及神判定的2MP對(duì)空,
Rose則是牽制戰(zhàn)與偷摔為主,
本田常用的UC仍然是UC1, 凱是UC2, Rose也是UC2的光球護(hù)身法.
3.少用: 桑基爾夫(Zangief) / 火引彈(Dan) / 哈肯(Hakan)
玩這一列的角色基本上是在單純玩歡樂(lè)不計(jì)較勝負(fù)的時(shí)候了...
老桑一樣不解釋, 他是我用來(lái)訓(xùn)練耐性用的,
我在大學(xué)社團(tuán)裡面幾乎都是遭學(xué)弟評(píng)為和我打耐力戰(zhàn)就完了的型.
火引彈這搞笑角色自然是打歡樂(lè)的,
但其實(shí)C社有一直幫火引彈轉(zhuǎn)型加強(qiáng), 所以偶爾玩起來(lái)還是很有趣的說(shuō).
哈肯這角色是滿有意思的, 上不上油簡(jiǎn)直是兩種角色的性能,
不過(guò)一開始出來(lái)的時(shí)候沒上油太慘, 所以真的是打歡樂(lè)的,
後來(lái)AE2012版本就變成開場(chǎng)12秒上油狀態(tài), 然後上油時(shí)間採(cǎi)累加制,
只要開局之後不斷油的話, 壓迫感不錯(cuò)強(qiáng).
街霸X鐵拳
經(jīng)過(guò)多次Patch修版, 但因?yàn)楦懔薔B社類似的DLC政策又強(qiáng)辯的原因,
一開始就讓許多玩家厭惡, 在今年1/29更新了ver.2013的版本.
我使用的角色如下:
1.常用:
(1)SF側(cè): 隆(Ryu) / 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
SFxTK的隆具有異常好伸好壓好擇的性能,
2013版將這點(diǎn)調(diào)弱, 不過(guò)仍然是可用角色;
其他兩位定番也一樣是不解釋.
(2)TK側(cè): 金(King) / 妮娜(Nina) / 茱莉亞(Julia)
King是猜?lián)袼づc當(dāng)身, 2013版將他的威力向上調(diào)整.
Nina有猜中段, 不可防EX移動(dòng)投以及簡(jiǎn)單浮空連段, 2013版變更性能具穩(wěn)定打背與對(duì)空.
Julia則是閃躲與凹招的威力都很大, 本身就有無(wú)敵對(duì)空,
2013版將她的閃躲與凹招變?nèi)? 但仍然有高威力浮空連段.
2.偶用
(1)SF側(cè): 羅蘭度(Rolanto) / 桑基爾夫(Zangief) / 凱(Guy) / 艾蓮娜(Elena) / 毒藥(Poison)
羅蘭度當(dāng)做是半個(gè)巴洛克使用,
可以訓(xùn)練自己牽制與阻斷對(duì)手攻勢(shì)的能力.
老桑不解釋, 凱一樣參照前面SF4系列的說(shuō)明.
艾蓮娜則是牽制與中段, 但說(shuō)真的她的移動(dòng)有點(diǎn)詭異, 適應(yīng)方面每次都是被打慘了才開始熱機(jī).
毒藥有波昇也有三連入力招式的牽制型rush.
(2)TK側(cè): 保羅(Paul) / 羅(Law) / 莉莉(Lili) / 亞莉莎(Alisa) / 傑克X(Jack-X) / 克莉絲蒂 (Christie)
SFxTK的保羅很街霸, 在2013版改成平時(shí)就有穩(wěn)定火力進(jìn)帳的角色,
他的貧戶好兄弟羅則是壓制型, 但防衛(wèi)能力很差的人物, 2013版改善防衛(wèi)能力.
莉莉就是中下二擇與痛連段可能的人物, 發(fā)售初期還有不少人用.
亞莉沙則是可龜可猛, 龜?shù)臅r(shí)候不能久戰(zhàn)(因?yàn)闃O度缺乏火力), 但可以重新調(diào)整節(jié)奏.
Jack-X則是中遠(yuǎn)戰(zhàn)角色, 不將對(duì)手鎖定在一定遠(yuǎn)程的話很難作戰(zhàn),
一旦被逼近就只剩下昇龍唯一解, 2013版將它的JMK變成具打背能力.
克莉絲也和對(duì)方的卡波耶拉少女艾蓮娜一樣, 就是中下二擇,
但是是進(jìn)攻壓制中中下二擇, 非艾蓮娜的牽制型中下二擇.
