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2012年秋季動(dòng)畫簡(jiǎn)短評(píng)論

海鰻識(shí)貨的馬 | 2013-01-02 21:29:56 | 巴幣 2 | 人氣 459

這季的最終話我都沒有任何的評(píng)論,
為的就是這一篇,
把所有的一起寫進(jìn)來會(huì)比較整潔。





ソードアート?オンライン

因?yàn)橥杲Y(jié)時(shí)間是十二月底,
所以就放進(jìn)來一起談?wù)摗?br>
ソードアート?オンライン簡(jiǎn)稱SAO,
臺(tái)譯「刀劍神域」,
因?yàn)椤讣铀偈澜纭惯@作品我才會(huì)想要追這部動(dòng)畫。
起初在SAO的地方,
其設(shè)定相當(dāng)吸引我,
官方隨機(jī)綁架一群玩家到遊戲中,
除了攻略遊戲之外,
沒有其他方式可以脫離。

凡是想藉由外力強(qiáng)制脫離者,
無視警告將會(huì)喪命;
此外,
遊戲中的死亡,
即代表現(xiàn)實(shí)生活中生命的消逝,
大家為了回去現(xiàn)實(shí)世界,
不斷地努力存活。

前半段是這樣的劇情,
中間的時(shí)候因?yàn)閱翁裘﹫?chǎng)勝利,
所以大家就在這時(shí)解放,
我覺得如果在這裡就完結(jié)的話,
可以收得很漂亮,
但是劇情並非到此為止,
反而多出了ALO出來。

以我而言,
有點(diǎn)不能接受救出アスナ的劇情,
感覺有點(diǎn)俗套,
就像是BLEACH那樣,
為了救出同伴而展開冒險(xiǎn),
因此在中途有萌生棄番的意念,
不過我還是忍下來硬啃。





ガールズ&パンツァー

簡(jiǎn)稱「ガルパン」。

雖然剩下的兩話要等到2013年3月才能看到,
不過我還是放到這裡來。

當(dāng)初是看到「水島努」這人名我才注意到這部動(dòng)畫,
後來發(fā)現(xiàn)原來它是島田フミカネ的作品。

看的時(shí)候沒有太多的感想,
純粹欣賞戰(zhàn)車,
另外其二次創(chuàng)作也很有趣。





中二病でも戀がしたい!

在一開始這部並沒有在我的清單之內(nèi),
後來在K島看到它異常的討論人氣,
於是就跟著追了。

雖然有人說這部並沒有跟著原作走,
不過這樣的結(jié)局我還可以接受,
要銜接第二部也比較容易。





武裝神姫

在釋出要?jiǎng)赢嫽南r(shí)我就非常期待,
比起以往由舊天使與犬型來當(dāng)主角,
這次的主角是新天使、新惡魔、戰(zhàn)乙女姊妹四人,
當(dāng)初私心的希望アイネス可以有更多的演出機(jī)會(huì),
沒想到就這樣實(shí)現(xiàn)了。

不過期望愈高,
失望就愈大,
アイネス的聲音並不是依照網(wǎng)路版來處理,
而且大多數(shù)的角色個(gè)性有些許的差異,
就連ヴァローナ都喪失天然屬性。

動(dòng)畫演出到第八話時(shí),
我就開始有點(diǎn)受不了,
雖然沒有前身MA那麼糟,
不過賣萌賣成這樣,
且戰(zhàn)鬥場(chǎng)面也只有一點(diǎn)點(diǎn),
直到第十一、十二話的時(shí)候,
表現(xiàn)得稍微好一點(diǎn)。

創(chuàng)作回應(yīng)

雨狐
摁...武裝神姬那段.我也有同感.雖然看過之前一個(gè)不過跟預(yù)想差有點(diǎn)大.戰(zhàn)車的動(dòng)畫我覺得比較能吸引我的注意先不提那找戰(zhàn)車那幾輛詭異的出現(xiàn)點(diǎn)...至少劇情方面我認(rèn)為是不錯(cuò)的.而SAO最後的幾集我根本是看須鄉(xiāng).桐人的顏藝...
2013-01-03 00:14:54
海鰻識(shí)貨的馬
顏藝+1
2013-01-03 00:25:46

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