在《襲來!美少女邪神》這部作品裡,無論是動(dòng)畫還是小說,都有出現(xiàn)SAN值這個(gè)名詞,小說裡還有些「國SAN大豆」之類的諧音搞笑。那麼SAN值是什麼東西呢?
在介紹SAN值之前,鄙人先說明一點(diǎn)本篇文章裡會(huì)用到的預(yù)備知識(shí)。
基本上鄙人不太會(huì)使用「克蘇魯」這個(gè)譯名,而會(huì)比較常用原名Cthulhu,因?yàn)閲鴥?nèi)雖然正式出版品如《克蘇魯神話》是採這樣的譯音,但這個(gè)詞其實(shí)是仿對(duì)美洲原住民語言的拼音法,念起來比較像「克圖盧」或「庫圖盧」,日本方面的譯音也譯為「クトゥルフ」或「クトゥルー」,因此本文會(huì)比較傾向用原名稱呼。奈亞爾拉特霍泰普也是基於相同的理由,採取獨(dú)自的譯名而未照本輕小說中文版的譯名,請(qǐng)自行在腦中轉(zhuǎn)換。
第二項(xiàng)需要提到的是「桌上角色扮演遊戲」,這是現(xiàn)在電腦角色扮演遊戲,也就是RPG的先聲。基本上是由一個(gè)主持人,他準(zhǔn)備好故事,和數(shù)個(gè)玩家一起進(jìn)行遊戲。而玩家依據(jù)規(guī)則書建立自己的角色,由主持人導(dǎo)引進(jìn)入故事中,遇到需要戰(zhàn)鬥或判斷等等場景,便依據(jù)規(guī)則書和主持人的設(shè)定,使用各種不同的骰子進(jìn)行各種判定。通常這類骰子判定會(huì)表明為XdX,例如1d4、2d6之類的,d代表的是dice,也就是骰子,第一個(gè)數(shù)字代表骰子數(shù)量,第二個(gè)數(shù)字代表骰子面數(shù),例如2d6就是兩個(gè)六面骰的意思,擲出來的數(shù)值會(huì)介於2到12之間。
有以上的預(yù)備知識(shí)後,我們就可以回到本題的SAN值了,SAN值是日本對(duì)桌上角色扮演遊戲《Call of Cthulhu》(簡稱CoC)中,探索者(Investigator)角色能力數(shù)值中Sanity Point的翻譯。
還記得之前說過桌上角色扮演遊戲有主持人和玩家嗎?不同桌上遊戲的主持人與玩家有不同的稱呼,而在《CoC》中,主持人稱為Keeper,玩家稱為Investigator(也有人翻譯為調(diào)查員)。
Sanity就是心智健全的意思,也就是SAN值表明玩家角色的心智正常程度。在《CoC》中,這些邪神乃至於他們下屬的種族,不只對(duì)玩家的肉體會(huì)造成傷害,也會(huì)對(duì)玩家的精神造成傷害。我們可以看一段官方《CoC快速遊戲規(guī)則書》的內(nèi)容:(粗體為譯者所加)
Cthulhu神話中的恐怖存在,對(duì)精神的威脅與對(duì)肉體的威脅一樣嚴(yán)重。遭遇這些神話中的恐怖存在所造成的精神打擊,是遊戲中對(duì)玩家持續(xù)造成威脅的主要危險(xiǎn)因素之一。
通常玩家的基礎(chǔ)SAN值,為POW值(Power, POW)乘5,實(shí)際上限為99減去禁忌傳說(Forbidden Lore,通常是和邪神有關(guān)的知識(shí))等級(jí),若基礎(chǔ)值超越上限值則以上限值為準(zhǔn)。而一般人的基礎(chǔ)SAN值設(shè)定,通常是50左右。
SAN值一般來說不會(huì)自然回復(fù),通常是在遊戲暫告一段落後,由Keeper決定玩家可以稍微恢復(fù)一點(diǎn),以繼續(xù)遊戲,或者是判定接受精神治療來回復(fù)。
但遊戲過程中,往往會(huì)有許多狀況使玩家降低SAN值,通常可以分為兩大類:
1.遇見超越常理範(fàn)疇的事物。(如看到奈亞爾拉特霍泰普的真面目、吃了不該吃的東西、看到拉萊耶、閱讀各種密典──當(dāng)然包含文庫版與辣妹語譯本)
2.雖然是常理範(fàn)圍,但會(huì)對(duì)玩家造成重大精神打擊的事物。(如某邪神在毫無預(yù)警的狀況下轉(zhuǎn)學(xué)到班級(jí)裡、某邪神以自己的家作為活動(dòng)據(jù)點(diǎn)、某邪神企圖用造成既成事實(shí)的方式來追求自己之類的)