AQUAPAZZA
這款相當(dāng)於AQUAPLUS的角色明星格鬥賽, 但是也加入子會(huì)社Leaf的18禁Game人物,
本作譽(yù)為簡(jiǎn)單版KOF, 但因?yàn)橛兄ハ到y(tǒng)的存在, 角色的特色與缺點(diǎn)也非常分明,
扣除痕登場(chǎng)的千鶴以外(配合適當(dāng)助攻便是高火力), 每個(gè)角色常常需要助攻輔佐,
可能是補(bǔ)破綻, 可能是連段火力取向, 可能是補(bǔ)先天性能上的立回缺陷.
我主要用的角色與助攻組合如下:
使用角色: 燈華(トウカ)
援助角色: 席兒(スィール) or 緒方理奈
來(lái)自受讚頌者的燈華是使用居合斬的女劍士, 在遊戲中定位為反擊型角色,
但並不是擁有很多當(dāng)身技的反擊, 而是把握最速反擊的角色,
缺點(diǎn)是很多牽制招揮空後空隙極大, 不能隨便亂伸招,
雖然是主力, 不過(guò)在我不玩以前, 確認(rèn)桔梗與桔梗Just x4我還是沒練起來(lái)...
援助來(lái)說(shuō), 選花冠大地的海豹妖精席兒, 主要是補(bǔ)強(qiáng)疾風(fēng)時(shí)的微不利破綻,
選White Album的緒方理奈的話, 就是確認(rèn)進(jìn)立C大斬後開演唱會(huì)的類OC連段.
使用角色: 朧(オボロ)
援助角色: 拉絲緹(ラスティ)
同樣來(lái)自受讚頌者的朧, 因?yàn)閯∏橹饰彝ǔ?huì)稱他為「御破爛」,
依賴機(jī)動(dòng)力以及豐富的基本技連段規(guī)則的壓迫型角色,
也有無(wú)敵的昇龍指令技, 對(duì)空與防禦面比較不用擔(dān)心,
缺點(diǎn)是Tension Low時(shí)防禦力大幅下降, 但Tension High時(shí)防禦力也微下降.
我選用這角色主要是對(duì)應(yīng)對(duì)手使用柏木千鶴的, 算是角色對(duì)應(yīng)上比較方便,
我也只有超必補(bǔ)加拉絲緹的火力可以和千鶴相比,
加上論機(jī)動(dòng)力來(lái)說(shuō)也不輸千鶴, 對(duì)方千鶴想用前Dash偷雞的話也直接用昇龍打落即可.
這個(gè)組合的援助會(huì)選花冠大地的地鼠妖精拉絲緹, 單純是火力取向.
使用角色: 莫兒甘(モルガン)
援助角色: 烏爾托莉(ウルトリィ) or 卡繆(カミュ) or 來(lái)?xiàng)ㄇ巯?/font>
來(lái)自花冠大地的野生娘女戰(zhàn)士, 自稱魔王妻二號(hào)的莫兒甘,
擁有移動(dòng)派生, 有兩段跳與大跳躍, 在本作中是突襲型與弓箭牽制的翻弄型角色,
但因?yàn)楣袕棓?shù)限制, 所以只能偶爾牽制來(lái)調(diào)整節(jié)奏.
主要立回是游擊戰(zhàn), 所以援護(hù)上都是選能夠封鎖對(duì)手動(dòng)作的角色,
來(lái)自受讚頌者的羽人姐妹烏爾托莉是定點(diǎn)雷擊與風(fēng)之陣,
妹妹卡謬則是判定很久的火燄彈以及封鎖對(duì)手的空中路線的黑霧,
To Heart的來(lái)?xiàng)ㄇ巯銊t是利用地板魔法陣的封鎖行動(dòng)迫使對(duì)手蹲防.
使用角色: 小牧愛佳
援助角色: 屋大薇(オクタヴィア) or 卡繆(カミュ)
來(lái)自To Heart 2的小牧愛佳, 使用書本當(dāng)飛行道具徹底實(shí)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn),
並且需要玩家先讀行動(dòng)擺招, 在對(duì)手近身時(shí)利用少數(shù)判定很強(qiáng)的近戰(zhàn)技打回的待機(jī)型角色.
因此在援護(hù)的選擇上是近戰(zhàn)系援護(hù)例如花冠大地的女劍士屋大薇,
或是封鎖對(duì)方行動(dòng)難以接近的卡繆, 不過(guò)屋大薇比較常用就是.
