幸運有用嗎?
S2的幸運轉爆率公式:
X = 幸運引響的爆擊率(以下簡稱幸爆率)
X = 15% * (自己的幸運/對手的幸運), 5%<=X<=30%
也就是說,
幸運為對手的兩倍時,
才確保幸爆率為最大值30%;
幸運要是低於對手3倍以上,
那幸爆率就是只有5%。
怪物幸運值(皆從日本各blog查到的):
紅巾忍者:433
伊萊佳:700
上羅mk5:1016
199F大樓L209塔之蕾蕾:735
高卡妙:2277
高女獵手:1798
高牛:1131
魯世莉亞:1977
普通英雄王:2308
伊佛列德:4311
圖書館書記:4310
圖書館雜魚最高:2550
德古氏:4586,4617
凱爾貝羅斯:6831 (?!)
花園雜魚最高:3987
計時英雄王:4617
................................................。
幸運有用嗎?有。
練等期間(19X以下)很有用,
野外、羅馬、大樓很有用。
但是就計時系列、圖書花園這類8人副本來說,
為了提高幸運來得到更多輸出的想法簡直不切實際。
除非寶藏職業或是真的寶石類都神經質或超幸運地衝出很誇張的數值,
那我也沒話講。
但一般來說,想要增加傷害?
把重點都放在大小傷、爆傷、固有爆率、破防率,
還有該死的命中也要足夠(L193想打L210計時英雄王需要66%命中)。
HP也要弄到很不容易死的程度,
三兩下就死了還談啥輸出?
多段數職業和等價法師還可考慮增強力量...。
這才是裝備上想為大副本貢獻輸出該優先考慮的。
幸運?我想一般弄到1500就差不多了,
頂多弄到上羅mk5的兩倍:2032以後就真的不用再拼了。
把錢和時間花在別的地方上吧!
S2的幸運轉爆率公式:
X = 幸運引響的爆擊率(以下簡稱幸爆率)
X = 15% * (自己的幸運/對手的幸運), 5%<=X<=30%
也就是說,
幸運為對手的兩倍時,
才確保幸爆率為最大值30%;
幸運要是低於對手3倍以上,
那幸爆率就是只有5%。
怪物幸運值(皆從日本各blog查到的):
紅巾忍者:433
伊萊佳:700
上羅mk5:1016
199F大樓L209塔之蕾蕾:735
高卡妙:2277
高女獵手:1798
高牛:1131
魯世莉亞:1977
普通英雄王:2308
伊佛列德:4311
圖書館書記:4310
圖書館雜魚最高:2550
德古氏:4586,4617
凱爾貝羅斯:6831 (?!)
花園雜魚最高:3987
計時英雄王:4617
................................................。
幸運有用嗎?有。
練等期間(19X以下)很有用,
野外、羅馬、大樓很有用。
但是就計時系列、圖書花園這類8人副本來說,
為了提高幸運來得到更多輸出的想法簡直不切實際。
除非寶藏職業或是真的寶石類都神經質或超幸運地衝出很誇張的數值,
那我也沒話講。
但一般來說,想要增加傷害?
把重點都放在大小傷、爆傷、固有爆率、破防率,
還有該死的命中也要足夠(L193想打L210計時英雄王需要66%命中)。
HP也要弄到很不容易死的程度,
三兩下就死了還談啥輸出?
多段數職業和等價法師還可考慮增強力量...。
這才是裝備上想為大副本貢獻輸出該優先考慮的。
幸運?我想一般弄到1500就差不多了,
頂多弄到上羅mk5的兩倍:2032以後就真的不用再拼了。
把錢和時間花在別的地方上吧!