當(dāng)然兩者合在一起也是可以的,也就是既超越常理範(fàn)疇,又會(huì)讓人震驚的事情。(如某邪神用難以名狀的像橇棒一樣的東西虐殺敵人)通常這時(shí)候扣的值會(huì)比較多,很容易造成暫時(shí)瘋狂(詳情後述)的狀況。(如蹲在地上抱頭低喃「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」)
而在面對(duì)這些會(huì)降SAN值事件的時(shí)候,會(huì)需要擲骰子做一個(gè)檢定,稱為Sanity Check。而這個(gè)檢定的標(biāo)準(zhǔn)形式通常會(huì)寫成X/XdX,例如0/1d4、4/4d6之類。
而如果在一次檢定中,玩家扣掉的SAN值和自己的POW值相比,為二分之一以上的話,便會(huì)陷入暫時(shí)瘋狂狀態(tài),在短時(shí)間內(nèi)(數(shù)分到數(shù)天)做出不正常的舉動(dòng)(時(shí)間長短與內(nèi)容可以由Keeper決定或者大家協(xié)議,或擲骰查表決定等等)。
如果在遊戲內(nèi)時(shí)間一個(gè)小時(shí)內(nèi),喪失當(dāng)下SAN值20%以上,會(huì)造成短期瘋狂,會(huì)被移出遊戲,接受1d6個(gè)月(1~6個(gè)月)精神治療,並造成永久性後遺癥。
若SAN值降至0,則判定永久瘋狂,玩家角色宣告遊戲結(jié)束。就像原著裡的不少主角一樣,下半輩子住瘋?cè)嗽?/b>。運(yùn)氣好(?)的話,也許可以變成邪神崇拜者。
例如我們假定有一個(gè)探索者叫八坂真尋,當(dāng)下的SAN值是58,POW值12(一般人標(biāo)準(zhǔn)為9~11)。他目擊到奈亞爾拉特霍泰普的化身正在虐殺夜魘,Keeper宣告要進(jìn)行一個(gè)2/2d6的SAN檢定。(Keeper:看我多好心,本來看到夜魘就要先做1/1d6檢定了)
以一個(gè)2/2d6的檢定來說,首先要做一個(gè)通過檢定,也就是擲百面骰(實(shí)際上是兩個(gè)十面骰,一個(gè)代表十位數(shù),一個(gè)代表個(gè)位數(shù)),若結(jié)果比目前SAN值低,就判定為通過檢定,只要扣2點(diǎn)SAN值。如果沒有通過檢定,就要擲兩個(gè)六面骰來判斷扣多少SAN值,也就是最少扣2,最多扣12。此外短時(shí)間內(nèi)(由Keeper決定,可以是一天或兩三天)遇到相同事件,累計(jì)扣除不超過最大值,也就是短時(shí)間內(nèi)一直看到奈亞爾拉特霍泰普虐殺夜魘,不管看幾次,總扣除的SAN值只會(huì)到12。
那麼在這個(gè)例子中,八坂首先擲百面骰,結(jié)果是64,未通過檢定。
接下來八坂擲出兩個(gè)六面骰,結(jié)果是3和3,合計(jì)為6,八坂被判定扣除6點(diǎn)SAN值,剩下52點(diǎn)SAN值。
由於單次檢定扣除為6,剛好等於八坂POW值12的二分之一,Keeper宣告八坂真尋陷入暫時(shí)瘋狂狀態(tài)。
Keeper首先擲時(shí)間判定,百面骰結(jié)果為48,低於80,判定單位為回合,而本例中Keeper規(guī)定1回合為1分鐘。
接著Keeper擲時(shí)間長度,一個(gè)十面骰擲出的結(jié)果是2,總時(shí)間為2+4回合,也就是6分鐘。
然後Keeper擲癥狀內(nèi)容,百面骰結(jié)果為58,查表為嚇到固定在原地。
於是Keeper決定八坂真尋的癥狀為6分鐘內(nèi)蹲在地上抱頭背對(duì)虐殺場景,喃喃念著「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」。
(其他系統(tǒng)訊息:八坂真尋對(duì)奈亞子的好感度降低了20點(diǎn)。)
事件結(jié)束
從這邊的設(shè)定我們可以看出來,基本上和邪神接觸越多,對(duì)他們了解越多,SAN值上限就會(huì)越低。當(dāng)然另一方面邪神知識(shí)越多的話,在一些對(duì)抗奇異事件的判定裡也會(huì)有利處,這兩者的拿捏是《CoC》的醍醐味之一。而那些和邪神有關(guān)的知識(shí),一旦知道了就不會(huì)被遺忘,所以小說裡可以看到八坂盡可能去避免了解或聽到奈亞子等人(?)的事情,對(duì)他們冷淡甚至避免接觸,因?yàn)榛对O(shè)定,知道越多就越接近瘋狂,最後SAN值歸零。