以上就是2006年以後我有玩的FTG, 中間有一段時(shí)間是KOF12與13偶爾打個(gè)幾次,
如果加上去年11月在PS3上面下載版的GGXXAC的話, 就是繼續(xù)使用波坦金,
偶爾用紙忍者基普與御津闇慈打歡樂(lè):
BB(蒼翼默示錄)這系列我沒玩就是,
我不太喜歡一定要背一些特定連段才能在立回得逞時(shí)給予傷害的FTG,
或是一定要這樣做的角色, 這樣就很沒有控場(chǎng)的感覺.
真要說(shuō)的話, 我打FTG大概不出控場(chǎng), 牽制, 阻斷對(duì)方攻勢(shì),
至少微不利的狀況下的壓迫與偶有小擇這樣在打,
所以選用角色也都是以有上述條件之中帶有一樣兩樣風(fēng)格的角色為主,
跟我打絕對(duì)感覺不到什麼爽快感, 特別是遇到那種攻勢(shì)被阻斷會(huì)不爽的對(duì)手來(lái)說(shuō),
變成他想幹什麼, 我反而在單純的阻斷之中變成不讓他幹什麼...
附錄、AQUAPAZZA幾個(gè)BGM精選:
Concert Hall ~ White Album Stage
Ryokan Tsurugiya ~ Kizuato Stage
Mount Uzuki ~ Kizuato Stage
Urban Freeway ~ Routes Stage
Goddess Palace
Burned Palace
Castle Avalon ~ Tears to Tiara Stage
Castle Tuskur ~ Utawarerumono Stage
這一篇我想應(yīng)該是目前為止同標(biāo)題系列的最後一篇,
就寫一些我在2006年以後, 前面未提到的格鬥遊戲遊玩史吧,
雖然依舊是個(gè)只會(huì)欺負(fù)新手的東巴級(jí)老賊而已.
KOF MI系列
有稍微玩的作品只有MI2以及MI REGULATION "A", 主要用的角色是妮儂:
穿著一身黑色歌德蘿莉服, 對(duì)姐姐毒舌的黑魔術(shù)少女,
設(shè)定上會(huì)用一些中國(guó)拳法, 配合黑魔術(shù) (姐姐是白魔術(shù)),
就流派設(shè)定而言和麻宮雅典娜有點(diǎn)類似.
對(duì)洛克霍華表示好感, 討厭巨乳角色, 對(duì)Kula有一種像洋娃娃般的戀物既視感,
招式名雖然都是希臘羅馬的神話相關(guān), 但喊招時(shí)卻是四大熾天使.
快打旋風(fēng)4系列
會(huì)用的角色應(yīng)該是這樣的頻度:
1.常用: 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
我使用軍佬常用的UC是Sonic Hurricane, 鐵面的話看對(duì)手而定,
因?yàn)槭巧瞄L(zhǎng)角色, 其他的要素就不解釋.
2.偶用: 本田(E.Honda) / 凱(Guy) / 蘿絲 (Rose)
這一列就單純是社團(tuán)在戰(zhàn)時(shí)光靠立回戰(zhàn)的類型,
本田主打8HP防壁, 輕手強(qiáng)百裂我沒練, 完全貫徹官方定位本田防守型角色的定位,
凱則是猜中下二擇, 有機(jī)會(huì)就rush, 以及神判定的2MP對(duì)空,
Rose則是牽制戰(zhàn)與偷摔為主,
本田常用的UC仍然是UC1, 凱是UC2, Rose也是UC2的光球護(hù)身法.
3.少用: 桑基爾夫(Zangief) / 火引彈(Dan) / 哈肯(Hakan)
玩這一列的角色基本上是在單純玩歡樂(lè)不計(jì)較勝負(fù)的時(shí)候了...
老桑一樣不解釋, 他是我用來(lái)訓(xùn)練耐性用的,
我在大學(xué)社團(tuán)裡面幾乎都是遭學(xué)弟評(píng)為和我打耐力戰(zhàn)就完了的型.
火引彈這搞笑角色自然是打歡樂(lè)的,
但其實(shí)C社有一直幫火引彈轉(zhuǎn)型加強(qiáng), 所以偶爾玩起來(lái)還是很有趣的說(shuō).
哈肯這角色是滿有意思的, 上不上油簡(jiǎn)直是兩種角色的性能,
不過(guò)一開始出來(lái)的時(shí)候沒上油太慘, 所以真的是打歡樂(lè)的,
後來(lái)AE2012版本就變成開場(chǎng)12秒上油狀態(tài), 然後上油時(shí)間採(cǎi)累加制,
只要開局之後不斷油的話, 壓迫感不錯(cuò)強(qiáng).
街霸X鐵拳
經(jīng)過(guò)多次Patch修版, 但因?yàn)楦懔薔B社類似的DLC政策又強(qiáng)辯的原因,
一開始就讓許多玩家厭惡, 在今年1/29更新了ver.2013的版本.
我使用的角色如下:
1.常用:
(1)SF側(cè): 隆(Ryu) / 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
SFxTK的隆具有異常好伸好壓好擇的性能,
2013版將這點(diǎn)調(diào)弱, 不過(guò)仍然是可用角色;
其他兩位定番也一樣是不解釋.
(2)TK側(cè): 金(King) / 妮娜(Nina) / 茱莉亞(Julia)
King是猜?lián)袼づc當(dāng)身, 2013版將他的威力向上調(diào)整.
Nina有猜中段, 不可防EX移動(dòng)投以及簡(jiǎn)單浮空連段, 2013版變更性能具穩(wěn)定打背與對(duì)空.
Julia則是閃躲與凹招的威力都很大, 本身就有無(wú)敵對(duì)空,
2013版將她的閃躲與凹招變?nèi)? 但仍然有高威力浮空連段.
2.偶用
(1)SF側(cè): 羅蘭度(Rolanto) / 桑基爾夫(Zangief) / 凱(Guy) / 艾蓮娜(Elena) / 毒藥(Poison)
羅蘭度當(dāng)做是半個(gè)巴洛克使用,
可以訓(xùn)練自己牽制與阻斷對(duì)手攻勢(shì)的能力.
老桑不解釋, 凱一樣參照前面SF4系列的說(shuō)明.
艾蓮娜則是牽制與中段, 但說(shuō)真的她的移動(dòng)有點(diǎn)詭異, 適應(yīng)方面每次都是被打慘了才開始熱機(jī).
毒藥有波昇也有三連入力招式的牽制型rush.
(2)TK側(cè): 保羅(Paul) / 羅(Law) / 莉莉(Lili) / 亞莉莎(Alisa) / 傑克X(Jack-X) / 克莉絲蒂 (Christie)
SFxTK的保羅很街霸, 在2013版改成平時(shí)就有穩(wěn)定火力進(jìn)帳的角色,
他的貧戶好兄弟羅則是壓制型, 但防衛(wèi)能力很差的人物, 2013版改善防衛(wèi)能力.
莉莉就是中下二擇與痛連段可能的人物, 發(fā)售初期還有不少人用.
亞莉沙則是可龜可猛, 龜?shù)臅r(shí)候不能久戰(zhàn)(因?yàn)闃O度缺乏火力), 但可以重新調(diào)整節(jié)奏.
Jack-X則是中遠(yuǎn)戰(zhàn)角色, 不將對(duì)手鎖定在一定遠(yuǎn)程的話很難作戰(zhàn),
一旦被逼近就只剩下昇龍唯一解, 2013版將它的JMK變成具打背能力.
克莉絲也和對(duì)方的卡波耶拉少女艾蓮娜一樣, 就是中下二擇,
但是是進(jìn)攻壓制中中下二擇, 非艾蓮娜的牽制型中下二擇.
AQUAPAZZA
這款相當(dāng)於AQUAPLUS的角色明星格鬥賽, 但是也加入子會(huì)社Leaf的18禁Game人物,
本作譽(yù)為簡(jiǎn)單版KOF, 但因?yàn)橛兄ハ到y(tǒng)的存在, 角色的特色與缺點(diǎn)也非常分明,
扣除痕登場(chǎng)的千鶴以外(配合適當(dāng)助攻便是高火力), 每個(gè)角色常常需要助攻輔佐,
可能是補(bǔ)破綻, 可能是連段火力取向, 可能是補(bǔ)先天性能上的立回缺陷.
我主要用的角色與助攻組合如下:
使用角色: 燈華(トウカ)
援助角色: 席兒(スィール) or 緒方理奈
來(lái)自受讚頌者的燈華是使用居合斬的女劍士, 在遊戲中定位為反擊型角色,
但並不是擁有很多當(dāng)身技的反擊, 而是把握最速反擊的角色,
缺點(diǎn)是很多牽制招揮空後空隙極大, 不能隨便亂伸招,
雖然是主力, 不過(guò)在我不玩以前, 確認(rèn)桔梗與桔梗Just x4我還是沒練起來(lái)...
援助來(lái)說(shuō), 選花冠大地的海豹妖精席兒, 主要是補(bǔ)強(qiáng)疾風(fēng)時(shí)的微不利破綻,
選White Album的緒方理奈的話, 就是確認(rèn)進(jìn)立C大斬後開演唱會(huì)的類OC連段.