在介紹SAN值之前,鄙人先說明一點(diǎn)本篇文章裡會(huì)用到的預(yù)備知識(shí)。
基本上鄙人不太會(huì)使用「克蘇魯」這個(gè)譯名,而會(huì)比較常用原名Cthulhu,因?yàn)閲鴥?nèi)雖然正式出版品如《克蘇魯神話》是採這樣的譯音,但這個(gè)詞其實(shí)是仿對(duì)美洲原住民語言的拼音法,念起來比較像「克圖盧」或「庫圖盧」,日本方面的譯音也譯為「クトゥルフ」或「クトゥルー」,因此本文會(huì)比較傾向用原名稱呼。奈亞爾拉特霍泰普也是基於相同的理由,採取獨(dú)自的譯名而未照本輕小說中文版的譯名,請(qǐng)自行在腦中轉(zhuǎn)換。
第二項(xiàng)需要提到的是「桌上角色扮演遊戲」,這是現(xiàn)在電腦角色扮演遊戲,也就是RPG的先聲。基本上是由一個(gè)主持人,他準(zhǔn)備好故事,和數(shù)個(gè)玩家一起進(jìn)行遊戲。而玩家依據(jù)規(guī)則書建立自己的角色,由主持人導(dǎo)引進(jìn)入故事中,遇到需要戰(zhàn)鬥或判斷等等場景,便依據(jù)規(guī)則書和主持人的設(shè)定,使用各種不同的骰子進(jìn)行各種判定。通常這類骰子判定會(huì)表明為XdX,例如1d4、2d6之類的,d代表的是dice,也就是骰子,第一個(gè)數(shù)字代表骰子數(shù)量,第二個(gè)數(shù)字代表骰子面數(shù),例如2d6就是兩個(gè)六面骰的意思,擲出來的數(shù)值會(huì)介於2到12之間。
有以上的預(yù)備知識(shí)後,我們就可以回到本題的SAN值了,SAN值是日本對(duì)桌上角色扮演遊戲《Call of Cthulhu》(簡稱CoC)中,探索者(Investigator)角色能力數(shù)值中Sanity Point的翻譯。
還記得之前說過桌上角色扮演遊戲有主持人和玩家嗎?不同桌上遊戲的主持人與玩家有不同的稱呼,而在《CoC》中,主持人稱為Keeper,玩家稱為Investigator(也有人翻譯為調(diào)查員)。
Sanity就是心智健全的意思,也就是SAN值表明玩家角色的心智正常程度。在《CoC》中,這些邪神乃至於他們下屬的種族,不只對(duì)玩家的肉體會(huì)造成傷害,也會(huì)對(duì)玩家的精神造成傷害。我們可以看一段官方《CoC快速遊戲規(guī)則書》的內(nèi)容:(粗體為譯者所加)
Cthulhu神話中的恐怖存在,對(duì)精神的威脅與對(duì)肉體的威脅一樣嚴(yán)重。遭遇這些神話中的恐怖存在所造成的精神打擊,是遊戲中對(duì)玩家持續(xù)造成威脅的主要危險(xiǎn)因素之一。
通常玩家的基礎(chǔ)SAN值,為POW值(Power, POW)乘5,實(shí)際上限為99減去禁忌傳說(Forbidden Lore,通常是和邪神有關(guān)的知識(shí))等級(jí),若基礎(chǔ)值超越上限值則以上限值為準(zhǔn)。而一般人的基礎(chǔ)SAN值設(shè)定,通常是50左右。
SAN值一般來說不會(huì)自然回復(fù),通常是在遊戲暫告一段落後,由Keeper決定玩家可以稍微恢復(fù)一點(diǎn),以繼續(xù)遊戲,或者是判定接受精神治療來回復(fù)。
但遊戲過程中,往往會(huì)有許多狀況使玩家降低SAN值,通常可以分為兩大類:
1.遇見超越常理範(fàn)疇的事物。(如看到奈亞爾拉特霍泰普的真面目、吃了不該吃的東西、看到拉萊耶、閱讀各種密典──當(dāng)然包含文庫版與辣妹語譯本)
2.雖然是常理範(fàn)圍,但會(huì)對(duì)玩家造成重大精神打擊的事物。(如某邪神在毫無預(yù)警的狀況下轉(zhuǎn)學(xué)到班級(jí)裡、某邪神以自己的家作為活動(dòng)據(jù)點(diǎn)、某邪神企圖用造成既成事實(shí)的方式來追求自己之類的)
當(dāng)然兩者合在一起也是可以的,也就是既超越常理範(fàn)疇,又會(huì)讓人震驚的事情。(如某邪神用難以名狀的像橇棒一樣的東西虐殺敵人)通常這時(shí)候扣的值會(huì)比較多,很容易造成暫時(shí)瘋狂(詳情後述)的狀況。(如蹲在地上抱頭低喃「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」)