使用角色: 朧(オボロ)
援助角色: 拉絲緹(ラスティ)
同樣來(lái)自受讚頌者的朧, 因?yàn)閯∏橹饰彝ǔ?huì)稱他為「御破爛」,
依賴機(jī)動(dòng)力以及豐富的基本技連段規(guī)則的壓迫型角色,
也有無(wú)敵的昇龍指令技, 對(duì)空與防禦面比較不用擔(dān)心,
缺點(diǎn)是Tension Low時(shí)防禦力大幅下降, 但Tension High時(shí)防禦力也微下降.
我選用這角色主要是對(duì)應(yīng)對(duì)手使用柏木千鶴的, 算是角色對(duì)應(yīng)上比較方便,
我也只有超必補(bǔ)加拉絲緹的火力可以和千鶴相比,
加上論機(jī)動(dòng)力來(lái)說(shuō)也不輸千鶴, 對(duì)方千鶴想用前Dash偷雞的話也直接用昇龍打落即可.
這個(gè)組合的援助會(huì)選花冠大地的地鼠妖精拉絲緹, 單純是火力取向.
使用角色: 莫兒甘(モルガン)
援助角色: 烏爾托莉(ウルトリィ) or 卡繆(カミュ) or 來(lái)?xiàng)ㄇ巯?/font>
來(lái)自花冠大地的野生娘女戰(zhàn)士, 自稱魔王妻二號(hào)的莫兒甘,
擁有移動(dòng)派生, 有兩段跳與大跳躍, 在本作中是突襲型與弓箭牽制的翻弄型角色,
但因?yàn)楣袕棓?shù)限制, 所以只能偶爾牽制來(lái)調(diào)整節(jié)奏.
主要立回是游擊戰(zhàn), 所以援護(hù)上都是選能夠封鎖對(duì)手動(dòng)作的角色,
來(lái)自受讚頌者的羽人姐妹烏爾托莉是定點(diǎn)雷擊與風(fēng)之陣,
妹妹卡謬則是判定很久的火燄彈以及封鎖對(duì)手的空中路線的黑霧,
To Heart的來(lái)?xiàng)ㄇ巯銊t是利用地板魔法陣的封鎖行動(dòng)迫使對(duì)手蹲防.
使用角色: 小牧愛佳
援助角色: 屋大薇(オクタヴィア) or 卡繆(カミュ)
來(lái)自To Heart 2的小牧愛佳, 使用書本當(dāng)飛行道具徹底實(shí)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn),
並且需要玩家先讀行動(dòng)擺招, 在對(duì)手近身時(shí)利用少數(shù)判定很強(qiáng)的近戰(zhàn)技打回的待機(jī)型角色.
因此在援護(hù)的選擇上是近戰(zhàn)系援護(hù)例如花冠大地的女劍士屋大薇,
或是封鎖對(duì)方行動(dòng)難以接近的卡繆, 不過(guò)屋大薇比較常用就是.
以上就是2006年以後我有玩的FTG, 中間有一段時(shí)間是KOF12與13偶爾打個(gè)幾次,
如果加上去年11月在PS3上面下載版的GGXXAC的話, 就是繼續(xù)使用波坦金,
偶爾用紙忍者基普與御津闇慈打歡樂(lè):
BB(蒼翼默示錄)這系列我沒玩就是,
我不太喜歡一定要背一些特定連段才能在立回得逞時(shí)給予傷害的FTG,
或是一定要這樣做的角色, 這樣就很沒有控場(chǎng)的感覺.
真要說(shuō)的話, 我打FTG大概不出控場(chǎng), 牽制, 阻斷對(duì)方攻勢(shì),
至少微不利的狀況下的壓迫與偶有小擇這樣在打,
所以選用角色也都是以有上述條件之中帶有一樣兩樣風(fēng)格的角色為主,
跟我打絕對(duì)感覺不到什麼爽快感, 特別是遇到那種攻勢(shì)被阻斷會(huì)不爽的對(duì)手來(lái)說(shuō),
變成他想幹什麼, 我反而在單純的阻斷之中變成不讓他幹什麼...
附錄、AQUAPAZZA幾個(gè)BGM精選:
Concert Hall ~ White Album Stage
Ryokan Tsurugiya ~ Kizuato Stage
Mount Uzuki ~ Kizuato Stage
Urban Freeway ~ Routes Stage
Goddess Palace
Burned Palace
Castle Avalon ~ Tears to Tiara Stage
Castle Tuskur ~ Utawarerumono Stage