而在面對(duì)這些會(huì)降SAN值事件的時(shí)候,會(huì)需要擲骰子做一個(gè)檢定,稱為Sanity Check。而這個(gè)檢定的標(biāo)準(zhǔn)形式通常會(huì)寫成X/XdX,例如0/1d4、4/4d6之類。
而如果在一次檢定中,玩家扣掉的SAN值和自己的POW值相比,為二分之一以上的話,便會(huì)陷入暫時(shí)瘋狂狀態(tài),在短時(shí)間內(nèi)(數(shù)分到數(shù)天)做出不正常的舉動(dòng)(時(shí)間長短與內(nèi)容可以由Keeper決定或者大家協(xié)議,或擲骰查表決定等等)。
如果在遊戲內(nèi)時(shí)間一個(gè)小時(shí)內(nèi),喪失當(dāng)下SAN值20%以上,會(huì)造成短期瘋狂,會(huì)被移出遊戲,接受1d6個(gè)月(1~6個(gè)月)精神治療,並造成永久性後遺癥。
若SAN值降至0,則判定永久瘋狂,玩家角色宣告遊戲結(jié)束。就像原著裡的不少主角一樣,下半輩子住瘋?cè)嗽?/b>。運(yùn)氣好(?)的話,也許可以變成邪神崇拜者。
例如我們假定有一個(gè)探索者叫八坂真尋,當(dāng)下的SAN值是58,POW值12(一般人標(biāo)準(zhǔn)為9~11)。他目擊到奈亞爾拉特霍泰普的化身正在虐殺夜魘,Keeper宣告要進(jìn)行一個(gè)2/2d6的SAN檢定。(Keeper:看我多好心,本來看到夜魘就要先做1/1d6檢定了)
以一個(gè)2/2d6的檢定來說,首先要做一個(gè)通過檢定,也就是擲百面骰(實(shí)際上是兩個(gè)十面骰,一個(gè)代表十位數(shù),一個(gè)代表個(gè)位數(shù)),若結(jié)果比目前SAN值低,就判定為通過檢定,只要扣2點(diǎn)SAN值。如果沒有通過檢定,就要擲兩個(gè)六面骰來判斷扣多少SAN值,也就是最少扣2,最多扣12。此外短時(shí)間內(nèi)(由Keeper決定,可以是一天或兩三天)遇到相同事件,累計(jì)扣除不超過最大值,也就是短時(shí)間內(nèi)一直看到奈亞爾拉特霍泰普虐殺夜魘,不管看幾次,總扣除的SAN值只會(huì)到12。
那麼在這個(gè)例子中,八坂首先擲百面骰,結(jié)果是64,未通過檢定。
接下來八坂擲出兩個(gè)六面骰,結(jié)果是3和3,合計(jì)為6,八坂被判定扣除6點(diǎn)SAN值,剩下52點(diǎn)SAN值。
由於單次檢定扣除為6,剛好等於八坂POW值12的二分之一,Keeper宣告八坂真尋陷入暫時(shí)瘋狂狀態(tài)。
Keeper首先擲時(shí)間判定,百面骰結(jié)果為48,低於80,判定單位為回合,而本例中Keeper規(guī)定1回合為1分鐘。
接著Keeper擲時(shí)間長度,一個(gè)十面骰擲出的結(jié)果是2,總時(shí)間為2+4回合,也就是6分鐘。
然後Keeper擲癥狀內(nèi)容,百面骰結(jié)果為58,查表為嚇到固定在原地。
於是Keeper決定八坂真尋的癥狀為6分鐘內(nèi)蹲在地上抱頭背對(duì)虐殺場景,喃喃念著「這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁這些是墨汁」。
(其他系統(tǒng)訊息:八坂真尋對(duì)奈亞子的好感度降低了20點(diǎn)。)
事件結(jié)束
從這邊的設(shè)定我們可以看出來,基本上和邪神接觸越多,對(duì)他們了解越多,SAN值上限就會(huì)越低。當(dāng)然另一方面邪神知識(shí)越多的話,在一些對(duì)抗奇異事件的判定裡也會(huì)有利處,這兩者的拿捏是《CoC》的醍醐味之一。而那些和邪神有關(guān)的知識(shí),一旦知道了就不會(huì)被遺忘,所以小說裡可以看到八坂盡可能去避免了解或聽到奈亞子等人(?)的事情,對(duì)他們冷淡甚至避免接觸,因?yàn)榛对O(shè)定,知道越多就越接近瘋狂,最後SAN值歸零。